Bayangkan, jika Anda mau, suatu malam yang santai bermain Pokemon Legends: Z-A di peringkat. Anda dengan patuh membentuk tim Anda, berupaya memaksimalkan Nilai Upaya dan Nilai Individu Anda secara strategis, dan bahkan melakukan sedikit perburuan untuk memastikan kartu as Anda terlihat lebih baik daripada spesies lainnya. Anda masuk ke dalam pertandingan dan menerobos lawan Anda, mengamankan kekalahan demi kekalahan, menyelesaikan pertandingan dengan 9 Pokemon yang dikalahkan, lebih dari dua kali lipat apa yang berhasil diraih oleh finisher kedua. Anda mengklik layar pasca-pertempuran, mengabaikan poin mentah yang Anda kumpulkan karena mereka tidak melakukan apa pun di peringkat A (lebih lanjut tentang itu nanti) untuk akhirnya mendapatkan hadiah yang Anda peroleh dengan susah payah:
Satu Mega Shard. Ini benar-benar hampir menghina; pada saat Anda mencapai peringkat A, dengan kemungkinan investasi di Canari Plushies, kemungkinan besar Anda akan mendapatkan 10 Mega Shards dari satu batu di tanah. Dan ini untuk layanan yang sudah Anda bayar, karena keanggotaan Nintendo Switch Online berbayar diperlukan untuk memainkan pertarungan peringkat di Pokemon Legends: Z-A. Situasi ini menunjukkan masalahnya, yaitu hadiah dari pertarungan peringkat terlalu terbatas.
Saat ini, ada empat kategori besar hadiah yang bisa kamu dapatkan dari pertandingan peringkat. Anda dapat menerima hadiah pertarungan yang diberikan di akhir setiap pertarungan peringkat berdasarkan performa Anda dalam pertarungan, hadiah promosi dengan naik satu peringkat atau lebih (misalnya, dari peringkat Z ke peringkat Y), hadiah musim yang dikaitkan dengan keseluruhan performa Anda dalam musim tertentu, dan hadiah yang merupakan kombinasi dari dua kategori terakhir di mana mencapai peringkat tertentu di musim tertentu memberi Anda hadiah khusus seperti Batu Mega yang (saat ini) tidak dapat diperoleh dengan cara lain.

Dari kategori ini, hanya hadiah yang dibagikan kepada pemain di akhir musim yang bahkan sebanding dengan jumlah upaya yang dilakukan untuk mencapai peringkat tertentu. Dengan hadiah ini, hadiah yang diterima akan disesuaikan dengan peringkat yang Anda capai. Untuk pertarungan peringkat Musim 2, misalnya, yang dimulai kira-kira dalam satu hari, mereka yang mencapai Peringkat A akan menerima 3 Bola Impian yang didambakan, tutup botol emas, dan 3 tutup botol. Struktur penghargaan ini masuk akal. Sekali dalam satu musim, Anda bisa mendapatkan item khusus jika Anda meluangkan cukup waktu untuk menentukan peringkat. Namun, kategori penghargaan lainnya masih terlalu sedikit. Peringkat harus memiliki semacam insentif di luar kecintaan terhadap permainan setelah Anda mencapai peringkat A, dan pertarungan peringkat pada tingkat tertentu harus mampu mempertahankan jenis aktivitas yang diperlukan untuk pertarungan peringkat.

Untuk membentuk tim yang kuat dan kompetitif, Anda perlu meningkatkan Pokemon ke level 50 minimal. Di peringkat yang lebih tinggi, Anda mungkin juga ingin memilih sifat kompetitif dan memaksimalkan EV dan IV dalam statistik yang relevan. Untuk melakukan hal ini, permen perlu memperbarui efek sifat Pokemon dan tutup botol untuk meningkatkan satu atau lebih IV menjadi 31. Saat ini, meskipun uang untuk permen dapat diperoleh dalam jumlah besar melalui barang-barang seperti Infinite Z-A Royale, persediaan tutup botol sangat sedikit. Di game sebelumnya, seperti Scarlet dan Violet, pertarungan peringkat memberi hadiah LP yang dapat digunakan untuk membeli tutup botol dan item berguna lainnya. Dengan kata lain, tampil baik dalam pertarungan daring akan menghasilkan hadiah yang memungkinkan Anda terus memainkan pertarungan daring dengan Pokémon baru dan/atau lebih baik. Ini adalah bagaimana seharusnya.
Dalam Pokemon Legends: Z-A, pertempuran dari Royale diperlukan untuk mengumpulkan uang tunai yang saya perlukan untuk mengoreksi sifat berbahaya, dan pertandingan Tiket Challengers menghadiahkan pemain dengan barang-barang yang sangat langka seperti tutup botol dan bola aprikot serta barang-barang berguna untuk pelatihan EV seperti vitamin. Pertarungan berperingkat, terutama di tingkat yang lebih tinggi, harus memberikan serangkaian hadiah serupa untuk memberi insentif bermain online dan mencegah monotonnya menembak satu set pelatih statis dengan kelompok level 100 Anda. Ini tidak berarti bahwa poin yang diperoleh dalam pertempuran dikonversi ke mata uang dalam game terpisah seperti di Scarlet/Violet (walaupun menurut saya itu akan bagus). Namun, ini berarti bahwa imbalan selama berjam-jam bermain game akan jauh lebih berharga daripada sesuatu yang saya dapatkan secara langsung.
© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc