Selamat datang kembali, teman-teman! Jadi, saya tahu seperti apa ini, dan saat Anda membaca ini, saya akan berada di San Diego untuk berlibur. Namun hari Minggu yang lalu tiba, dan saya sedang mempersiapkan diri untuk menulis kolom minggu ini, hanya untuk mengingat bahwa saya seharusnya sedang berlibur. Tapi kemudian aku sadar, penerbanganku dilakukan pada hari Rabu, dan biasanya aku menyelesaikan kolomku pada hari Rabu, jadi aku bisa membuat kolom singkat selama seminggu dan tetap mengambil cuti seminggu, ya…? (Begini, saya tidak tahu apa yang harus saya lakukan jika saya tidak memiliki kolom ini untuk dikerjakan, beri saya waktu luang.)
Ini…
Seni oleh Catfish
Metafora: ReFantazio Berusia Satu Tahun, Rilis Edisi Buku Panduan Baru
Kalau saya tidak banyak bicara tentang Metephor: ReFantazio, itu karena saya belum sempat memainkannya. Itu sedang dalam pengembangan selama delapan tahun, dan sebenarnya memiliki beberapa DLC kosmetik di Etrian Odyssey Nexus tahun 2018 (Anda bisa mendapatkan Hulkenberg sebagai avatar menu jauh sebelum kita tahu siapa Hulkenberg). Dan ketika dirilis, saya masih terlalu sibuk untuk memainkannya! Meskipun sebagian besar hal yang membuat Metaphor menarik berasal dari Persona (dan tidak mengherankan, itu datang dari Katsura Hashino, sutradara lama Persona), cerita dan seni di Metaphor memiliki keunikan tersendiri. Ini benar-benar RPG yang menonjol, dan saya kecewa karena saya belum sempat mencobanya. Kecintaan yang saya lihat dari orang-orang online terhadap seluruh pemeran benar-benar menunjukkan penulisan karakter yang kuat. Game ini telah terjual dua juta unit pada tahun berikutnya, yang tentunya mencerminkan kualitasnya sukses.
Atlus masih berkomitmen terhadap orang-orang yang memainkan Metafora juga; dalam siaran langsung hari jadi tanggal 10 Oktober lalu, Atlus mengumumkan”Edisi Buku Panduan”baru dari game tersebut yang akan dirilis awal tahun depan.
Nama”Edisi Buku Panduan”berasal dari fakta bahwa versi game ini menyertakan buku panduan digital setebal 55 halaman yang merinci bagian-bagian pengetahuan dan mekanisme game. Namun, panduan ini hanya mencakup alur pertama permainan; siapa pun yang menginginkan panduan lengkap perlu membeli panduan lengkap Future Press. Selain itu, Edisi Buku Panduan mencakup buku seni digital, soundtrack digital, dan paket DLC untuk seragam Akademi Shujin dan Akademi Jouin (dengan tema pertempuran dan musik yang sesuai). Sebagai wujud kemurahan hati Atlus yang jarang terjadi, siapa pun yang telah memiliki salinan Atlus 35th Digital Anniversary Edition akan mendapatkan buku panduan ini secara gratis. Versi game ini akan dirilis di PS4, PS5, Xbox Series X|S, dan Steam. Belum ada kabar mengenai rilisnya di Switch, tapi saya akan terkejut jika masalah ini tidak ditangani di masa mendatang…
Kizuna Encounter Akan Diperbarui Rilis Ulang di Steam
SNK memiliki banyak game pertarungan yang fenomenal, selain Fatal Fury atau King of Fighters. Namun banyak dari mereka yang berjuang untuk mendapatkan perhatian di AS, tidak terbantu dengan banyaknya rilis di konsol rumah Neo Geo (yang harganya cukup mahal yaitu US$649,99 pada tahun 1990, sehingga tidak terlalu populer). Salah satu judul terkenalnya adalah Kizuna Encounter: Super Tag Battle. Sekuel dari Savage Reign, Kizuna Encounter adalah campuran dari petarung SNK sebelumnya; ini adalah game pertarungan berbasis senjata seperti Samurai Shodown—tetapi tidak secara eksklusif. Ini memiliki sistem bergulir yang mirip dengan The King of Fighters, bersama dengan sistem tag dari Real Bout Fatal Fury (di mana berdiri di zona yang ditentukan memungkinkan Anda bertukar karakter). Lebih penting lagi, Kizuna Encounter adalah pertandingan maut; kamu bisa menukarnya kapan saja, tapi begitu kesehatan karaktermu mencapai nol, kamu kalah—satu ronde, yang pertama jatuh kalah.
Meskipun Kizuna Encounter dirilis di Amerika, namun tetap saja tidak jelas—dan keadaan menjadi lebih buruk lagi ketika rilis PAL, yang hanya ada lima salinannya. Harga bisa mencapai lima digit! Selain itu, game aslinya ditulis oleh Hidetaka Suehiro muda, alias SWERY65.
Kabar baiknya adalah pemain modern tidak perlu mengeluarkan US$11.000 untuk mendapatkan salinan Kizuna Encounter; mereka bisa mendapatkannya sekarang di eShop seharga US$8. Namun versi baru dari lini NEO GEO Premium Selection yang keluar di Steam meningkatkan taruhannya: tidak hanya mencakup fitur bonus lucu seperti mode latihan dan jukebox, namun juga mencakup sembilan pemain lobi dan kerja sama empat pemain dalam pertandingan. Koperasi ini sangat penting karena selalu ada di ROM tetapi tidak pernah tersedia secara resmi di rilis arcade. Ini juga mencakup dua karakter baru yang dapat dimainkan—dan harganya masih hanya US$20 (dengan penjualan perkenalan hingga tanggal 18, sehingga harganya turun menjadi US$15). Sebuah keajaiban kecil? Yang pasti, saya akan menaruh yang ini di papan. Tidak setiap hari game pertarungan yang tidak dikenal tidak hanya mendapatkan port yang diperbarui, tetapi juga port yang menambahkan konten tambahan. Saya menantikan untuk melihatnya di lebih banyak lagi game pertarungan lokal!
Bandai Namco Merilis Pendahuluan Digimon Story: Time Stranger, Deep Digi-Cuts Inbound
Orang-orang sepertinya menikmati Digimon Story: Time Stranger. Saya tidak tahu banyak tentang bagaimana kinerjanya di lingkungan non-Digimon, selain orang-orang yang ternganga di Venusmon (Saya tidak mengerti, bukankah itu keseluruhan meme bagaimana Digimon berevolusi menjadi lemari es dengan senjata Gatling atau dominatrik?). Terlepas dari masalah apa pun yang mungkin dimiliki Time Stranger, ia cukup berhasil dalam memperkenalkan Digimon kepada orang-orang. Satu hal yang saya hargai: kurangnya fokus pada Digimon Adventure. Pasti ada beberapa layanan penggemar yang bekerja tentang Digimon atau pengelompokan tertentu, terutama jika Anda tahu di mana mencarinya dan apa yang harus dicari. Tapi itu adalah hal yang sepenuhnya umum, dan tidak terlalu banyak perhatian yang diberikan padanya. Sepertinya Bandai Namco telah menemukan serangkaian referensi lain untuk diambil—dan itu masih dalam sejarah Digimon yang luas! Mari kita lihat pendahuluan animasi lucu yang dirilis Bandai Namco minggu ini…
Jadi bagaimanapun, Prelude ini berfungsi sebagai latar belakang Time Stranger, menyentuh detail seperti anime Agen Alpha di alam semesta (yang sangat mirip Joe dari Cyborg 009). Lebih penting lagi, ini juga menyentuh adik laki-laki Inori Misono, yang banyak direferensikan dalam game, serta Digi-Egg yang bersinar. Sebagian besar dari apa yang terjadi bukanlah spoiler untuk Time Stranger, tetapi itu adalah hal-hal yang tidak masuk akal kecuali Anda memainkan gamenya. Yang penting adalah bagaimana anak laki-laki dalam video, Yuu, menemukan Digi-Egg dan jatuh bersama Deputymon yang melindunginya dari Kuwagamon. Yang menarik di sini: ketika Deputymon memilih untuk melindungi Yuu dari Machinedramon, kepedulian Yuu terhadap teman barunya (dan kekuatan laten Digi-Egg) membuat Deputymon berdigivolve… menjadi Justimon.
Sekarang, saya sudah mencatat sebelumnya tentang bagaimana Justimon adalah Digimon favorit saya (dan ya, dia sebenarnya adalah Digimon Kamen Rider, itulah sebabnya dia adalah favorit saya). Tapi bersabarlah, ada pengetahuan sebenarnya di sini, dan orang-orang yang mengingat Digimon Tamers mungkin sudah familiar dengan beberapa di antaranya. Lihat, Tamers terlambat menambahkan pemerannya: Ryo Akiyama. Acara tersebut tidak menjelaskan dengan baik siapa dia, tapi itu karena dia berasal dari serangkaian RPG Digimon di Wonderswan, konsol genggam Bandai Namco yang dirancang oleh pencipta Game Boy Gunpei Yokoi. Baik game Wonderswan maupun Ryo tidak dirilis di Amerika Serikat, sayang sekali; satu-satunya cara lain untuk mengenali Ryo adalah dengan menjadi cameo-nya yang berkedip-dan-kamu-lewatkan di Our War Game, dan bahkan pada saat itu, anak-anak di tahun 2000 tidak tahu mengapa anak ini penting. Ternyata: dia adalah Digi-Destined tidak resmi: permainannya di Wonderswan, Digimon Adventure Anode Tamer dan Cathode Tamer, minta dia menyelamatkan Digi-Destined lainnya dari Digimon jahat yang dibangkitkan oleh Milleniumon. Hal ini membantu menggarisbawahi mengapa kemunculan Ryo di Tamers adalah suatu hal yang penting: dia adalah karakter video game di alam semesta yang ternyata adalah pria sungguhan, yang juga telah bertemu dengan karakter lain dari kartun fiksi di alam semesta yang juga, ternyata, adalah orang-orang nyata yang tinggal di dimensi lain. Ini seperti jika Blankman mengetahui bahwa Batman itu nyata dan tinggal di kotanya. (Blankman potongannya tidak terlalu dalam, bukan?)
Jadi, bagaimana cara menghubungkannya ke Pendahuluan? Nah, partner resmi Ryo adalah Cyberdramon… yang resmi berdigivolve menjadi Justimon. Itu satu bagian. Bagian lainnya adalah Millenniumon adalah Digimon komposit, yang merupakan hasil perpaduan tidak suci (Jogress? DNA Digivolution?) dari Kimeramon… dan Machinedramon! Jadi lebih jauh lagi, Prelude mengambil rute indah untuk mengingat kembali pertarungan terakhir RPG Digimon lama yang tidak pernah dirilis di Amerika. (Fakta menariknya, Milleniumon juga telah ditarik kembali menjadi penyebab segala sesuatu yang tidak beres di Digimon Adventure dan Digimon Adventure 02, pengetahuannya sangat liar.) Itu salah satu pemotongan terdalam yang bisa dilakukan Bandai Namco, di luar referensi, entahlah, Kapsul Zaurus.
… Dan itu bahkan bukan satu-satunya terobosan dalam Time Stranger.
Gambar melalui www.reddit.com
© Bandai Namco
Penggemar bermata elang mungkin telah memperhatikan salah satu Aegiomon penyamaran di Time Stranger terdiri dari hoodie kuning dan beanie hitam. Tampilannya lucu… dan cocok dengan pakaian protagonis dari Digimon World. Meskipun protagonis Digimon World belum tentu memiliki nama resmi, dia diberi julukan Mameo dalam game, karena dia memiliki Mamemon di hoodie-nya di salah satu game. Namun namanya dalam lokalisasi bahasa Inggris adalah”You”untuk menekankan dirinya sebagai pemain stand-in. Hoodie dan beanie Aegiomon seharusnya milik adik laki-laki Inori—yang bernama”Yuu.”Agak melar, tapi dari tempat saya duduk, ia layak untuk dicermati. Sebut saja ini sebuah kebetulan yang lucu dan tak terduga yang berasal dari terjemahan bahasa Inggris, seperti twist”q/9″dari 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.
Sangat disayangkan bahwa semua ini akan terjadi begitu saja, terutama karena begitu banyak game Digimon lama yang belum dirilis ulang dalam kapasitas apa pun. Dan Time Stranger melakukan banyak pekerjaan untuk menjaga konsistensi dalam mekanismenya sendiri, mulai dari bagaimana Digimon tertentu berevolusi hingga hubungan pengetahuan tertentu antar Digimon. Ini tidak berbeda dengan bagaimana di Shin Megami Tensei, penggabungan Barong dan Rangda pasti menghasilkan Shiva, atau bromance berkelanjutan Flauros dan Decarabia. Time Stranger adalah langkah besar dalam arah yang tepat untuk seri ini dalam hal seberapa besar minat yang diperoleh untuk waralaba tersebut, tapi saya hanya bisa berharap Bandai Namco tidak menyia-nyiakan kesempatan ini.
Panggilan Terakhir untuk Psikyo Games di Steam
Aspek yang disayangkan dari game yang dihosting di Steam adalah lisensi mereka akan habis dan game tersebut pada akhirnya akan dihapus dari daftar. Kali ini, Portal Psikyo; sebuah platform di Steam yang memungkinkan Anda membeli beberapa tembak-menembak arcade klasik (baca: vertikal). Set ini telah tersedia sebentar, tetapi lisensi Steam-nya sudah habis; siaran pers menyatakan bahwa tanggal 31 Oktober adalah batas waktu pembelian salah satu judul tersebut, termasuk judul klasik seperti Strikers 1945 (jangan bingung dengan penembak era Perang Dunia ke-2 CAPCOM, 1942), seri Gunbird, dan koleksi Samurai Aces. Kabar baiknya adalah koleksi Psikyo juga tersedia di platform lain, dan pengumuman tersebut mengonfirmasi bahwa koleksi tersebut akan tersedia hingga pemberitahuan lebih lanjut, sehingga game tersebut masih dapat diunduh di PS4, Xbox One, dan Switch. Game ini juga memiliki versi fisik yang beredar, seperti dua volume dari Psikyo Shooting Library.
CAPCOM Terkejut Karena Orang Ingin Memainkan Game Lama;”Kami punya semua remake tersebut. Ini sudah merupakan pengalaman yang unggul”
Ada banyak wacana mengenai remake, tapi sebagian besar saya acuh tak acuh terhadapnya. Saya tidak terlalu mempermasalahkan pembuatan ulang karena menurut saya sah saja bagi para kreatif untuk menguji ulang karya mereka sebelumnya, bahkan mungkin menata ulangnya. Meskipun orang-orang bersikeras bahwa mereka lebih memilih remake Final Fantasy VII yang langsung dan tanpa embel-embel dengan visual yang diperbarui, saya senang trilogi Remake mengambil perubahan yang liar, karena ini mencakup seberapa banyak semua orang mengetahui Final Fantasy VII yang asli dan merangkul warisannya sendiri. Tapi menurut saya, hal yang bisa disepakati semua orang adalah bagaimana remake akan lebih mudah dilakukan jika game asli yang dibuat ulang masih tersedia. Jadi, inilah CAPCOM, yang tidak mengerti!
Dalam podcast terbaru bersama The Game Business, manajer GOG.com Marcin Paczyński menjelaskan kesulitannya dalam mendapatkan akses ke versi asli PlayStation 1 dari game tersebut tiga judul Resident Evil pertama. Berkata Paczyński,”CAPCOM seperti,’Kami memiliki semua remake tersebut. Ini sudah merupakan pengalaman yang lebih unggul dari game-game tersebut.’Mereka tidak melihat manfaatnya menghadirkan kembali versi vanilla.”
Para eksekutif Capcom tidak dapat membayangkan orang-orang ingin memainkan Resident Evil 3: NemesisImage yang asli melalui www.mobygames.com
© Capcom
Sekali lagi, saya tidak peduli dengan remake modern. Ada yang baik, ada pula yang buruk. Saya tidak akan kehilangan waktu tidur karena game baru sedang dibuat. Menurut saya, remake tidak akan menggantikan game lama; Saya berpendapat bahwa cara termudah untuk membuat orang memainkan game lama adalah dengan membuatnya tersedia bagi orang-orang: menyimpannya di Steam, merilisnya kembali di konsol modern, apa saja. Masih ada peminatnya, seperti yang ditunjukkan oleh dukungan fanatik terhadap koleksi Marvel vs CAPCOM di kalangan penggemar game pertarungan. Remake bukanlah game aslinya (liar, saya tahu). Lihatlah pembuatan ulang Final Fantasy IV di DS; ini adalah remake yang bagus, tentu saja, tapi ini adalah perubahan dari atas ke bawah bahkan dari Final Fantasy IV asli, dari sistem Penambahan yang memberikan karakter kemampuan baru hingga imajinasi ulang total tentang bagaimana beberapa kemampuan bekerja (seperti Darkness yang hanya mem-buff Cecil alih-alih bertindak sebagai penghapus layar). Dan masih banyak lagi versi Final Fantasy IV; versi GameBoy Advance memiliki pembaruan dan tambahan tersendiri yang tidak pernah disertakan dalam versi DS. Dan satu-satunya pilihan Anda untuk memainkan salah satu game tersebut adalah mencari salinan lamanya.
Inilah alasan mengapa remake Final Fantasy VII tidak mengganggu saya; caranya cukup mudah tinggal memainkan aslinya saja. Anda bisa mendapatkan salinan Final Fantasy VII di banyak konsol modern saat ini; tidak sulit untuk melacaknya. Jauh lebih sulit jika Anda ingin memainkan FF7 dalam konteks aslinya, yang menurut saya merupakan hal yang sah untuk dilakukan; port khusus konsol dapat memiliki bug atau keunikan uniknya sendiri yang menurut saya masih merupakan bagian dari pengalaman bermain game dalam konteksnya. (Bagi orang-orang yang berpendapat sebaliknya: perhatikan bagaimana speedrunners akan terus, katakanlah, PAL merilis sebuah game, bukan NTSC, karena perbedaan kecil dalam perilaku fisika dalam game.) Namun jika mereka membuat konsep ulang Final Fantasy IX sebagai game ritme, saya akan baik-baik saja—Final Fantasy IX tersedia secara luas.
Rilis asli Klonoa: Door to Phantomile untuk PlayStation menampilkan perspektif 2.5D yang unik dengan sprite 2D dan 3D latar belakang; ini bukan versi game yang tersedia di koleksi Phantasy Reverie modernGambar melalui gaminghistory101.com
© Bandai Namco
Yang mengecewakan saya di sini adalah reaksinya dari para eksekutif CAPCOM: mereka tidak tahu apa yang mereka miliki, dan mereka tidak menghargainya sebagaimana mestinya. Sebuah permainan lebih dari sekedar aspek teknisnya. Terkadang, yang penting bukan sekadar memainkan versi permainan yang”lebih cantik”: Anda menginginkan versi aslinya. Saya suka koleksi Klonoa: Phantasy Reverie, tapi tetap saja membuat saya sedih karena koleksi tersebut tidak menyertakan port dari PS1 asli Klonoa: Door to Phantomile. Tentu saja, versi Klonoa yang dimilikinya tetap harus dimainkan… tapi tidak seperti game aslinya. Resident Evil: Nemesis remake mungkin memiliki grafis yang mutakhir, tapi mungkin ada yang ingin memainkan versi lamanya—dan menurut saya hal itu harus diperhitungkan.
Eksekutif game harus lebih mengapresiasi game mereka sendiri. Aku tersesat —Aku akan membeli apa pun yang bertuliskan”MYSTERY DUNGEON”(begitulah caramu menipuku ke dalam van tanpa jendela). Tapi meskipun saya menyukai Shiren the Wanderer: Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, itu tidak membatalkan Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer di DS. Dan hal yang sama berlaku untuk serial lain dan penggemarnya, jika tidak, tidak ada seorang pun yang ingin menonton kembali Mega Man klasik. Kecintaan terhadap game-game ini adalah apa yang diwakilinya: kenangan memainkannya ketika kita masih muda, kecintaan terhadap lagu atau sequence tertentu, atau bahkan mungkin keinginan sederhana untuk berbagi game-game ini dengan orang-orang terdekat kita. Itulah artinya bermain game.
Bagaimana Anda menjadi seorang eksekutif dan bahkan tidak mengerti mengapa orang suka bermain, sungguh…
Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat
Berita luar biasa untuk penggemar Final Fantasy yang ingin melengkapi koleksinya: Final Fantasy VII, VIII, dan IX akan mendapatkan rilis fisik untuk Nintendo Switch di Amerika! Sekarang Anda tidak perlu mencari rilisan Jepang untuk mendapatkan salinan fisik dari game tersebut. VII dan VIII dirilis bersamaan dalam satu set, sedangkan IX mendapatkan rilis pesanannya sendiri. Tidak yakin mengapa hal itu terjadi. Tentu membuat saya bertanya-tanya ada apa dengan remake Final Fantasy IX yang diumumkan itu… Nantikan rilisnya pada tanggal 9 Desember. Petarung baru Tekken 8 yang berbasis di Madagaskar, Karenry Zo (diucapkan”Mee-ar-eez”) siap untuk yang berikutnya pertempuran! Ternyata, keahlian dan kekuatannya kemungkinan besar didasarkan pada bos Tekken 3, Ancient Ogre. Selain itu, dia punya banyak kombo yang tampak menyenangkan; manuver berbasis”hewan”-nya sedikit mengingatkan saya pada Eileen dari Virtua Fighter. Dia diluncurkan secara resmi pada tanggal 4 Desember ini, namun peluncuran Akses Awal-nya adalah pada tanggal 1 Desember. Fatal Fury: City of the Wolves (ingat game itu?) juga telah menerima karakter baru: salah satu serigala yang kembali, praktisi Muay Thai, Joe Higashi! Nobuyuki Hiyama tidak akan kembali mengisi suara Joe; sebaliknya, VA Kōzō Mito yang sudah lama akan mengulangi perannya (saya tidak tahu peran itu telah diturunkan bertahun-tahun yang lalu). Joe tersedia sekarang! Level-5 akan menyelenggarakan live streaming pada tanggal 21 Oktober ini, yang menampilkan detail tentang Inazuma Eleven: Victory Road mendatang. Jika beruntung, kami akan mendapatkan tanggal rilisnya—dan itu akan tetap berlaku! Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy dari Idea Factory akan hadir di Steam pada tahun 2026! Anda juga dapat mengambil versi PS4 dan Switch sekarang, jika Anda menginginkannya. Anda tahu bagaimana ada versi meme”Spongebob Does The Raging Demon” yang menggunakan font suara Street Fighter III: Third Strike’s Killing Moon untuk membuat Rip Berkualitas Tinggi Kejar-kejaran Rok Rumput? Anda tahu berapa banyak orang yang menanggapi hal itu dengan dialog terkenal Akuma versi Krabby Patty? (“Pattymu mengambil bentuk yang semestinya saat aku membaliknya!”) Ya, kenyataannya lucu; tampaknya McDonald’s memutuskan untuk mengizinkan burgernya menjadi Pejuang Dunia, karena kini ada kolaborasi Street Fighter × McDonald’s. McDonald’s akan menampilkan trio burger bergaya World Warriors, termasuk burger telur dan bawang putih, sandwich ayam, dan Big Mac bertingkat tiga. Iklannya luar biasa dan tidak hanya menampilkan beberapa rekreasi seni era Street Fighter II yang luar biasa, tetapi juga”Gouki Nald”(“Ronald McDonakuma?”). Ya, dia memiliki rambut merah. Ya, dia masih memiliki kanji”天”di punggungnya. Terbang ke Jepang untuk mencoba sajian makanan cepat saji lokal tidak jauh berbeda dengan terbang ke Jepang untuk bergandengan tangan dengan Ryu, bukan?
Saya kira cukup untuk minggu ini. Sekarang, kali ini Anda tidak akan bertemu saya minggu depan; saat saya menulis ini, saya sebenarnya berada di San Diego untuk Twitchcon, dan saya masih akan berada di San Diego pada hari Minggu ini. Mau tidak mau, aku akan libur selama seminggu. Sudah terlambat untuk memberikan jaminan sekarang. Saat Anda membaca ini, saya mungkin akan mengantri di Twitchcon untuk bertemu Silvervale. Jadi kurasa aku harus bersenang-senang sekarang? Saya tidak pernah pergi berlibur. Bersikaplah baik satu sama lain. Sampai ketemu empat belas lagi. (Saya akan sangat sedih jika berita Izuna keluar minggu ini…)
Game Minggu Ini! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain RPG Jepang, makan popcorn, menonton v-tuber, dan tokusatsu. Anda dapat terus memantaunya di @ventcard.bsky.social. Pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili pandangan Anime News Network, karyawan, pemilik, atau sponsornya.