Jika Anda pernah meluangkan waktu untuk memainkan Dragon Quest dan Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line yang asli, Anda pasti tahu bahwa ini adalah nenek moyang sederhana dari RPG konsol modern yang merupakan produk dari ambisi besar yang disesuaikan dengan keterbatasan yang menyesakkan dari perangkat keras Famicom/NES asli. Ini adalah game yang dibuat oleh penggemar berat RPG meja dan PC klasik seperti Wizardry dan Ultima yang tahu bahwa sebagian besar pemainnya tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan game yang aksi utamanya tidak melompat atau meninju. Game pertama awalnya hanya membiarkan satu-satunya petualang Anda melawan satu monster dalam satu waktu, dan misi raksasanya untuk saat ini dapat diselesaikan hanya dalam beberapa jam jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Sekuelnya melipatgandakan ukuran peta dunia dan menambahkan sekelompok karakter dengan keahlian tempur berbeda-Anda bahkan harus melawan banyak musuh sekaligus!-tetapi masalah keseimbangannya yang terkenal dan cerita yang pada dasarnya masih mendasar telah menjadikannya permainan yang sulit untuk direkomendasikan kepada siapa pun yang tidak secara eksplisit mencoba menghidupkan kembali masa-masa sulit dan gaduh di sejarah permainan Wild West.
Saya salah satu penggemar Dragon Quest yang menemukan serial ini di usia lanjut. Meskipun saya sudah terobsesi dengan JRPG selama berpuluh-puluh tahun, saya pertama kali memainkan trilogi game Erdrick yang asli ketika saya mendapatkan port selulernya yang sudah dikompromikan di Switch saya pada tahun 2020. Dengan Dragon Quest dan Dragon Quest II yang asli yang masih relatif segar dalam ingatan saya, saya cukup penasaran untuk melihat betapa luas dan transformatifnya game-game ini setelah mendapatkan perlakuan HD-2D (terutama karena saya baru mencoba-coba remake DQIII baru-baru ini. Izinkan saya memberi tahu Anda semua bahwa saya benar-benar tidak siap untuk mengetahui seberapa besar pengungkapan yang akan terjadi pada Dragon Quest I & II: HD-2D Remake. Ya, mudah untuk berargumen bahwa game-game tersebut belum tentu merupakan remake yang sangat “setia”, mengingat seberapa banyak judul-judul prototipe ini telah sepenuhnya dirombak dan diperluas. Namun, remake ini bahkan tidak benar-benar mencoba untuk menangkap pengalaman literal dari memainkan game-game lama.
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Hal pertama yang akan menonjol bagi siapa pun yang melakukan booting Dragon Quest I & II: HD-2D Remake jelas merupakan lapisan baru yang cantik dari cat HD-2D yang dipatenkan yang telah diterapkan Square Enix pada DQI dan DQII. Saya belum tentu terpesona oleh diorama 3D yang dibuat dengan penuh cinta dan karakter 2D animasi yang ahli serta sprite monster-meskipun para pengembang yang mengerjakan game-game ini jelas telah mengasah alat mereka dan meningkatkan teknik mereka di tahun-tahun sejak Octopath Traveler pertama kali debut betapa sempurnanya estetika HD-2D sesuai dengan nada dan suasana tertentu yang mendefinisikan game Dragon Quest terbaik. Tampilannya sama-sama rendah hati, menawan, dan tampak sederhana, berhasil menangkap dengan sempurna perasaan menggerakkan model paling halus di sekitar serangkaian lanskap yang sangat indah yang diukir oleh Dungeon Master dengan jumlah waktu dan uang yang tidak masuk akal. Di Switch 2, Anda memiliki opsi untuk memprioritaskan karya seni resolusi tinggi dalam Mode Grafis atau gameplay 60 FPS sehalus sutra di Mode Performa akhirnya menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam Mode Grafis, terutama karena saya ingin memeras setiap ons fidelitas dari piksel permainan sebanyak mungkin, dan gameplay berbasis giliran yang lebih teliti sangat menyenangkan pada 30 FPS. Saat Anda menggabungkan visual luar biasa ini dengan lagu-lagu Kōichi Sugiyama yang diatur ulang dengan penuh kasih di soundtrack, Anda akan mendapatkan presentasi yang mungkin ideal untuk game Dragon Quest mana pun

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
Gameplaynya sendiri merupakan perpaduan yang sangat menarik dari klasik Dragon Quest yang keras kepala desakan pada mekanisme kuno dan kekayaan fitur kualitas hidup modern. Selain penyesuaian keseimbangan yang diharapkan serta item dan perlengkapan tambahan yang akan ditemukan, kedua game ini berusaha keras untuk terasa lebih menyatu dengan gameplay yang dibuat dalam pembuatan ulang Dragon Quest III dengan berbagai opsi mode kesulitan, interaksi yang disederhanakan, dan hal-hal menyenangkan lainnya yang berlaku untuk DQ 1 dan 2 dengan cara yang benar-benar mengubah pengalaman game, dan sebagian besar menjadi lebih baik.
Pengalaman menyendiri di Dragon Quest 1 segera ditingkatkan dengan kemampuan sederhana untuk melawan banyak makhluk sekaligus, belum lagi tambahan Kemampuan non-sihir yang memberi pahlawan kita banyak pilihan taktis baru untuk mengatasi tantangan yang akan dia hadapi dalam misinya. Saat kita tiba di Dragon Quest II, Kemampuan baru ini memberi Pahlawan permainan yang sering diabaikan pilihan yang jauh lebih luas untuk mendukung rekan-rekannya di medan perang, karena dia adalah satu-satunya anggota partai yang tidak bisa menggunakan mantra. Di kedua game, peta yang ramah pengguna dengan tujuan opsional dan penanda rahasia memungkinkan pemain dari semua kalangan untuk menyesuaikan tantangan petualangan sesuai keinginan mereka. Meskipun game ini masih bisa sangat sulit, bahkan pada Mode Dracky (Mudah), dan akan selalu ada beberapa upaya yang diperlukan untuk mempersiapkan bos dan ruang bawah tanah terbesar, gesekan yang tersisa masih sangat baik. HD-2D Remake akan menjadi iterasi definitif dari kedua game klasik ini

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE. CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
Kemudian ada perluasan pada cerita gamenya. Di sinilah Dragon Quest I & II: HD-2D Remake benar-benar melampaui dan memberikan salah satu pengalaman Dragon Quest favorit saya sepanjang masa, titik. Saya tidak bisa cukup menekankan betapa berdampaknya game-game ini untuk memiliki (kebanyakan) skrip pengisi suara yang penuh dengan karakter baru, alur cerita, dan banyak sekali kepribadian tidak pernah menjadi sesuatu yang istimewa, dan sebagian besar karakternya menghindari drama berisiko tinggi yang akan Anda temukan dalam judul Final Fantasy atau Star Ocean, game Dragon Quest praktis memaksa Anda untuk jatuh cinta pada mereka karena betapa menawannya mereka. Dragon Quest I & II yang asli dirilis pada saat Anda harus mendapatkan sebagian besar plot RPG dari manual game karena kartrid NES tidak dapat menyimpan cukup data untuk menceritakan kisah dalam game itu sendiri. II: HD-2D Remake memberikan keseimbangan yang sulit dalam menyediakan sejumlah misi baru dan detail cerita yang benar-benar mencengangkan tanpa pernah mengkhianati inti sederhana dan sungguh-sungguh yang merupakan inti dari identitas waralaba. Dragon Quest I sekarang menampilkan beberapa karakter pendukung yang mewakili manusia, peri, dan kurcaci dari Alefgard dan memberikan misi pahlawan yang sangat dibutuhkan gravitasi-dan kebanyakan dari mereka bahkan tidak pernah mendapatkan nama lengkap Dragon Quest II bahkan lebih mendapat manfaat dari perombakan skrip anggota partai pendukung memiliki kepribadian, tujuan, konflik, dan hubungan yang sah yang memberi pemain banyak sketsa kecil yang menarik untuk dinantikan. Yang paling penting, Putri Cannock sekarang bergabung dengan kakak laki-lakinya sebagai anggota penuh pemeran, dan dia mungkin saja menjadi karakter favorit saya di kedua game tersebut.

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
Secara keseluruhan, kedua game di Dragon Quest I & II: HD-2D Remake telah berkembang hampir dua kali lipat dalam hal ukuran dan cakupan berkat imajinasi ulang Square Enix yang ambisius, namun hal ini bukanlah soal menilai kuantitas dibandingkan kualitas. Sebaliknya, proyek ini menghidupkan kesimpulan besar dan menyeluruh dari timeline Trilogi Erdrick yang, hingga saat ini, hanya ada dalam imajinasi yang murah hati dan pemaaf dari para penggemarnya. franchise JRPG termasyhur yang sangat dicintai dan bertahan lama