Adaptasi anime dari video game memiliki sejarah panjang dan kotak-kotak , tetapi anime game fighting sangat hit-or-miss. Sebagai penggemar berat anime sejak awal 90-an, saya telah berada di sekitar untuk mengalami ledakan popularitas game fighting dan kualitas roda rolet mutlak yang merupakan berbagai karya animasi yang menyertainya. Beberapa bagus, tetapi lebih banyak lagi yang berantakan, dengan sangat sedikit di antaranya. Tekken: Bloodline adalah penantang terbaru yang masuk ke ring, dan tidak hanya menghadapi potensi kutukan dari adaptasi sebelumnya tetapi juga lanskap anime yang sangat berbeda dari tahun-tahun sebelumnya. Sementara saya pikir itu mendarat kokoh di braket pemenang sejauh anime fighting game pergi, saya tidak berpikir itu akan membawa pulang sabuk judul dulu.
Bagian tersulit dari mengadaptasi game pertarungan apa pun adalah menyusun narasi yang dapat dipahami dari sifat materi sumber yang terputus-putus. Tentu, ada banyak petunjuk yang dapat diambil dari karya pertarungan shonen yang sangat populer yang sering menampilkan satu atau lebih busur turnamen yang panjang. Tetapi karya-karya itu sering kali memiliki protagonis tunggal yang memberikan perspektif utama melalui peristiwa-peristiwa cerita yang dialami. Sebaliknya, banyak game pertarungan memiliki karakter maskot (seperti Ryu Street Fighter atau Terry Bogard dari Fatal Fury), tetapi anggota pemeran lainnya membawa beberapa harapan agensi dan menjadi pemimpin dalam hak mereka sendiri. Karakter-karakter ini memiliki motivasi mengapa mereka berada di turnamen, apa yang mereka harapkan dengan menang, dan persaingan dan sejarah pribadi mereka sendiri. Terkadang game yang diadaptasi memiliki hasil yang kontradiktif dalam sinematik penutup yang harus diuraikan untuk apa akhir yang”benar”. Belum lagi banyak penggemar game fighting sangat bangga dengan karakter yang mereka”utamakan”untuk entri tertentu, dan oleh karena itu target audiens yang diduga untuk anime game fighting sering sangat terbagi pada siapa yang mereka lebih suka untuk melihat sebagai karakter utama dalam sebuah adaptasi.
Tekken: Bloodline membuat taruhan yang paling aman dan memutuskan untuk mengikuti Jin Kazama, wajah muda dari keluarga Mishima (dan tokoh sentral sampul dalam game 3-5). Cerita mengadaptasi sebagian besar peristiwa game ketiga, meskipun dengan beberapa modifikasi. Banyak acara kanon yang tidak dibahas atau diurutkan agar sesuai dengan narasi yang lebih kecil dan lebih ketat, dan ada beberapa tambahan anime-orisinal, seperti kehadiran Leroy di turnamen meskipun ia adalah karakter baru di game terbaru. Tapi Bloodline pada umumnya mencapai semua nada tinggi yang diharapkan, mencatat kebangkitan Jin dari anak laki-laki yang ketakutan menjadi pembangkit tenaga listrik penuh Mishima.
Ini adalah keputusan yang bijaksana, karena Jin paling mirip dengan prajurit protagonis shonen muda, yang membuatnya mudah dilihat. Dia agak kasar dan muram, tapi selain itu dia tipikal pejuang mudamu untuk membalaskan dendam anggota keluarga yang gugur. Sebagian besar seri membuatnya bergulat dengan iblis batiniahnya – konflik merek dagang Mishima – tetapi selain itu karakternya mengalahkan harus sangat akrab jika Anda pernah melihat anime tentang pejuang dengan kekuatan aneh yang bertarung satu sama lain. Dia belajar mengendalikan dirinya sendiri, setia pada teman-temannya, dan meskipun salah langkah, dia tulus ingin melakukan apa yang benar.
Ada fokus besar pada kakek Jin, Heihachi, dan keluarga Mishima. Drama di antara Mishimas adalah utas cerita paling terkenal di waralaba Tekken, dan sebagian besar terwakili dengan baik di sini. Ini juga mudah untuk dijual ke sebagian besar penonton – siapa yang tidak menyukai drama bisnis keluarga kejahatan yang solid di mana pengambilalihan yang tidak bersahabat dan pengkhianatan yang mengejutkan dieksekusi melalui pukulan kilat? Tapi banyak momen konyol dan keterlaluan dari permainan yang diabaikan atau dihilangkan karena keterbatasan waktu, yang dikombinasikan dengan beberapa tulisan yang solid, membuat tampilan yang sangat membumi di alam semesta Tekken.
Fokus membumi ini adalah Tekken: kekuatan dan kelemahan Bloodline. Ini memberikan semua dasar tanpa mengambil banyak risiko. Plot permainan pertarungan dikenal keterlaluan dan Tekken memiliki lebih dari sekadar kejadian liar, tetapi pertunjukannya sebagian besar menjauh dari elemen-elemen itu. Ini memang membuatnya lebih mudah didekati, tetapi saya pikir banyak tekstur unik Tekken yang hilang dalam prosesnya. Ya, kematian tragis Jun adalah faktor motivasi yang dapat dikaitkan dengan Jin dan khalayak umum, tetapi kami tidak pernah mengeksplorasi mengapa dia terlibat dengan Mishima sejak awal – yaitu eksperimen hewan yang menghasilkan karakter seperti Roger sang kanguru tinju. Saya mengerti mengapa mereka tidak mengangkat kanguru tinju dalam apa yang seharusnya menjadi drama kejahatan serius, tetapi tanpa imajinasi konyol kanguru tinju, boneka latihan kayu hidup, dan beruang yang menggunakan gaya Mishima, yang tersisa adalah pejalan kaki yang agak cerita yang terasa benar-benar diredam dan generik karena ketidakhadiran mereka.
Animasi Bloodline juga patut diperhatikan. Acara ini menggunakan model CG dengan efek seperti cel-shading untuk memberi karakter dan lingkungan tampilan yang lebih”anime”, karena tidak ada istilah yang lebih baik. Warna karakter cerah dan bersemangat, muncul dari latar belakang murung. Garis antara CG dan animasi tradisional tumbuh semakin kabur, dan meskipun itu tidak bisa dibedakan dulu, saya harus mengatakan bahwa visual pertunjukan sebagian besar baik-baik saja (jika tidak cukup bintang) di seluruh. Perkelahian dikoreografikan dengan baik (jika agak pendek) dan pukulannya terasa berdampak. Sangat menyenangkan melihat karakter memberikan beberapa gerakan khas mereka, tetapi saya mendapati diri saya menginginkan sedikit lebih banyak dari tindakan lebih sering daripada tidak. Arah seperti pekerja juga tidak membantu.
Sayangnya, tabel telah menghidupkan animasi dan apa yang diharapkan dalam lanskap modern. Ketika saya masih muda, bahkan anime run-of-the-mill terlihat jauh lebih baik daripada apa yang dapat dirender oleh video game (konsol atau arcade) pada saat itu. Ada pemahaman bahwa pertunjukan dan film ini menghidupkan visual game yang disederhanakan. Namun, game modern sekarang mampu mencapai tingkat kesetiaan grafis yang luar biasa baik untuk gaya yang lebih berlebihan (seperti Street Fighter atau Dragon Ball FighterZ) atau yang lebih realistis (seperti Tekken 7). Dengan mengadopsi tampilan yang lebih dekat dengan anime di mana karakter tetap pada model tetapi dengan sedikit sinematik berkembang sebaliknya, Tekken: Bloodline terlihat lebih buruk daripada permainan yang coba ditiru. Jika Anda ingin melihat pertarungan keren antara karakter Tekken, Anda akan lebih baik mencari pertandingan tiga menit acak di YouTube – dan itu menyakitkan untuk dikatakan.
Gangguan visual yang paling mencolok bagi saya adalah efek bayangan. Saya tahu kedengarannya keterlaluan, tetapi cara pencahayaan ditangani di Tekken: Bloodline aneh sampai-sampai mengalihkan perhatian. Setiap kali ada pencahayaan yang signifikan (misalnya, karakter di ring dengan lampu sorot di atas) ada bayangan yang sangat keras yang diterapkan ke bagian depan karakter yang hanya… tidak terlihat seperti bayangan sama sekali. Itu hanya sudut sembilan puluh derajat yang keras, seperti balok keabu-abuan besar sedang duduk di karakter. Ini juga sangat sulit untuk diabaikan, karena ada di setiap adegan. Saya berharap ini tidak begitu jelas, tetapi itu benar-benar mengurangi pertunjukan ke titik di mana saya tidak yakin di mana mereka tidak mengabaikan pencahayaan sama sekali.
Tekken: Bloodline adalah pertunjukan bagus yang melakukan pekerjaan yang layak dengan memberikan narasi Tekken yang terfokus, meskipun terbatas. Fundamental yang kuat membuatnya lebih baik daripada banyak, banyak anime game fighting lain yang telah datang sebelumnya, dan di era lain hanya menjadi cerita yang kompeten diceritakan dengan serius sudah cukup. Tapi itu tidak memiliki banyak kejenakaan keterlaluan yang memberi Tekken pesonanya, dan gagal memberikan lebih dari dasar-dasar di atas ring. Ini bukan jam yang buruk, tapi saya harap pertandingan berikutnya mengambil lebih banyak risiko.