Selamat datang kembali semuanya! Kami di This Week In Gaming-central telah bekerja keras untuk mengikuti semua berita game yang layak untuk dikomentari. Dan seperti yang bisa Anda bayangkan… itu berarti saya tidak punya waktu untuk bermain Xenoblade Chronicles 3 akhir pekan lalu. Tapi seperti yang saya katakan, saya sudah bekerja keras! Pertama, kami harus menyelesaikan ulasan untuk Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions, serta JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R. Dan yang terakhir sangat menyenangkan untuk dibahas!
Saya ingat ketika saya pertama kali menemukan JoJo’s Bizarre Adventure dan satu-satunya game yang dapat kami makan adalah port Heritage for the Future dan game PS2 berdasarkan Phantom Blood dan Vento Aureo (yang masih harus saya ingatkan sendiri tidak berjudul”La Bizarra Ventura de GioGio,”meskipun seharusnya demikian). Saya tidak memiliki konteks untuk karakter seperti Daira atau Straizo, tidak ada yang tahu bagaimana King Crimson bekerja, dan tidak ada yang pernah berpikir Geng Duwang akan mendapatkan terjemahan yang lebih baik daripada”Diamond Is Not Crash.”Tapi saya ingat suatu hari saya pergi ke sebuah konvensi dengan beberapa teman yang, setelah bertahun-tahun memohon kepada mereka, akhirnya memeriksa manga JoJo dari anime Phantom Blood. Saya tidak mengatakan,”Sudah saya katakan,”saya hanya menikmati kenyataan bahwa mereka akhirnya menemukan apa yang saya sukai dari JoJo. All-Star Battle R tidak memiliki rollback dan itu menyebalkan, tapi senang melihat sesuatu yang begitu mencintai dan menghormati materi sumbernya. Semua meme”Kamu pikir itu [x]”sudah lelah sekali, tapi aku berjanji akan tos siapa pun yang berjalan ke arahku dan menyatakan”Tidak boleh ada tempat lain yang seindah kota ini.”Kami semua lebih baik karena JoJo akhirnya sukses besar, dan kami bahkan memiliki episode baru Stone Ocean untuk dinantikan… bahkan jika mereka terjebak di Penjara Netflix dan Netflix tidak berusaha keras untuk mempromosikannya. Ini benar-benar terasa seperti piknik. (ᴄʜᴇᴡ)
Ini adalah Game Minggu Ini.
(Sobat, saya sangat berharap kita bisa mendapatkan spanduk yang bagus untuk kolom ini, semuanya terasa telanjang tanpa satu…)
Hari-hari Dragalia yang Hilang Sudah Dihitung, Selamat Menikmati Waktu Anda Dengan Mym Selagi Anda Bisa
Berita awal kami adalah sesuatu yang saya takuti sepanjang tahun: Dragalia Lost’s Days sudah dihitung, dan akhirnya telah dijadwalkan: game mobilenya dijadwalkan akan ditutup pada 30 November. Toko uang tidak lagi menjual mata uang atau paket premium, tetapi gacha dapat digulung hingga tanggal akhir.
Dragalia Lost adalah proyek yang menarik: kolaborasi antara Nintendo dan Cygames (pembuat Granblue Fantasy), ini adalah upaya Nintendo untuk meluncurkan game seluler asli mereka sendiri dengan elemen gacha. Fire Emblem Heroes menghasilkan uang tunai untuk Nintendo, tentu saja, tetapi mereka ingin melihat apakah mereka bisa mendapatkan kedudukan lain di ikat pinggang mereka, terutama setelah kegagalan proyek yang tidak menguntungkan seperti Miitomo. Super Mario Run dan Mario Kart Tour berjalan dengan baik, tetapi tidak jauh dari ketinggian astronomis Fire Emblem Heroes. Dan hei, siapa yang lebih baik untuk diajak berkolaborasi selain pembuat salah satu game gacha terbesar di Jepang?
Seperti yang akan dikatakan banyak penggemar Dragalia Lost kepada Anda, Nintendo tampaknya membuangnya ke luar jendela. Anda akan mengharapkan Nintendo untuk benar-benar mempromosikan Dragalia Lost, tetapi di luar beberapa layanan bibir di Nintendo Directs, Dragalia Lost tidak melihat banyak dukungan di bagian depan itu. Setelah keluar, Anda akan dimaafkan karena lupa itu bahkan usaha Nintendo sama sekali. Euden tidak muncul di Smash Bros (bahkan sebagai kostum Mii, cukup aneh), dan butuh beberapa menit untuk ada crossover Fire Emblem Heroes di Dragalia Lost — dan bahkan kemudian, sementara Anda mengharapkan untuk Sebaliknya juga terjadi cross-promote kedua game tersebut, tidak pernah ada collab Dragalia Lost untuk Fire Emblem Heroes.
Dan itu sangat disayangkan, karena Dragalia Lost itu menyenangkan. Tentu, keseimbangan di awal agak miring: gachanya tidak terlalu adil, permainannya sedikit berulang dan tidak banyak yang bisa dilakukan selain menggiling. Tetapi acara dan pembaruan selanjutnya menambahkan karakter yang lebih baru dan lebih menarik; gacha dibuat sedikit lebih adil dengan menghapus Wyrmprint dari tarikan gacha; ada penggerebekan kelas atas yang masih merupakan pesta penggilingan tetapi memberi orang sesuatu untuk diperjuangkan antara acara dan pembaruan cerita utama. Dan meskipun tidak banyak karakter yang benar-benar orisinal (Euden cukup hambar, seperti halnya pahlawan), masih ada banyak pemain yang menonjol: Chloe, penyihir bertelinga kucing (yang versi Gala-nya cukup merusak permainan) dan naga Jeanne D’arc (bukan yang itu atau yang itu, atau yang itu), dan latihan Celleira yang terobsesi dan Notte peri (yang memiliki cerita tentang olahraga yang lucu bersama-sama) sangat menonjol. Demi uang saya, Gadis Terbaik™ adalah Mym: bentuk humanoid dari naga Brynhilda, yang telah memutuskan bahwa dia adalah istri Euden dan sedang melakukan Lum Invader dengan memanggilnya”Sayang.”Dia memiliki taring kulit, untuk orang-orang yang menyukai itu, dan dia berambut merah berdada yang bisa berubah menjadi naga bernapas api (dan jika dia melakukannya untuk kedua kalinya, dia menjadi naga super—ya, Mym sangat tinggi-karakter tingkat).
Tiga tahun adalah masa hidup yang sangat terhormat untuk sebuah game seluler; banyak yang tidak berhasil melewati satu. Tapi sayangnya Dragalia Lost mati begitu muda. Seninya menawan, musik dari penyanyi DAOKO menarik dan mudah diingat, dan permainannya sendiri menyenangkan saat menembaki semua silinder. Sayang sekali begitu banyak karakter menawan yang terkurung daratan dalam game gacha, dan menyebalkan bahwa tidak akan ada cara untuk bermain atau mengalaminya begitu tanggal 30 bergulir. Saya sangat berharap Dragalia Lost akan menangkapnya. Akan merindukannya.
Komposer Terlambat Dragon Quest Untuk Mendapatkan Drama Tentang Kehidupannya, Fandom Dragon Quest Mengisap Udara Melalui Gigi Kolektifnya
The Dragon Quest Overture adalah salah satu paling ikonik, tema yang disukai untuk video game apa pun di luar sana, sehingga tidak hanya orang-orang yang tidak terlalu bercanda bercanda bahwa itu seharusnya menjadi lagu kebangsaan Jepang, tetapi ke titik di mana saya bisa dan akan sedikit lebih baik jika saya mendengar itu—terutama versi GameBoy Color, mengingat saya memotong gigi saya pada koleksi Dragon Warrior I&II di GBC ( atau orkestra, versi orkestranya juga bagus tapi cymbal crashnya agak berlebihan bagi saya). Itu dimainkan selama upacara pembukaan di Olimpiade di Jepang belum lama ini, dan saya rasa kita tidak akan pernah melihat komposisi ikonik seperti itu untuk waralaba video game lagi.
Sayangnya, komposisi video game yang begitu ikonik dibuat dengan tumit yang luar biasa.
Komposer Koichi Sugiyama, komposer untuk anime Dragon Quest (dan juga komposer satu kali untuk Godzilla Vs Biollante, salah satu karya terbaik dari efek praktis yang pernah ada), terkenal karena menyabotase musik untuk Dragon Quest seri selama berabad-abad, menggunakan trek MIDI berongga untuk menopang penjualan untuk konser orkestra dan album berikutnya. Peredupan nikel dan peredupan kecil semacam itu meninggalkan banyak game Dragon Quest dengan soundtrack di bawah standar (tanyakan saja kepada siapa saja yang memainkan versi asli Dragon Quest XII). Pada tingkat yang jauh lebih signifikan, Sugiyama juga terkenal sebagai homofobia, revisionis sejarah, dan penyangkal kejahatan perang, sehingga Square Enix pun harus menjauhkan diri dari komentarnya. Sugiyama bahkan mempelopori sebuah gerakan untuk mengeluarkan iklan satu halaman penuh di The Washington Post yang memohon orang-orang untuk berhenti membicarakan Pembantaian Nanking yang sama sekali tidak terjadi.
Jadi ya, seperti yang dikatakan di header, sebuah drama sedang diproduksi yang merinci Sugiyama dan bagaimana dia bisa menyusun pembukaan Dragon Quest.
The Wind Rises membuat argumen yang kuat bahwa kita harus menilai seni hanya berdasarkan nilai seni itu sendiri, karena dunia kurang indah tanpanya—lagi pula, menurut film, banyak budak yang mati membuat Piramida Agung di Giza (ini telah dibantah). Saya menolak anggapan itu. Seni tidak muncul dari ether, itu dibuat oleh orang-orang. Ini mencerminkan cita-cita dan keyakinan dunia di sekitar mereka, dan pada gilirannya dapat menginspirasi orang lain. Dan ketika artis menggunakan uang yang mereka dapatkan dari seni mereka untuk mendanai kefanatikan dan kerugian, Anda tidak dapat benar-benar memisahkan”seni”dari”seniman.”Yang satu membiarkan yang lain melakukan kerusakan yang nyata. Saya tidak melempar batu pada orang yang masih sangat, sangat mencintai musik Sugiyama, karena saya masih merasa sedih untuk Rurouni Kenshin dan Please Tell Me! Galko-chan!. Anda tidak bisa benar-benar berhenti mencintai hal-hal yang Anda sukai. Tapi bagi saya, ada banyak barang di luar sana yang dibuat oleh orang-orang yang bukan alat. Saya lebih suka fokus pada itu. Saya memutuskan diri saya dari Dragon Quest atas dasar keterlibatan Sugiyama sampai dia tidak lagi berhubungan dengan Square Enix; dengan dia meninggal, satu-satunya hal yang membuatku tidak bisa bermain Dragon Quest adalah kurangnya waktu. Apakah saya mengharapkan orang lain menjadi seketat itu? Tidak. Tapi saya pribadi tidak menghargai nostalgia saya atas permainan atau buku atas orang-orang yang sedang terluka.
Saya yakin ada banyak cerita yang bisa diceritakan tentang Sugiyama yang menulis untuk Dragon Quest, tapi saya duduk di sini menunggu seseorang untuk membuat film biografi tentang Yuzo Koshiro. Ada banyak komposer hebat dan bersemangat di industri video game yang tidak menyangkal kejahatan perang, saya ingin tahu kisah mereka.
JRPG Two-fer!~Fantasia Bersenjata dan Penny Blood Berusaha Menumbuhkan Gairah JRPG Favorit Kultus
Satu hal yang saya lewatkan dari PS2 adalah betapa banyak JRPG yang dapat Anda temukan untuk konsol. Itu benar-benar masa kejayaan untuk genre ini: bahkan dengan munculnya first-person shooter sebagai genre”dalam”dan semakin banyak gamer yang menolak JRPG sebagai”game anime aneh”(hasil dari begitu banyak game yang meniru estetika Final Fantasy VII tapi bukan tulisannya), kami dimanjakan dengan semua game aneh yang kami lihat di PS2. Dan dengan betapa (relatif) murah untuk dikembangkan untuk PS2, tentu jauh lebih mudah untuk melihat game satu kali yang aneh dirilis untuk konsol. Saat ini, Anda masih dapat menemukan banyak JRPG aneh di Nintendo Switch—maksud saya, kami mendapatkan seluruh seri SaGa di AS sekarang. Dan tidak ada kekurangan game yang terinspirasi JRPG yang bisa ditemukan, dengan game seperti Cosmic Star Heroine atau Jimmy and the Pulsating Mass. Tapi masih ada banyak franchise yang terlewatkan oleh orang-orang dari masa tenang itu, hilang karena limbo hukum dan pengembang memisahkan diri dari studio rumah lama mereka. Tanyakan kepada saya betapa saya merindukan permainan Izuna suatu hari nanti, saya akan memberi tahu Anda semua tentang itu.
Bagaimanapun, bayangkan keterkejutan saya ketika saya menemukan kami memiliki Kickstarter untuk penerus spiritual Wild Arms dan Shadow Hearts!
Ada banyak hal yang harus dibongkar di sini. Matsuzo Machida menciptakan game Shadow Hearts jauh di masa lalu ketika JRPG gelap berdasarkan horor kosmik dan sejarah dunia nyata sekitar tahun 1920-an (yaitu: Al Capone dan Anastasia Romanov adalah karakter utama). Permainannya aneh namun murung, dengan protagonis yang bisa menggabungkan diri dengan iblis untuk berubah menjadi bentuk berkekuatan super. Ya, bahkan wanita asli Amerika pun bisa melakukannya di game ketiga, meski dengan cita rasa fusion-nya sendiri. Shadow Hearts juga terkenal karena metode pengembangan karakternya yang sangat rumit: setiap anggota party akan memiliki sidequest sepanjang permainan yang berfungsi sebagai sarana untuk mendapatkan keterampilan baru. Ada juga Cincin Penghakiman, sebuah mekanik di mana kemampuan dalam pertempuran dan kadang-kadang bahkan interaksi karakter akan dipengaruhi oleh waktu rolet berputar sedikit untuk mencapai sasaran yang tepat. Secara keseluruhan: seri game yang kreatif, tidak sopan, namun berkesan yang tidak pernah meninggalkan era PS2: Shadow Hearts: From The New World, entri terakhir dalam seri, dirilis pada tahun 2005—dan Machida belum pernah mengerjakannya seri sejak game sebelumnya, Shadow Hearts: Covenant.
Sementara itu, Akifumi Kaneko terkenal karena memproduksi game Wild Arms. Serangkaian JRPG yang diresapi Barat, Wild Arms dikenal dengan perpaduan anime estetika spageti-barat, fiksi ilmiah, pengaturan pasca-apokaliptik, dan banyak dan banyak siulan. Itu selalu menjadi seri JRPG C-list yang dianggap baik yang juga berhasil mendapatkan adaptasi animenya sendiri pada hari itu, tetapi tidak ada game yang pernah terjual cukup baik bahkan untuk mendapatkan spanduk”Greatest Hits”PlayStation. Game pertama patut diperhatikan karena pengaturan karakter kreatifnya: setiap karakter pemain memiliki kemampuan yang sangat berbeda baik di dalam maupun di luar pertempuran. Sang protagonis terkenal karena memiliki ARM—pada dasarnya, sebuah pistol. Ada mekanik yang sangat menyenangkan di mana Anda dapat menggunakan Dragon Bones (baca: bagian senjata) untuk menyesuaikan kemampuan ARM Anda, membuatnya lebih mudah untuk memuat ulang setelah serangan atau memfasilitasi serangan balik.
Saya mengangkat semua itu karena Machida dan Kaneko memutuskan untuk bergabung membentuk kampanye Kickstarter untuk penerus spiritual untuk kedua waralaba kesayangan mereka: dari abu Shadow Hearts dan Wild Arms datang Penny Blood and Armed Fantasi!
Jadi, semua hal yang saya buat tentang pendahulunya? Ini berlaku untuk penerus spiritual mereka. Armed Fantasia menyalurkan party tiga karakter Wild Arms 1 dan setting Barat, termasuk sesuatu yang disebut Force Meter yang memungkinkan karakter untuk menginterupsi pukulan mematikan yang ditujukan pada anggota party. Penny Blood, sementara itu, adalah JRPG yang gelap dan murung, dan trailer konsep yang kami lihat menunjukkan seorang pria di New York City tahun 1920-an bergabung dengan semangat untuk menjadi ksatria hantu yang aneh untuk melawan iblis katak yang aneh — dengan prompt berbasis ritme untuk memastikan serangan mereka mendarat.
Kampanye kickstarter untuk penerus spiritual bukanlah hal yang luar biasa, tetapi yang satu ini unik karena dua game ini disatukan. Logika Kaneko dan Machida sederhana: mendapatkan dana untuk JRPG sudah sulit, tetapi mencoba membuat penerus untuk dua JRPG yang tidak jelas di saat JRPG tidak lagi mencapai puncaknya bahkan lebih sulit. Dengan menggabungkan game-game tersebut menjadi satu campaign, mereka berharap bisa saling mendukung satu sama lain sekaligus memastikan kesuksesan satu sama lain. Dan itu berhasil sejauh ini! Kampanye melihat kedua game mendapatkan dana mereka dalam sehari, dan pada saat penulisan mereka mungkin mencapai ambang $ 1 juta yang memungkinkan game mereka dirilis di konsol rumah (rencana dasarnya adalah hanya merilis di PC). Kampanye ini juga memiliki sasaran peregangan yang sangat konservatif: melewati port konsol rumah dengan harga $1 juta, selanjutnya adalah”Penambahan Kompleks”yang tidak jelas dengan harga $1,5 juta. Semua”rasa”untuk permainan sejauh ini terkunci di balik”sistem Pertempuran”aneh yang pada dasarnya adalah panggilan untuk interaksi media sosial: komentar Facebook, fanart, hal semacam itu. Tujuan utama Kickstarter adalah untuk membuktikan bahwa ada permintaan untuk game-game ini (karenanya mengapa tujuan kampanye sangat konservatif—Anda tidak benar-benar berpikir bahwa konsol JRPG dapat dilakukan hanya dengan setengah juta dolar, bukan?).
Apapun: Saya akan menonton cerita ini dengan seksama. Tidak setiap hari Anda bisa melihat kisah sukses terjadi di depan mata Anda. Penggemar JRPG memiliki banyak hal yang dinanti-nantikan, sepertinya.
Konami Memulai Sebuah Toko Game Online, Entah Bagaimana Merobek Itu Juga
Konami benar-benar bajingan, ya? Pada dasarnya membakar semua waralaba terbaik mereka dan berlari ke tangan industri Pachinko yang tidak peduli, banyak orang memiliki banyak alasan untuk mengeluarkannya untuk perusahaan yang dulunya terhormat. Konami adalah rumah bagi banyak waralaba tercinta seperti Castlevania, Metal Gear Solid, Ninja Goemon, Tokimeki Memorial, dan Silent Hill, dan semua orang berharap semua waralaba itu dapat diselamatkan di tempat lain. Itu tidak membantu bahwa banyak dari pikiran kreatif yang membantu membuat waralaba itu apa yang tersisa untuk padang rumput yang lebih hijau: Konami membakar jembatan mereka dengan calon pembuat film Hideo Kojima, Koji Igarashi telah meninggalkan Castlevania demi membuat miliknya sendiri side-scroller yang diresapi horor dengan Bloodstained, dan… yah, Anda mengerti maksudnya. Minggu terakhir ini, Konami membuat beberapa alis terkejut dengan mendirikan Toko Game Resmi, sebuah toko online tempat Anda dapat membeli semua jenis merchandise properti yang masih mereka miliki. Dan mereka juga menjual game di toko mereka!
…Game yang bisa Anda beli di tempat lain. Dan itu semua terasa seperti tendangan ke wajah.
Sekilas situs mengungkapkan beberapa judul aneh tanpa nama seperti Beat Arena, Biozone, dan Puzzle Chronicles generik. Ada Koleksi Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga (dengan pin yang disertakan!), yang… juga tersedia di berbagai toko fisik. Ada game Castlevania: Lord of Shadows, jika itu kecepatan Anda. Dan kemudian ada pukulan nyata: hal-hal seperti Silent Hill: Homecoming (yang bahkan bukan salah satu game Silent Hill yang bagus), Metal Gear Solid V (yang terkenal menghapus nama Kojima dari kotak), dan Metal Gear Solid Bertahan. Anda tahu, game Metal Gear benar-benar dibenci semua orang.
Oh, tapi jangan khawatir: semua DLC untuk game Metal Gear masa kini juga tersedia untuk dibeli! Ya…?
Seperti yang Anda lihat, pemilihannya agak menyebalkan. Saya telah melihat orang-orang menunjukkan bahwa jika mereka memiliki setidaknya sesuatu seperti Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots, toko akan menebus dirinya sendiri. Dan saya setuju. Tidak perlu banyak untuk memiliki daftar awal yang lebih baik daripada penawaran remeh yang tersedia di sana. Tapi sepertinya Konami tidak tertarik untuk melakukan upaya itu. Sayang sekali. Saya masih akan membeli rom Boktai dalam sekejap jika mereka menyediakannya…
Sementara itu, Konami juga telah membuat beberapa gelombang dengan pengumuman kebangkitan untuk”judul yang dicintai oleh penggemar di sekitar dunia”yang akan mereka ungkapkan di Tokyo Game Show mendatang pada 13 September. Sulit untuk bersemangat. Bahkan jika itu adalah judul Suikoden baru, Anda hanya tahu akan ada semacam tangkapan seperti”itu hanya permainan Pachinko”atau”ini dibuat oleh Silver Shamrock dan itu akan membuat wajah anak-anak menjadi bug ketika mereka memulainya..”Kami akan membuat Anda diposting sementara itu.
Fitur: Wawancara Dengan Tom Fuji, Game Designer Untuk RPG Time: The Legend of Wright
Pada umumnya, RPG Time adalah salah satu yang paling menarik game yang sudah lama saya mainkan. Di antara sketsa-sketsa yang berkarakter, anggukannya yang penuh kasih terhadap konvensi permainan dari semua jenis genre, dan kejutan konstan yang menunggu secara harfiah di setiap halaman, permainan ini hanya meneteskan kreativitas. Saya meninjaunya beberapa minggu yang lalu, dan kami juga dapat duduk bersama Tom Fuji dari DeskWorks untuk mendapatkan wawasan lebih lanjut tentang permainan.
Jaringan Berita Anime:”Ide permainan yang digambarkan dengan gambar di buku catatan itu unik; apa yang mengilhami arah kreatif ini?”
Tom Fuji:”Ini berdasarkan kenangan masa kecil saya. Dulu saya bermain dengan buku catatan dan pensil di ruang kelas di mana anak-anak tidak diperbolehkan membawa game komputer. Ide gambar animasi pensil terinspirasi oleh efek unik di saluran TV anak-anak Jepang bernama Ugo Ugo Lhuga.
ANN:”Kisah permainan ini menggarisbawahi keinginan protagonis Kenta untuk menjadi perancang permainan. Apakah dia mencerminkan pengalaman salah satu staf game pada khususnya?”
TF:”Bukannya staf game selalu ingin menjadi desainer game sejak mereka masih di sekolah dasar , melainkan tim itu dibangun terutama dari teman sekelas lama saya yang bersekolah untuk menjadi desainer game. Karena ini adalah salah satu pekerjaan impian yang populer di kalangan anak-anak di Jepang, saya rasa ada banyak siswa sekolah dasar yang bercita-cita menjadi desainer game.”
ANN:”Meskipun judulnya, Waktu RPG terus-menerus mencoba berbagai genre seperti neraka dan aksi, bukan hanya RPG. Apa yang menyebabkan keputusan untuk memasukkan berbagai macam minigame?”
TF:”Jenis kesenangan baru muncul setiap kali Anda membuka halaman”adalah salah satu konsep utama saya menyadari bahwa salah satu cara untuk memberikan kesenangan baru kepada pemain adalah dengan memperkenalkan gaya permainan baru, dan itulah mengapa berbagai genre mulai muncul dalam permainan.”
ANN:”Apakah ada staf yang membuat buku catatan versi nyata?”
TF:”Kami memiliki meja dan kursi sekolah di studio pengembangan untuk mencari tahu apakah kerajinan dalam game itu mungkin dibuat dalam kehidupan nyata. Sebagian besar digambar dengan pensil gambar di buku catatan telah dilakukan oleh tangan anggota tim.”
ANN:”Mengikuti pertanyaan sebelumnya, apakah ada staf yang bereksperimen dengan materi kehidupan nyata sambil merencanakan minigame sebelum menerapkannya dalam game?”
TF:”Kami sebenarnya membuat versi buatan tangan dari mini game seperti Tutorial Dungeon dan peta dunia selama pengembangan game. Rasa realitas akan hilang jika ada hal-hal yang tidak dapat dilakukan oleh sang master game, Kenta, dalam kehidupan nyata, jadi kami berusaha menghindari hal-hal yang tidak realistis yang tidak dapat ditangani dengan dua tangan sebanyak mungkin.”
ANN:”Apakah ada minigame yang ingin Anda buat yang tidak dapat Anda masukkan ke dalam game? Bisakah Anda memberikan beberapa contoh?”
TF:”Saya suka game dengan ban berjalan. Sejak tahap awal pengembangan, hal yang sama telah direncanakan untuk salah satu halaman notebook, tapi entah bagaimana lupa dan saya menyadari bahwa tidak ada ban berjalan di versi peluncuran game. Saya bersumpah saya tidak akan lupa untuk memasukkannya ke dalam game berikutnya!”
ANN:”Menurut Anda apa yang bisa dipelajari RPG Jepang dari genre video game lain, atau RPG Barat?”
TF:”Saya pikir RPG adalah genre di mana mudah untuk menggabungkan berbagai fitur menarik, dan saya merasa RPG yang menggabungkan kesenangan dari genre lain akan muncul lebih banyak di masa depan. Meskipun RPG Jepang memiliki budaya dan sejarahnya sendiri, saya yakin mereka akan mencari kesenangan baru dengan belajar tidak hanya dari RPG Barat, tetapi juga film atau media hiburan lainnya.”
ANN:”Dalam hal itu, menurut Anda apa yang bisa dipelajari dari genre lain, atau RPG Barat, dari RPG Jepang?”
TF:”Saya mendapat kesan bahwa sebagai pengembang dan pemain game, dari negara mana game itu berasal, kini kurang penting. dipengaruhi oleh RPG Jepang tampaknya mudah dikenali oleh pemain Jepang. Saya suka JRPG yang dibuat di luar Jepang, dan saya juga terinspirasi oleh mereka.”
ANN:”Waktu RPG mewakili video game pertama DeskWorks; proyek seperti apa yang ingin ditangani studio di masa mendatang?”
TF:”Salah satu konsep DeskWorks adalah”menjejalkan banyak ide”. Studio ini bertujuan untuk membawa beberapa pengalaman baru ke dunia.”
ANN:”Permainan apa saja yang membuat para staf bersemangat saat ini?”
TF:”Itu pertanyaan yang sulit untuk dijawab karena ada begitu banyak permainan yang membuat para staf bersemangat, tetapi kami sangat menantikan permainan yang mengambil tantangan baru.”
ANN:”Apakah Anda memiliki kata-kata terakhir untuk para penggemar Amerika yang membaca ini?”
TF:”Waktu RPG: The Legend of Wright telah menjadi game yang dikemas dengan banyak ide dari awal hingga akhir. Nikmati petualangan seru yang terbentang di ruang kelas hingga akhir!”
Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat:
G-MODE telah merencanakan untuk merilis ulang Atlus’s Last Bible 2 di Jepang, setelah game pertama yang dirilis ulang di Switch. Tidak ada kabar tentang rilis AS, sayangnya. Tencent dan Sony telah bersama-sama mengakuisisi sekitar 30% saham FromSoftware. Bukan pertama kalinya Tencent terjun ke perusahaan di seluruh dunia. Tidak pernah semudah ini… Bomb Rush Cyberfunk, penerus spiritual Jet Set Radio SEGA, telah ditunda hingga musim panas 2023. Saya sarankan Anda berusaha memahami konsep cinta sementara itu. Side-scroller arcade klasik Osman akan dirilis ulang di Nintendo Switch dan PS4. Belum ada kabar tentang rilis AS, tapi inilah harapan. Penggemar side-scroller, perhatikan: yang ini dari pencipta klasik CAPCOM, Strider. Ada yang kangen CAPCOM Vs SNK? Selain Maximilian Dood? Yasuyuki Oda dari SNK menyatakan bahwa”[CAPCOM dan SNK] tertarik pada kebangkitan.”Harapan yang terukur, teman-teman, saya tidak suka melihat orang terlalu patah hati. Tapi sesuatu untuk diharapkan, ya? Jika Anda entah bagaimana belum memainkan game Zero Escape: Anda punya cara lain untuk menikmatinya! Trilogi telah di-porting ke Xbox One minggu lalu. Pasti layak untuk dilihat!
Dan begitulah adanya. Kami yakin memiliki banyak berita berat tentang JRPG minggu ini. Goes to show: game bisa sangat berarti bagi orang-orang, baik bagi orang yang membuatnya maupun orang yang menikmatinya. Luangkan waktu akhir pekan ini untuk mengirimkan beberapa getaran baik kepada pembuat konten yang Anda sukai: terkadang membuat bisa terasa seperti treadmill yang serius, dan orang-orang selalu bisa menggunakan pick-me-up. Saya tahu kami membahas beberapa hal sulit di sini, tapi mudah-mudahan masih ada hal yang dinanti-nantikan. Apakah kita memiliki penggemar Wild Arms di sayap? Ada yang memuji Dragalia Lost? Saya ingin mendengar dari kalian. Doakan saya beruntung bisa menikmati Xenoblade sekali saja. Bersikap baik satu sama lain, sampai jumpa di tujuh.
Game Minggu Ini! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton v-tubers dan tokusatsu, dan berusaha sekeras mungkin untuk tidak mencolok di twitternya @mouse_inhouse.