Saya rasa salah satu hal pertama yang orang pikirkan setelah mengalami Made in Abyss—yaitu, setelah mereka pulih dari gedung dunia yang menakjubkan dan kehancuran yang menghancurkan jiwa dari ceritanya—mungkin,”Wah, seluruh premis ini mungkin akan menjadi video-game yang mematikan.”Sekarang setelah adaptasi animenya yang luar biasa telah memungkinkan Made in Abyss untuk mendapatkan pengikut yang cukup setia, Chime Corporation dan penerbit Spike Chunsoft, Inc. telah memutuskan bahwa waktunya telah tiba untuk menguji teori itu. Apakah Made in Abyss menjadi video game pembunuh yang positif? Jawabannya, ternyata, akan didasarkan pada seberapa harfiah Anda ingin mengartikan kata”pembunuh”.
Anda akan benar-benar mati saat bermain Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness, dan Anda akan mati dengan berbagai cara yang mengerikan. Kematian ini hampir selalu brutal, tetapi kadang-kadang adil, dan apakah Anda bersenang-senang atau tidak menyaksikan Anak Cave Raider kecil Anda yang lucu dicabik-cabik oleh fauna Abyss sangat tergantung pada seberapa besar cinta yang Anda miliki untuk waralaba secara keseluruhan, dan apakah kecintaan Anda pada dunia dan karakter Made in Abyss dapat meningkatkan toleransi Anda terhadap jank. Saya akan mengatakan bahwa, sebagai penggemar utama seri ini, saya akhirnya menemukan banyak hal yang disukai di Binary Star, meskipun, seperti Cave Raiders of Orth sendiri, saya kadang-kadang harus menggali sangat dalam untuk mengungkap harta yang tersembunyi di bawah beberapa yang benar-benar membuat frustrasi. (dan membingungkan) desain game.
Langsung saja, salah satu keputusan paling sulit dipahami oleh Chime Corporation hampir membuat saya menghapus Binary Star untuk selamanya. Gim ini memiliki dua”mode”gameplay, yang diberi label”Hello Abyss”dan”Deep in Abyss”. “Hello Abyss” adalah mode cerita yang dibintangi Riko dan Reg dari plot utama anime/manga, dan Anda tidak dapat membuka “Deep in Abyss”, mode yang memungkinkan Anda melakukan cave raiding sebagai karakter asli yang dibuat, sampai Anda mengalahkan”Hello Abyss”terlebih dahulu”.
Masalahnya adalah”Hello Abyss”agak buruk. Sebagai rekap anime, ini hampir tidak bisa digunakan bahkan untuk seseorang yang sudah akrab dengan materi sumbernya; itu hanya mencakup setengah dari musim pertama, berakhir dengan tiba-tiba tepat setelah Reg dan Riko bertemu Ozen the Immovable di lapisan ketiga Abyss, dan ketergantungan pada cutscene murah dan urutan dialog kaku melemahkan semua drama dan ketegangan narasi asli. Sebagai gim, gim ini bahkan tidak menampilkan sebagian besar mekanisme yang membuat penjelajahan Abyss menjadi menarik atau menyenangkan; tidak ada manajemen sumber daya yang berarti atau interaksi dengan ekonomi Cave Raider di Orth, tidak ada gunanya menaikkan level atau memajukan jenis pohon keterampilan apa pun, dan penjelajahan Anda di lapisan Abyss secara fungsional linier. Jika kampanye yang sangat singkat (3-5 jam, puncak) dan mengecewakan ini adalah semua yang ditawarkan Binary Star, saya akan menganggap Binary Star sebagai kegagalan total, titik penuh.
Hanya ketika Anda akhirnya berhasil melewati tutorial yang dimuliakan ini dan memulai mode “Deep in Abyss”, Binary Star mengungkapkan dirinya sebagai RPG bertahan hidup yang sangat dalam dan seringkali sangat menarik. Mode ini secara efektif adalah permainan”nyata”, di mana Anda dapat sepenuhnya mengeksploitasi sistem permainan dan leveling saat Anda menjelajahi berbagai lapisan Abyss dengan hati-hati dan meningkatkan peringkat Whistle untuk membuka misteri yang lebih dalam dan asing yang menunggu di bawah. Cerita untuk mode ini juga jauh lebih sukses (meskipun masih diceritakan dengan cutscene dan sketsa dialog yang terlihat murahan). Di sini, kita bisa menjelajahi skenario yang dibuat oleh Akihito Tsukushi sendiri, bermain sebagai protagonis diam dari desain kita yang berakhir di Panti Asuhan Belchero yang sama yang pernah disebut rumah oleh Riko dan Reg. Kami dapat berinteraksi dengan favorit lama dan karakter baru saat kami mempelajari banyak pengetahuan keren tentang Orth, dunia permukaan, budaya Cave Raiding, dan detail lainnya yang tidak pernah sempat dijelajahi oleh cerita asli Made in Abyss. Itu tidak pernah mencapai ketinggian katarsis dari cerita utama, tetapi setidaknya memiliki sesuatu yang baru untuk ditawarkan kepada penggemar yang telah bekerja melalui manga dan anime.
Eksplorasi Abyss yang sebenarnya jauh lebih menarik ketika Binary Star memungkinkan Anda memainkannya sebagai sim eksplorasi dan kelangsungan hidup yang teliti seperti yang dimaksudkan, daripada rekap setengah musim yang serba cepat dari anime. Berurusan dengan efek Kutukan dan mencoba mengatur berat semua persediaan dan relik Anda terkadang lebih menyebalkan daripada memaksa, tapi saya mendapati diri saya kembali untuk menyelam lagi dan lagi, sama saja. Yang mengatakan, pengalaman itu jauh dari pengalaman yang sempurna, dan banyak yang mungkin akan berjuang untuk tersedot ke dalam lingkaran perampokan gua yang benar-benar menarik karena betapa polos dan kasarnya presentasi permainan itu.
Secara garis besar, gameplay inti tidak terlalu berbeda dari jenis platforming dan gathering yang mungkin Anda lakukan di Breath of the Wild atau Genshin Impact, tetapi tidak bisa melawan rekan-rekannya dalam rincian yang lebih spesifik dan teknis. Grafis gim ini terlihat langsung dari era PlayStation 3, misalnya, dan gim ini harus memecah pemandangan Abyss yang agung dan tampaknya tak berujung menjadi potongan-potongan yang terpisah dan seringkali mengecewakan, yang sangat bervariasi dalam ukuran dan cakupannya. Animasi karakter akan gagal secara sporadis ketika dihadapkan dengan geometri yang tidak terduga; objek acak akan muncul dan keluar dari lingkungan pada sudut yang gila. Saya memainkan game versi PS4 sebagian besar melalui kompatibilitas mundur PS5, jadi saya setidaknya harus mengalami semua jank ini pada 60 frame per detik yang mulus, tetapi saya tidak dapat berbicara seberapa baik kinerjanya di Switch. Saya juga harus mencatat bahwa meskipun musik gim ini sangat bagus (tidak mengejutkan siapa pun), efek suaranya yang chintzy dan berulang-ulang tidak. Biasakan mendengar karakter Anda “Hup!” jalan mereka naik dan turun ratusan permukaan tebing, selama berjam-jam berturut-turut.
Semua ini untuk mengatakan bahwa Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness adalah paket yang membuat frustrasi secara keseluruhan, karena mengambil apa yang seharusnya menjadi konsep slam-dunk dan mengubahnya menjadi game yang hanya…oke. Penggemar lama Karen pasti akan lebih mudah melihat kesalahan terburuknya dan menemukan kesenangan yang bisa didapat dengan mode”Deep in Abyss”, tetapi itu akan menjadi penjualan yang sulit bagi pemain biasa atau pendatang baru yang tertarik untuk menemukannya. apa seri adalah semua tentang. Saya tidak menyesali waktu saya memainkannya, dan saya mungkin akan kembali ke siklus penyerbuan dan manajemen item yang paradoks nyaman dan menyebalkan untuk beberapa saat lagi, tetapi siapa pun yang cukup penasaran untuk mencoba permainan harus menjaga harapan mereka dengan kuat. di cek.