Pada bulan Maret 1995, serial mangaka Yasuhiro Nightow, Trigun, diterbitkan di Monthly Shonen Captain, dan menjadi serial hingga Desember tahun berikutnya. Serial ikonik setelah “The Humanoid Typhoon” Vash the Stampede membawa estetika film koboi Barat ke dunia fiksi berlatar masa depan yang jauh. Vash adalah karakter dengan kepribadian dan pandangan dunia yang kontras dengan dunia di sekitarnya, memberi jalan pada karakter yang mengeksplorasi (dan terkadang mempermasalahkan) gagasan pasifisme dan nihilisme. Serial ini kemudian mendapatkan adaptasi anime yang ditayangkan mulai bulan April hingga September 1998, kemudian disiarkan di Amerika Serikat pada Adult Swim dengan sambutan yang luar biasa, memikat hati banyak orang dan menginspirasi orang-orang di seluruh negeri.
Menyusul penayangan anime aslinya, adaptasi anime kedua berjudul TRIGUN STAMPEDE, diproduksi oleh Studio Orange, ditayangkan pada awal tahun 2023. TRIGUN STARGAZE adalah sekuel langsung dari TRIGUN STAMPEDE, menjadi fase terakhir dari cerita Vash. Selama New York Comic Con tahun ini, bersamaan dengan penayangan perdana dua episode pertama TRIGUN STARGAZE (untuk menyenangkan para penggemar), kami di Anime Corner berkesempatan untuk berbicara dengan staf yang terlibat dalam serial tersebut. Ini termasuk Yasuhiro Nightow-sensei, penulis asli serial ini, Masako Sato, sutradara TRIGUN STARGAZE, Yota Shirasu, produser anime dari Studio Orange, dan Yoshihiro Watanabe, juga produser dari Studio Orange.
Bagian dari wawancara ini telah sedikit diedit agar lebih jelas. Wawancara ini dilakukan dengan bantuan seorang juru bahasa.

T: Nightow-sensei, dengan apa keterlibatan dan kolaborasi Anda proyeknya seperti apa?
J: Saat mereka memberi saya desain, naskah, komposisi seri, desain latar belakang, desain seni, dan sebagainya, tugas saya adalah mengatakan, “Oke.” Dan ketika saya pergi ke rekaman, saya berkata, “Ini luar biasa!”. Itu tugas saya.
T: Sato-san, sebagai sutradara, apa yang paling Anda fokuskan dalam sebuah proyek anime? Apakah fokus biasanya sama untuk STARGAZE?
Sato-san: Sebagai sutradara, biasanya proses pembuatan sebuah pertunjukan serupa. Namun, sebagai pola pikir, apa yang sebenarnya saya coba fokuskan untuk proyek ini khususnya adalah bahwa setiap anggota tim dapat melakukan yang terbaik dan bagaimana mengarahkan mereka sesuai keinginan mereka.
© 2026 Yasuhiro Nightow, Proyek SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE
T: Nightow-sensei, Anda pernah berbicara di masa lalu tentang berhubungan dengan karakter yang berbeda dan memiliki berbagai pemikiran tentang makna yang lebih dalam dari serial ini. Saat kita beralih ke TRIGUN STARGAZE, apakah karakter yang Anda kenal atau pendapat Anda tentang serial ini berubah?
Nightow-sensei: Trigun adalah manga yang saya buat, dan saya menghabiskan semua yang saya bisa untuk membuat manga itu. Untuk STAMPEDE dan STARGAZE, staf anime pada dasarnya mengambil manga saya dan mengadaptasinya ke dunia saat ini. Dalam hal ini, acara-acara ini terasa seperti memancarkan cahaya baru dan menunjukkan kepada saya sisi berbeda dari Trigun yang belum pernah saya lihat sebelumnya.
Q: Untuk tim produksi, ketika menyangkut keseimbangan antara menjaga semangat manga asli dan menciptakan peluang agar anime bersinar dengan cara yang unik, apa pendekatan Anda?
Shirasu-san: Manga Trigun asli memiliki banyak faktor yang sangat menghibur, dari hal-hal serius hingga hal-hal lucu hingga hal-hal yang sangat kasar. Dalam hal ini, menurut saya dengan mengadaptasinya ke dalam STARGAZE, kami bisa lebih menekankan elemen-elemen tersebut.
T: Sato-san, tanpa membahas spoiler, apa strategi Anda dalam mendekati adegan aksi berenergi tinggi vs adegan yang lebih emosional atau berbasis karakter?
Sato-san: Keduanya sama-sama sangat penting. Khusus untuk adegan aksi, Orange sangat ahli dalam animasi 3D, dan para animatornya sangat hebat dalam mendeskripsikan aksi. Jadi yang saya lakukan adalah mempersiapkan lingkungan agar mereka dapat melakukan yang terbaik dan mengarahkan mereka. Untuk adegan karakter, saya tidak hanya fokus pada ekspresi. Ada banyak bentuk ekspresi karakter seperti tangan, atau bahkan tembakan dari belakang. Ini adalah salah satu ajaran yang saya ambil dari Sutradara Takahata: dia biasanya mengatakan bahwa untuk mendeskripsikan sebuah karakter, Anda tidak perlu meletakkan kamera di dekat mereka. Selama Anda menampilkan situasi karakter tersebut kepada penonton, penonton akan menafsirkan karakter tersebut, sehingga Anda tidak perlu terlalu mendekatkan kamera ke arahnya.
© 2026 Yasuhiro Nightow, Proyek SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE
Q: Untuk tim produksi, jika menyangkut animasi musim ini, apakah ada aspek yang perlu diperhatikan? Anda memberi perhatian khusus pada teknik baru apa yang ingin Anda gunakan, atau pembelajaran apa pun dari proyek sebelumnya yang ingin Anda praktikkan?
Shirasu-san: Kami sangat fokus pada ekspresi karakter. Hal ini bukan hanya disebabkan oleh staf yang bekerja dan melakukan yang terbaik, namun juga karena pengalaman karena staf kami cenderung bertahan dari pertunjukan sebelumnya ke pertunjukan selanjutnya. Sebelumnya, kami mengerjakan sebuah acara bernama Leviathan, dan mereka benar-benar berusaha keras untuk mengekspresikannya dalam arti yang realistis. Saya sangat merasa bahwa pengalaman itu terus berlanjut hingga acara ini, TRIGUN STARGAZE. Hal itulah yang bisa dinanti-nantikan oleh orang-orang.
T: Apakah ada keputusan yang Anda buat mengenai anime yang Anda anggap berisiko? Dan apa alasan di balik mengambil risiko tersebut, jika demikian?
Shirasu-san: Banyak staf TRIGUN yang mirip antara STAMPEDE dan STARGAZE. Beberapa anggota inti adalah staf baru — staf kreatif baru — yang bergabung dengan kami untuk membuat STARGAZE. Salah satu tantangannya tentu saja adalah mengambil keputusan untuk merekrut staf baru namun dengan dukungan dari staf sebelumnya juga mendukung terciptanya pekerjaan yang berkualitas. Misalnya, Direktur Komposisi Murayama-san telah bergabung untuk membuat layar berkualitas seperti itu.
T: Nightow-sensei, kami mendengar bahwa Anda menonton episode 1 dan 2. Bisakah Anda berbagi pendapat Anda tentangnya?
Nightow-sensei: Saya merasakan pancaran emosi setelah menonton episode 1 dan 2. Episode tersebut berisi hal-hal yang sangat serius dan sangat lucu, dari sisi terang hingga sisi gelap dalam penceritaan. Dan skala dunianya sendiri sangatlah besar, dari ukuran mikro hingga ukuran makro. Seperti yang saya katakan sebelumnya, pengalaman ini membuat saya menemukan kembali dunia Trigun.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Yasuhiro Nightow, Masako Sato, Yota Shirasu, dan Yoshihiro Watanabe karena telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami selama New York Comic Con yang sangat penting. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Crunchyroll yang membantu koordinasi wawancara. TRIGUN STARGAZE akan hadir di Crunchyroll pada bulan Januari 2026. Sementara itu, Anda dapat melihat TRIGUN STAMPEDE di sini.
Gambar unggulan: © 2026 Yasuhiro Nightow, Proyek SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE