“Jadi, apakah’dia’atau’dia’akan menjadi kata ganti yang benar untuk Bridget, jawabannya adalah’dia.'”
“Setelah peristiwa cerita Bridget di Arcade Mode, dia mengidentifikasi diri sebagai seorang wanita. Jadi, apakah’dia’atau’dia’akan menjadi kata ganti yang benar untuk Bridget, jawabannya adalah’dia,'”Ishiwatari dikatakan. Dia juga menjelaskan perjalanan Bridget untuk menemukan dirinya dalam konteks alur ceritanya.
Seperti yang disebutkan dalam profil karakternya, Bridget lahir sebagai putra kembar yang lebih muda dan kemudian dibesarkan sebagai seorang gadis oleh orang tuanya untuk melindunginya dari takhayul desa.
Meskipun mereka berniat melindungi Bridget, itu menyakiti orang tuanya untuk melakukannya karena mereka merasa mereka memaksanya untuk hidup dengan cara tertentu.
Bridget, menyadari hal ini, berusaha untuk membawa kekayaan ke desa sambil berperilaku seperti laki-laki, sehingga menjungkirbalikkan takhayul desa, sebagai cara untuk membebaskan orang tuanya dari rasa bersalah mereka.
Akibatnya, takhayul memudar, dan tidak ada yang tersisa untuk membatasi bagaimana Bridget dan orang tuanya hidup.Setelah ini, Bridget mencoba hidup sebagai laki-laki, tetapi tidak merasa benar.
Di sinilah cerita Arcade Mode dimulai. Setelah pertukarannya dengan Goldlewis dan Ky, Bridget menghadapi bagian dirinya yang dia coba abaikan, dan membuat keputusan besar untuk dirinya sendiri.
Saya harap Anda semua akan mengawasi jalannya setelah pilihannya yang berani untuk tetap setia padanya perasaan sendiri.
Katano menindaklanjuti Ishiwatari untuk menjelaskan bahwa permainan juga tidak memiliki akhir yang”baik”atau”buruk”, mengakui argumen masa lalu bahwa Bridget mengidentifikasi sebagai seorang wanita di akhir satu Rute arcade adalah”akhir yang buruk”karena dialognya berbeda dari akhir yang”sempurna”.
“Ngomong-ngomong, meskipun kesulitan dan dialog cerita Mode Arcade berubah tergantung pada hasil pertandingan Anda, ini tidak mengubah plot utama, juga tidak ada akhiran alternatif seperti”baik”atau”buruk ” ending. Begitu juga dengan cerita Arcade karakter lain. Secara umum, variasi ini menunjukkan aspek lain dari karakter,” kata Katano.
Dalam Strive, setiap karakter yang dapat dimainkan mendapatkan cerita mini yang menunjukkan bagaimana mereka telah berubah sejak penampilan mereka sebelumnya, dan Bridget tidak berbeda dalam hal ini. Mode Arcade Strive menceritakan kisah manis tentang dia melakukan pencarian jiwa, seperti Goldlewis dan Ky mengatakan kepadanya bahwa dia bisa menjadi siapa pun yang dia inginkan. Dalam salah satu akhir Tahap 8, Goldlewis bertanya apakah dia harus merujuknya sebagai”cowgirl”atau”cowboy”, yang ditanggapi Bridget:”Cowgirl baik-baik saja! Karena… aku perempuan!”
Bridget adalah karakter berulang yang populer dalam serial ini, seorang gadis yang mengenakan kebiasaan biarawati dan menggunakan yo-yo yang kejam. Dia pertama kali debut di Guilty Gear X2.
Sumber:Halaman Belakang Pengembang