Selamat datang kembali, teman-teman! Saya telah kembali dari liburan saya di San Diego; rupanya, rekan kerjaku bilang aku bahkan kembali dengan kulit kecokelatan! Itu adalah perjalanan yang menyenangkan, dan saya menemukan cara untuk bersenang-senang selama berada di luar negeri. Saya benar-benar membutuhkan waktu istirahat, meskipun saya sebenarnya melewatkan mengerjakan This Week in Games saat saya pergi. Saya harap orang-orang juga membaca Panduan Pratinjau Manga Musim Gugur kami juga! Jangan khawatir, saya mengerjakan semua manga itu jauh sebelum saya berangkat liburan. Saya sebenarnya tidak melakukan pekerjaan apa pun sampai Twitchcon berakhir. Saya yakin saya tidak lolos dari video game…
Ini…
Seni oleh Catfish
Jadi, Bagaimanakah Twitchcon?

Saya berada di San Diego, California, untuk Twitchcon 2025. Ini seharusnya menjadi Twitchcon yang sangat menguntungkan, mengingat ini adalah ulang tahun konvensi yang kesepuluh. Sebaliknya… yah, menurutku keburukan dari peristiwa tersebut mendahuluinya. Sebagian besar pembaca mungkin sudah mendengar tentang serangan streamer Emiru saat acara temu dan sapa yang diwajibkan berdasarkan kontrak, serta bagaimana detail keamanan pribadinya telah dilarang oleh konvensi untuk melakukan tugasnya. Anda mungkin juga pernah mendengar tanggapan yang terus terang menghina dari manajemen Twitch mengenai masalah ini. Insiden itu saja sudah cukup untuk menimbulkan dampak buruk pada peristiwa apa pun; Saya tidak menyalahkan streamer mana pun yang secara aktif menolak tampil di acara Twitchcon mendatang dan mendukung keputusan mereka.
Selain itu, ada kontroversi lain, seperti staf Twitch membuang hadiah dari penggemar yang ditujukan untuk vtuber. Salah satu kisah memilukan melibatkan boneka Cinnamoroll khusus yang dibuat untuk penggemar Cinnamoroll terkenal, IronMouse; untungnya, yang satu ini memiliki akhir yang bahagia, karena manajer Mousey, Roxy, menangani hadiah Mouse secara pribadi. Vtuber juga dibatasi oleh sistem keamanan yang mewajibkan setiap streamer yang hadir secara langsung untuk membuka kedoknya secara publik untuk memverifikasi identitas mereka, yang mana hal ini memiliki risiko ganda mengingat semua livestreamer berkeliaran di acara tersebut, merekam semuanya (dan juga bersikap agak menjengkelkan saat mereka berada di acara tersebut). Selain itu, banyak dari para livestreamer ini adalah streamer dari platform streaming saingannya, Kick, yang ingin menimbulkan masalah. Mengingat banyak vtuber memilih menjadi vtuber untuk memastikan anonimitas mereka, ini adalah kegagalan yang serius. Vtuber Chibidoki juga dapat mengonfirmasi bahwa Twitchcon mempersingkat acara temu sapanya; Perwakilan Twitchcon menuduh bahwa hal ini disebabkan oleh Chibidoki yang sedang tidak enak badan, namun Chibidoki kemudian membantah klaim tersebut. Diskusi tentang aksesibilitas yang buruk di Twitchcon juga dipicu tahun ini sebagai tanggapan atas pengalaman streamer Minecraft, GoodTimesWithScar; bukan saja dia menolak aksesibilitas, acara temu sapanya juga dilakukan di depan pengeras suara meskipun Scar mempunyai masalah pernapasan yang terdokumentasi dengan baik. Jika Anda bertanya-tanya apakah Twitchcon berhasil memperbaiki salah satu dari “lubang busa”yang mengerikan di tahun 2023 yang menyebabkan streamer Adriana Chechik perlu menjalani operasi punggung, ternyata belum!
Jika ini semua terdengar sangat buruk, jangan khawatir: itu benar! Twitch, sebagai cabang Amazon, menghasilkan terlalu banyak uang sehingga semua ini tidak menjadi masalah. Pada titik tertentu dalam permasalahan ini, ada solusi atau tindakan keselamatan yang dapat Anda terapkan. Benar-benar memberikan keamanan untuk bakat Anda. Membiarkan bakat terungkap di ruang pribadi atau bagian yang ditetapkan sebagai non-streaming. Sekali lagi, saya mendukung setiap talenta yang menolak tampil di Twitchcon di masa mendatang. Ini keji.
Jika saya tidak mengalami saat-saat seburuk itu, itu karena saya lebih sering pergi ke Twitchcon untuk bertemu Silvervale, Vtuber favorit saya, serta banyak teman daring saya dari komunitasnya, yang sudah saya kenal selama lima tahun pada saat ini. Dan ini, setidaknya, menyenangkan. Ini adalah pertama kalinya banyak dari kami bertemu langsung; kami semua bersemangat untuk berteman satu sama lain, dan banyak kegembiraan terjadi di pesta setelahnya yang diadakan di Putaran 1. Beberapa rekan saya terbang dari Singapura untuk melihat Silver, cosplayer Jepang NikoDark (yang juga telah membuat satu ton boneka Silver’s maskot) terbang dari Jepang, dan kami bahkan bertemu Mamavale, ibu Silver. Sebanyak 500 orang mengunjungi pertemuan dan sapa Silver, yang diselenggarakan secara pribadi oleh GamerSupps (dan mereka berhasil menjaga antrean orang). Juga, senang melihat orang-orang secara langsung. Jika saya tidak berbagi foto, itu karena saya ingin menghormati privasi sesama Petal Pups. Selain itu, mendapat kesempatan untuk bertemu dengan sepasang vtuber lain yang saya ikuti, MiraPink dan OppaiPantsuu, sungguh menyenangkan; ada banyak kesamaan dalam komunitas mereka dengan Silver, jadi saya senang karena semua tanda tangan mereka dicetak sama. Berteriaklah kepada CosmicJelly karena telah memberi kita semua cetakan Perak yang dibuat dengan baik!

Twitchcon juga istimewa karena Artist Alley-nya; beberapa artis yang sudah saya ikuti sejak lama, seperti Iahfy (catatan: beberapa karya seni NSFW) dan Terupancake ada di sana, dan mengadakan reli prangko. Senang rasanya mendapat kesempatan mengunjungi kios mereka secara langsung, terutama karena saya telah mengikuti karya seni mereka sejak saya menemukannya di Tumblr sekitar tahun 2012 lalu. Menurut saya Artist Alley adalah bagian terbaik dan paling dinamis dari setiap konvensi, mengingat di sinilah banyak ikatan komunitas organik terjadi: menemukan artis baru untuk diikuti, mendapat kesempatan bertemu artis lama yang sudah Anda ikuti selama bertahun-tahun, atau menemukan media baru melalui stiker rapi atau stande akrilik. PAX West tidak memiliki Artist Alley yang serupa membuat acara ini mengecewakan saya; jika Twitchcon dapat berhenti melakukan kesalahan dalam hal keamanan dan aksesibilitas, saya akan sepenuhnya menang. Memang benar, meskipun masalah ini telah terselesaikan, saya tidak yakin akan mengambil risiko mengunjungi Twitchcon lagi. Acaranya mahal banget, dan terbang ke San Diego itu mahal. (Saya bersedia untuk menantang AnimeExpo jika mereka berhasil menyelesaikan masalah kepadatan mereka!).
Jika saya bersenang-senang di Twitchcon, itu karena komunitas tempat saya berada; bertemu orang-orang yang saya kenal selama bertahun-tahun sambil saling merayakan hal-hal yang kami sukai. Hal ini sebenarnya merupakan dasar dari setiap konvensi yang layak dan hal yang harus didorong oleh sebuah konvensi di atas segalanya. Selain itu, waktu saya di San Diego menyenangkan; Saya sempat jalan-jalan dengan alumni This Week in Anime, Nicky, mengunjungi Kebun Binatang San Diego, dan Museum Sejarah Alam. Tidak ada In-n-Out Burger, tapi saya bisa mengatasinya saat berikutnya saya pergi ke California.
Musik Untuk Berburu Pekerjaan Ke: Izuna: Legend of the Unemployed Ninja OST Akan Dirilis dalam CD, Vinyl
Tekan tombolnya, ada berita!
Gambar melalui www.reddit.com
© FromSoft
(Saya perlu mendapatkan versi khusus dari salah satu dari ini…) Bagaimanapun, saya khawatir ketinggalan berita apa pun tentang ninja yang menganggur saat saya keluar liburan. Dan kabar baiknya adalah, saya tidak melewatkan satu pun saat saya sedang berlibur; Saya kembali ke jam 9-5 ketika salah satu pembaca saya menandai saya dalam hal ini. Seperti biasa, terima kasih banyak kepada para pembaca karena terus memberi tahu saya tentang masalah ini! Saya mendorong orang-orang untuk menandai saya pada hal-hal yang menurut mereka dapat memberikan kontribusi yang baik pada kolom ini.
Bagaimanapun! Pembaca lama pasti tahu bahwa saya merindukan game Izuna: Legend of the Unemployed Ninja yang sukses. Sepasang Rogue-like gaya”Mystery Dungeon”, permainan ini membahas kesialan Izuna dan kelompok rekan ninjanya setelah mereka tergelincir ke dalam warna merah jambu yang tidak bermartabat. Daripada melawan ninja lain, Izuna dan keluarganya mendapati diri mereka terlibat dalam serangkaian pertarungan melawan dewa, baik lokal maupun asing. Meskipun permainan ini tidak pernah menjadi arus utama, permainan ini memiliki pengikut yang sangat kuat baik di Jepang maupun Amerika; Izuna menjadi maskot sekunder untuk studio rumahnya, Success (lebih dikenal sebagai pencipta serial Cotton”cute-’em-up”tercinta), memastikan penampilan cameo di beberapa judul Success lainnya seperti Rondo of Swords dan Windy x Windam. Success mengumumkan produksi game ketiga pada tahun 2023; Meskipun belum ada berita apa pun mengenai game ini sejak saat itu, Izuna (dengan penampilan barunya) akan menjadi cameo di Cotton Rock with You: Oriental Night Dreams tahun depan.
Meskipun karya seni Izuna (dan tulisannya yang menawan) mendapat bagian terbesar dalam diskusi, bagian yang sering diabaikan dari game ini adalah musiknya; musik permainan Izuna yang pertama sangat menonjol, menggunakan membawakan lagu elektronik dari instrumen tradisional Jepang untuk menciptakan suasana yang suram dan melankolis saat Izuna memecahkan masalah di desa orang aneh di antah berantah. Tema Desa KaKarenri berada di atas kelas beratnya dalam hal getaran saja, dan itu sebelum Anda masuk ke tema untuk masing-masing ruang bawah tanah seperti Lubang Ular atau Labirin Para Dewa. Dan itu baru pertandingan pertama; soundtrack game kedua sedikit meningkatkan taruhannya (walaupun saya lebih suka membawakan tema Desa KaKarenri yang asli dibandingkan versi sekuelnya). Dan kabar baiknya adalah, Anda dapat menikmati soundtracknya, milik Very OK Vinyl!
Diusir, disingkirkan, ditinggalkan sia-sia, usang… menganggur.
Untuk pertama kalinya, soundtrack crawler penjara bawah tanah DS, Izuna: Legend of the Unemployed Ninja, kini tersedia untuk pertama kalinya dalam bentuk vinyl! Kami juga telah menerbitkan ulang CD-nya, jadi Anda tidak perlu lagi mengeluarkan banyak uang untuk memiliki OST ini!
— VoV sangat bagus (@veryokvinyl.com) 23 Oktober 2025 pukul 09.00
OST tersedia untuk pre-order dalam bentuk vinil (menampilkan pilihan lagu dari game) atau CD (dengan semua musik dari kedua game). Ini adalah pertama kalinya soundtrack Izuna tersedia dalam bentuk CD di Amerika Serikat dalam lebih dari satu dekade; Saya bahkan tidak menyadari bahwa OST tersebut pernah dirilis di AS, tetapi masuk akal jika OST tersebut dirilis di AS ketika saya masih seorang mahasiswa miskin. Album ini juga menampilkan karya seni baru dari artis SpookyPandaGirl. Saya ingin memberi Panda banyak alat peraga agar bisa memaku sampul lama Izuna dengan sempurna tanpa harus menciptakan kembali gaya seni Yoshida-On (dia mengambil pose ikonik Izuna di mana dia menarik syalnya dengan sempurna; saya menangis karena kesempatan menjadikan sampulnya sebagai poster). OST-nya juga diambil dari master yang disediakan oleh Success sendiri.
Ya, saya mengerti ini. Lihat aku, aku sedang kesemutan di sini untuk permainan Izuna ketiga, aku punya buku seni dan kedua buku sketsa Yoshida-On, aku akan menjadi korban Izuna seperti apa jika aku tidak mendapatkan soundtracknya?! Saya bahkan tidak punya pemutar rekaman! Saya sekali lagi berterima kasih kepada para pembaca karena telah memberitahukan hal ini kepada saya.
Industri game semakin sulit, sehingga menurut saya adil untuk mengatakan bahwa apa pun yang terjadi adalah sebuah keajaiban. Menurut pendapat saya, mulai terasa agak fasih jika menyebut beberapa game sebagai”keajaiban kecil”. Maksud saya, tentu saja, akan menjadi gila dan liar jika Alundra mendapatkan sekuelnya, tapi saya cukup tahu tentang game untuk mengetahui bahwa tim di belakang Luminies Arise mungkin memiliki banyak masalah selama pengembangan. Kami benar-benar tidak mengapresiasi kerja keras yang dilakukan pengembang, dan seberapa banyak tumpukan yang dapat ditumpuk bahkan terhadap apa yang dianggap sebagai”hasil yang pasti”. Tetap saja, aku tidak tahu harus menyebutnya apa lagi ketika sesuatu baru saja bangkit dari kematian. Letakkan dua lagi di papan!
Battle Arena Toshinden adalah serangkaian game pertarungan di PS1 yang dirilis pada tahun 1990-an. Secara historis, hal ini penting karena berbagai alasan; sebagai permulaan, ini adalah game pertarungan berbasis senjata 3D pertama, yang mengalahkan Soul Blade selama setahun penuh. Adaptasi anime, disutradarai oleh Masami Ōbari, mungkin merupakan anime pertama yang dirilis dalam bentuk DVD di Amerika Serikat (atas izin Central Park Media yang sudah tidak ada lagi). Desain karakternya berasal dari Tsukasa Kotobuki, yang terkenal karena karya mereka pada anime tahun 1990-an seperti Cyberteam di Akihabara dan Sabre Marionette J. Yang lebih penting, game ini sangat menyenangkan! Khususnya, Tōshinden tidak pernah hilang karena permainannya menjadi buruk; permainan baru saja kalah. Estetika Tōshinden terkait dengan karya seni Kotobuki yang bergaya masa lalu, yang tidak terlalu terlihat bagus jika dibandingkan dengan game pertarungan 3D selanjutnya seperti Soulcalibur.
Meskipun kami melewatkan ulang tahun ke-30 franchise ini pada bulan Januari lalu, tidak ada kata terlambat untuk bangkit kembali, itulah sebabnya Edia menandatangani kesepakatan dengan produser serial Takara Tomy untuk mem-porting game Tōshinden ke konsol modern. Game-game tersebut diperkirakan akan dirilis pada tahun fiskal 2026 dan 2027, jadi mungkin kita perlu menunggu beberapa saat lagi, tapi paling tidak, game ini akan menghasilkan pertarungan yang mematikan di kalangan penduduk lokal.
Yang berikutnya sedikit lebih liar dan memerlukan penjelasan. Salah satu kusoge paling terkenal di luar sana adalah dongeng Hong Kong’97, sebuah game eksploitasi yang dibuat oleh”Happy Soft”pada pertengahan tahun 90an. Segala sesuatu tentang permainan ini dimaksudkan untuk menyinggung dan membuat sensasi pada tingkat tertentu; 1,2 miliar”orang merah jelek”menyerbu Hong Kong, jadi pemerintah mendatangkan Chin (“kerabat”fiksi Bruce Lee) untuk membantai mereka semua. Selain itu, Chin harus melawan “Tong Shau Ping”yang dipersenjatai. Chin sendiri digambarkan dalam foto digital Jackie Chan dari Wheels on Meals. Permainan itu sendiri adalah penembak top-down yang sangat ceroboh;”Chin”berlari di sekitar bagian bawah layar sambil menembak jatuh musuh yang berlari dari atas layar. (Mereka meledak menjadi sebuah rekreasi gambar berdarah ketika mereka mati.) Akhirnya, Tong Shau Ping muncul, dan Anda membunuhnya dengan menembaknya. Permainan terus berputar sampai Anda mati. Selain itu, keseluruhan permainan terjadi pada latar belakang acak, yang mungkin menyertakan logo Coca-Cola. Semua ini terjadi saat putaran tujuh detik dari lagu patriotik “I Love Beijing Tiananmen” diulang tanpa henti.
Game itu sendiri dibuat oleh jurnalis Kowloon Kurosawa, yang ingin membuat”game terburuk yang pernah dibuat”. Itu tersedia sepenuhnya melalui sarana bawah tanah pada tahun 90an, namun Kurosawa sejak itu menyediakannya secara gratis di situs webnya setelah menjadi terkenal di tahun 00an. Aaadan kini sekuelnya sedang dibuat, dan tersedia di Steam dan semuanya.
Berjudul Hong Kong 2097, game ini menampilkan keterlibatan Kurosawa. Ini secara efektif merupakan peningkatan dari aslinya, memperluas formula permainan menjadi penembak tongkat ganda dengan berbagai senjata. Chin kembali sebagai protagonis dan dilengkapi perisai baru yang dapat menyerap jenis tembakan tertentu dari musuh, memperkuat miliknya sendiri (seperti Ikaruga, mungkin?). Segalanya masih tidak masuk akal seperti sebelumnya, menampilkan musuh seperti taco dengan kepala Taylor Swift dan Travis Kelse, kepala Patung Liberty yang dipenggal dan mengenakan topi MAGA merah, dan dakimakura Paman Sam. Seperti yang dapat Anda bayangkan, alur ceritanya melibatkan Chin yang harus membangun utopia atas perintah Tuhan dengan menyerang negara fiksi”Amurikkka”. Dan yang paling membuat jijik: AI generatif digunakan untuk beberapa grafis (walaupun pemberitahuan Steam menegaskan bahwa grafis tersebut kemudian dimodifikasi).
Uh… nantikan Hong Kong 2097 di bulan Desember, ya?
Penggemar Yakuza Menuntut Perombakan Aktor yang Dituduh Penyerangan
Serial Like A Dragon telah menyaksikan banyak masalah yang timbul dari penggunaan aktor asli Jepang sebagai karakter; Kyohei Hamura dari Judgment disusun ulang menyusul skandal narkoba yang dialami aktor Pierre Taki. Hal ini menyebabkan karakter diubah pada jam kesebelas. Kontroversi kembali muncul, kali ini untuk Yakuza Kiwami 3. Versi terbaru dari judul Like A Dragon ketiga, Yakuza Kiwami 3 menampilkan perombakan dalam bentuk Teruyuki Kagawa, yang suara dan kemiripannya kini menjadi dasar karakter Goh Hamazaki. Masalahnya: Kagawa memiliki riwayat kekerasan terhadap perempuan.
Pada tahun 2019, diketahui bahwa Kagawa telah menyerang seorang nyonya rumah di Ginza. Investigasi selanjutnya mengungkapkan sejarah kekerasan atas nama Kagawa, yang menyebabkan dia tidak diterima di sebagian besar klub nyonya rumah di Daerah Minato. Kekerasan Kagawa (dan masalah minumnya) terkenal di kalangan teman-temannya. Kagawa sendiri mengakui tuduhan tersebut melalui siaran langsung televisi, meskipun ia meminta maaf karena”menyebabkan kesusahan”alih-alih menyerang seseorang. Unseen Japan juga melaporkan bahwa banyak orang di Jepang menganggap permintaan maaf Kagawa (dan keinginannya untuk mencuci tangan atas masalah ini) tidak menyenangkan.
Pertandingan Yakuza banyak membahas kelemahan Jepang, namun hal yang terus berlanjut adalah pembelaan gigih protagonis Kiryu Kazuma terhadap perempuan. Para nyonya rumah dan pekerja seks sering ditampilkan sebagai karakter sampingan dalam permainan, dan selalu digambarkan sebagai orang-orang yang pantas dihormati—belum lagi Kiryu sendiri yang datang menyelamatkan mereka lebih dari satu kali. Berita bahwa seorang aktor yang berperan dalam permainan Yakuza memiliki sejarah penyerangan terhadap nyonya rumah meninggalkan rasa masam di mulut orang-orang, bertentangan dengan filosofi permainan tersebut; sebagai respon terhadap berita ini, petisi diajukan untuk menuntut perubahan casting. Pada saat tulisan ini dibuat, petisi tersebut baru memiliki 8.000 tanda tangan. Wiki Yakuza Fandom juga telah mengeluarkan pernyataan komunitas yang menyerukan pengganti Kagawa.
Kami telah melihat banyak perombakan pengisi suara dalam game selama bertahun-tahun; Saya percaya bahwa jika melakukan pelecehan seksual terhadap orang lain bukanlah alasan yang cukup untuk membuat seorang aktor melakukan perombakan, tidak ada hal lain yang bisa menjadi alasan. Masih banyak lagi yang akan menyusul.
Tanggal 26 Oktober yang lalu menandai hari jadi PlayStation 2 yang ke-25! Betapa hebatnya usia itu; sungguh konsol yang luar biasa. Saya mungkin loyalis Sega, tetapi Dreamcast tidak memiliki peluang melawan PS2; itu adalah konsol hebat dengan judul-judul hebat, tapi itu terlalu sedikit, sudah terlambat bagi Sega setelah bertahun-tahun salah urus dan perselisihan antar perusahaan mengikis kepercayaan basis penggemar. Yang lebih buruk lagi, PS2 mampu menegaskan dominasi pasar dengan cara sederhana: PS2 memiliki pemutar DVD bawaan.
Anda bisa menandai awal dari akhir konsol game khusus melalui keputusan ini (kebanyakan konsol game modern saat ini hanyalah PC yang kurang berfungsi), namun PS2 yang memiliki pemutar DVD internal adalah kunci dominasinya di ruang keluarga di seluruh negeri. Dengan DVD yang dengan cepat menjadi format video mainstream, serta sebagian besar pemutar DVD khusus yang masih dijual dengan harga tiga digit, masuk akal secara finansial untuk mendapatkan konsol yang juga memutar semua film baru Anda dalam format baru yang menakjubkan. Tidak ada cara yang lebih baik untuk menonton The Matrix, ya? Ini adalah keputusan yang sederhana, dibangun berdasarkan fungsionalitas pemutar CD bawaan PlayStation asli (yang saya maafkan sebagian besar orang jika tidak mengetahuinya), tetapi keputusan ini memiliki banyak nilai untuk konsol tersebut. Sony mencoba trik yang sama dengan menjadikan PS3 sebagai Trojan Horse untuk Blu-ray, namun dengan dampak yang jauh lebih kecil. Tidak ada yang bisa mengalahkan nilai PS2.
“Live In Y○ur W✖rld, Pl△y In □urs.”Gambar via en.wikipedia.org
© Sony
Dan kekuasaan itu membawanya untuk waktu yang lama; meskipun PS2 secara teknis lebih lemah dibandingkan kompetitornya (GameCube dan Xbox asli), itu adalah konsol yang dimiliki semua orang. Sama seperti saat ini, tidak ada yang benar-benar repot menghitung poligon—lebih mudah mendapatkan PS2 untuk Soulcalibur 2 atau game multi-platform lainnya. Belum lagi kumpulan judul pihak pertama milik Sony (ingat kapan mereka memilikinya?). Jak & Daxter dan Sly Cooper masih disukai para penggemar hingga hari ini, memadukan semangat platformer lama yang digerakkan oleh maskot dengan variasi dan bakat ekstra yang dapat diberikan oleh pemrosesan PS2. Namun PS2 juga ditandai dengan pengakuan para gamer yang”dewasa”. Ya,”dewasa”dalam arti”komik Gambar 90an”; semakin banyak game PS2 yang menarik konsumen dengan seks dan kekerasan, seperti yang dicontohkan oleh game God of War milik Sony. Dan sejarah PS2 tidak lengkap tanpa pembahasan seri Grand Theft Auto; sementara seri Rockstar North dimulai di PS1, Vice City-lah yang menempatkan seri ini di peta dan mendefinisikan permainan dunia terbuka.
Tentu saja, selain sukses besar, PS2 adalah rumah bagi kekayaan yang memalukan; kekuatannya (ditambah biaya pengembangan yang relatif rendah pada saat itu) membuat judul-judul dengan anggaran menengah masih cukup layak untuk dimainkan di PS2. Jika Anda menyukai yang aneh, PS2 memilikinya. Banyak favorit penggemar berlalu seperti kapal di malam hari di PS2; Nippon Ichi Software mendapat pengakuan melalui judul seperti Disgaea: Hour of Darkness dan Phantom Brave. Atlus muncul dengan merilis game Shin Megami Tensei (didukung oleh penampilan Dante dari seri Devil May Cry); Persona 3, bagaimanapun, akan menempatkan Atlus di peta dan mengambil seri RPG spin-off yang tidak jelas dan menjadikannya terkenal di kalangan penggemar RPG Jepang. Vanillaware membuat heboh dengan one-two punch dari judul-judul cantiknya, GrimGrimoire dan Odin Sphere. FromSoft diam-diam mengumpulkan penggemar setia dengan entri baru dalam seri Armored Core, bersama dengan judul eksperimental favorit kultus seperti EverGrace dan The Adventures of Cookie & Cream. Level-5 bermula sebagai pengembang kecil yang berani dengan bintang di mata mereka, berkat Dark Cloud dan Rogue Galaxy, sebelum mereka sukses besar bersama Profesor Layton. Square Enix merilis beberapa game terbaik mereka, seperti Final Fantasy XII, dan juga merilis banyak game favorit penggemar seperti Radiata Stories, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King—dan game yang memperkenalkan dunia pada Yokō Tarō, Drakengard.
Dan hei, mengingat ini Halloween, kami akan melakukan tindakan merugikan dengan tidak menunjukkan apa yang bisa dianggap sebagai genre survival-horror terbaik, milik PS2. Silent Hill 2 menandai puncak serinya (sambil juga membuka jalan bagi Silent Hill 3 dan Silent Hill 4: The Room yang masih bisa diservis). Tecmo (sekarang Koei Tecmo) meluncurkan Fatal Frame, dan Camera Obscura yang terkenal sebagai penghancur hantu. CAPCOM menata ulang seri Menara Jam dengan Haunting Grounds yang menjadi favorit penggemar, di mana Fiona muda dan anjing lucunya berlari melewati kastil yang menyeramkan. Sementara itu, tim yang kemudian menjadi Onion Games menciptakan Rule of Rose, sebuah permainan di mana Jennifer muda melewati sekolah berasrama yang berantakan dengan bantuan anjing lucunya. Bahkan Sony terlibat dalam campuran survival-horror dengan Siren. Game-game ini mendapat banyak perhatian karena kontrol tumpulnya, namun masih disukai oleh para penggemar hingga saat ini (dan harga purnajualnya mencerminkan kecintaan tersebut, ya).
I dulu memiliki koleksi PS2 yang luar biasa; Sayangnya saya terpaksa menjual semuanya pada tahun 2017 selama masa sulit dalam hidup saya. Koleksi saya mencakup judul-judul seperti trilogi Xenosaga (yang nantinya terkait dengan Xenoblade Chronicles), Katamari Damacy, Valkyrie Profile: Silmeria, dan Growlanser Generations. Yang terakhir itu yang paling menyakitkan untuk berpisah, hanya karena ibuku membelikanku yang itu. Saya suka perangkat genggam saya, dan selalu begitu; selera saya sangat dipengaruhi oleh Game Boy Advance dan Nintendo DS. Tapi selera saya juga dipengaruhi oleh jam-jam yang saya habiskan untuk bermain RPG yang sangat menantang di PS2. Kami kehilangan banyak hal dalam transisi ke PS3, salah satunya disebabkan oleh meningkatnya anggaran game berkat grafis definisi tinggi.”Terlihat seperti game PS2″bukanlah suatu penghinaan, karena pernahkah Anda melihat Profil Valkyrie: Silmeria?! Banyak studio yang membuat PS2 klasik tersebut mungkin sudah tidak ada lagi, banyak dari waralaba tersebut mungkin sedang dalam kesulitan, tapi saya menghargai apa yang kami miliki.
Tanggapan Sony terhadap hari jadi ini… mengecewakan. Mereka memanfaatkan kesempatan ini untuk mempromosikan katalog PlayStation Plus Classics mereka, tetapi pemilihan katalog tersebut hampir tidak terlihat jika menyangkut penawaran PS2. Heck, ia bahkan hampir tidak menawarkan sedikit pun judul milik Sony! Intinya, God of War 1 dan 2 masih belum ditawarkan. Anda bahkan tidak bisa mendapatkan game Ratchet & Clank. Apa yang kita lakukan disini?! Dari semua game yang tersedia di PlayStation Plus Classics, hanya 48 yang merupakan judul PS2. Dan tidak satu pun dari mereka yang merupakan Haunting Ground, karena alasan tertentu. GOG.com, CAPCOM, ayo bantu kami! Ini Halloween, musimnya menjadi sangat ketakutan, beri kami sesuatu!
Perpustakaan seperti PS2 adalah alasan mengapa pelestarian game sangat penting. Saya bahkan belum menyentuh permukaan semua judul favorit di konsol; dengan perpustakaan game 4218 judul, saya tidak punya ruang untuk memberi perhatian semuanya. Namun ini adalah perpustakaan yang belum pernah kita lihat selama 25 tahun sejak itu, dan kecuali keadaan berubah secara drastis dalam industri game, ini adalah perpustakaan yang mungkin tidak akan pernah kita lihat lagi.
Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat
Bandai Namco dan Club América (tim sepak bola Meksiko) telah berkolaborasi tahun ini; ini termasuk merchandise bertema Pac-Man untuk Día de los Muertos, hari libur penting di Meksiko. Día de los Muertos (“Day of the Dead”dalam bahasa Inggris) lebih dari sekadar“Halloween Meksiko”. Ini adalah hari libur penting di mana orang memberikan penghormatan kepada orang yang mereka cintai yang telah meninggal. Pujian kepada Bandai Namco karena menghormati warisan Meksiko! Little Samson, sebuah game NES yang terkenal dengan harga yang sangat mahal di pasar sekunder, akan diterbitkan ulang atas izin Limited Run Games—dan akan diluncurkan di konsol modern! Diluncurkan pada tahun 2026, Little Samson akan tersedia di PlayStation 5, Nintendo Switch, dan Steam. Anda pasti ingin terus memperhatikan yang satu ini—ini dibuat oleh Shinichi Yoshimoto, pencipta Strider dan Ghosts and Goblins! Selain itu, cerita lucu tentang bagaimana penerbitan ulang ini terjadi: Limited Run Games dapat memastikan hak atas game tersebut melalui sistem arbitrase baru Jepang, di mana siapa pun yang dapat membuktikan bahwa Anda telah dengan sungguh-sungguh mencoba (dan gagal) untuk menghubungi pemegang hak asli dapat membayar biaya kepada pemerintah Jepang untuk mendapatkan hak atas sebuah game. Aksi pelestarian video game yang disubsidi pemerintah! Shinichi Manabe, paling dikenal sebagai direktur Rune Fatory 3 dan 4, saat ini sedang melakukan crowdfunding pada sim pertanian indie mereka sendiri: Farnia Village! Bersama dengan penulis Takanori Tsuji (yang juga menulis skenario untuk Rune Factory 3 dan 4), mereka memberikan pandangan baru tentang formula sim kehidupan. Saat ini, game ini bernilai $44.510 dari target $32.883; dukungan diterima!
Itu cukup untuk minggu ini. Jika semuanya berjalan lancar, kolom ini akan ditayangkan pada tanggal 31 Oktober—Halloween! Saya mengukir labu dan segalanya untuk merayakan liburan. Dengan musim gugur yang tiba-tiba dan beberapa tempat bahkan menjadi sedikit beku di pagi hari, saya harap semua orang memiliki liburan yang menyenangkan dan menantikan semua permen pasti tersedia. Selain itu, jangan takut untuk berdandan, mungkin mengunjungi beberapa teman. Ini hari yang menyenangkan untuk menjadi aneh dan merasa takut. Mulai Minggu Ini di Game, saya mengucapkan Selamat Halloween kepada semua orang! (Dan terima kasih banyak kepada Videajames untuk kartu Halloween tahun ini; lihat komik webnya Downtown Dungeon: Our Hero Is Missing!)
Gambar melalui Videoajames Minggu Ini Dalam Pertandingan! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain RPG Jepang, makan popcorn, menonton v-tuber, dan tokusatsu. Anda dapat terus memantaunya di @ventcard.bsky.social. Pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili pandangan Anime News Network, karyawan, pemilik, atau sponsornya.