Enam tahun lalu, Kenji Iwaisawa mengejutkan dunia dengan adaptasi ON-GAKU karya Hiroyuki Ohashi yang sangat menawan. Kini, dengan anggaran yang lebih besar dan tim profesional industri, Iwaisawa menerima tantangan untuk mengadaptasi 100 Meters karya Uoto sebagai film terbarunya. Film bertempo cepat ini menampilkan rangkaian animasi menggembirakan yang membuat penonton tetap tenang. Perhatian Iwaisawa terhadap gerakan alami dan gaya timnya dalam mengambil sudut kamera membantu meningkatkan pesan film tentang mengejar hasrat secara visual. Anime News Network berbicara dengan Iwaisawa sebelum film tersebut dirilis di AS pada 10 Oktober 2025.

©Tuyaka Uo, Kodansha/Hyakuemu. Komite Produksi

Saat Anda mengerjakan ON-GAKU: Our Sound, Anda menyebutkan bahwa Anda hampir tidak memiliki pengalaman di bidang animasi, dan sebagian besar tim Anda juga tidak berpengalaman. Untuk 100 Meter, Anda bekerja dengan tim profesional. Bagaimana bekerja dengan tim ini mengubah Anda sebagai direktur?

Kenji Iwaisawa: Kami sebenarnya memiliki staf baru dan staf profesional di 100 Meter, jadi ini merupakan perpaduan antara staf pemula dan veteran. Sebagai seorang direktur, saya mengetahui bahwa para profesional memiliki alur kerja mereka sendiri. Saya mengetahui apakah hal tersebut cocok dengan gaya kerja saya, namun pada akhirnya, mendapatkan pengalaman bekerja dengan para profesional tersebut membantu mengembangkan keterampilan saya sebagai direktur.

Antara mengerjakan film independen dan film beranggaran lebih besar, apa aspek pembuatan film animasi yang tidak berubah bahkan dengan lebih banyak sumber daya dan uang?

IWAISAWA: Sebagai sutradara, ketika saya menyelesaikan 100 Meters, proses pembuatan film dan gayanya tetap sama. Satu-satunya perbedaan adalah seberapa banyak saya akan menarik dibandingkan berapa banyak orang lain yang akan menarik.

Anda sebagian besar menggambar dan mengerjakan banyak adegan di ON-GAKU: Our Sound. Apa aspek dari 100 Meters yang harus Anda kerjakan dan tidak bisa Anda berikan kepada orang lain?

IWAISAWA: Dalam 100 Meters, saya tidak menggambar apa pun yang melibatkan karakter. Namun, selama rangkaian hujan, latar belakangnya digambar tangan, dan semua pepohonan adalah hasil karya saya sendiri. Saya rasa saya tidak bisa meminta orang lain untuk mengerjakannya karena itu sulit.

©Tuyaka Uo, Kodansha/Hyakuemu. Komite Produksi

Saya membaca bahwa Anda membutuhkan waktu hampir satu tahun untuk mengerjakan rangkaian one-take hujan berdurasi 3 menit, 40 detik, yang diselesaikan menjelang perilisan film. Mengapa Anda memutuskan adegan sekali pengambilan yang memakan waktu lama ini berada di tengah-tengah padahal terkadang adegan tersebut disimpan hingga akhir?

IWAISAWA: Dalam versi aslinya, adegan hujan juga berada di tengah-tengah cerita. Saya ingin mengangkatnya sebagai sorotan pertengahan film. Adegan itu adalah yang pertama kali terlintas di benak saya ketika saya mulai mengerjakan proyek ini, karena sebelum balapan sebenarnya. Saya dapat mencurahkan begitu banyak waktu dan energi ke dalam rangkaian itu.

Mirip dengan ON-GAKU: Our Sound, film ini juga mengubah gayanya secara keseluruhan. Apakah Anda menetapkan gaya ini terlebih dahulu dan kemudian memberikannya kepada tim animasi? Atau apakah Anda melakukan brainstorming berbagai gaya berdasarkan suasana adegan?

IWAISAWA: Saya sendiri yang akan membuat banyak perubahan gaya dan memberi tahu para animator. Namun, jika ada animator dengan gaya unik, saya serahkan pada mereka dan coba cari adegan yang cocok dengan gaya mereka.

©Tuyaka Uo, Kodansha/Hyakuemu. Komite Produksi

Meskipun 100 Meters bukanlah film yang berfokus pada musik, suara dan melodi merupakan bagian penting dari film tersebut, terutama saat adegan lari yang seru. Bagaimana Anda bekerja dengan Hiroaki Tsutsumi dalam pembuatan musik film tersebut?

IWAISAWA: Bersama Tsutsumi-san, saya memintanya untuk membuat tema utama film tersebut, yang ternyata adalah “100 Meter”. Mungkin terasa aneh bagi saya untuk meminta komposer mengemukakan tema utama terlebih dahulu. Dia punya pilihan lain untuk digunakan sebagai tema utama; potongan-potongan itu dapat kami gunakan di bagian lain film, seperti relay. Saya pergi ke studionya untuk mendiskusikan jenis musik apa yang saya inginkan, dan dia akan memainkan sesuatu. Saya kemudian akan memintanya untuk melakukan perubahan di sana-sini. Saya juga memintanya untuk membuat karya yang menonjol dan meninggalkan kesan mendalam pada penontonnya.

Anda mengatakan bahwa Anda tertarik pada animasi dengan “gerakan yang tidak perlu” dan Anda mengambil beberapa referensi dari para aktornya. Apakah ada momen dari ruang rekaman yang Anda integrasikan ke dalam animasi?

IWAISAWA: Para aktor sendiri yang memikirkan bagaimana karakter akan bergerak. Metode rotoscoping menambah kedalaman karakter karena memungkinkan mereka menyatu dengan baik dengan cara aktor menggambarkannya.

Ada banyak kesamaan yang dapat dilihat oleh pemirsa antara hasrat dan frustrasi karakter dalam menggambar dan seni. Saat Anda membaca dialog antar karakter, apakah Anda merasakan hal yang sama tentang minat Anda terhadap pembuatan film?

IWAISAWA: Saat pertama kali membaca manganya, dialognya menonjol karena sangat mirip dengan gaya Uoto. Saya lebih tertarik pada bagaimana karakter mengekspresikan diri melalui kata-kata tertentu. Saat ini, saya tidak dapat memikirkan persamaan apa pun dengan diri saya sendiri. Saya tidak berpikir sedalam karakternya.

©Tuyaka Uo, Kodansha/Hyakuemu. Komite Produksi

Keterlibatan apa yang dimiliki penulis Uoto dengan film ini? Saran apa yang Uoto berikan selama produksi?

IWAISAWA: Dia lebih terlibat dalam proses penulisan naskah, dan kami memiliki garis besar tentang bagaimana film ini akan berjalan. Kami mempresentasikannya kepadanya dan dia memberikan tanggapannya. Dia sangat memperhatikan dialog dan nuansa yang akan disampaikannya.

Desain Uoto untuk 100 Meters sudah sangat bagus pada awalnya, namun film ini membawanya ke tingkat yang baru dengan desain Keisuke Kojima. Bagaimana Anda berkolaborasi dengannya untuk memasukkan desain tersebut ke dalam film seiring bertambahnya usia karakter?

IWAISAWA: Saya menyerahkan sebagian besar hal tersebut kepada Kojima-san, saat dia memasukkan desain manga dan mempertimbangkan cara terbaik untuk mengekspresikannya dalam animasi. Aku sudah memberitahunya untuk tidak membuatnya terlihat seperti bishounen yang biasa kamu lihat di anime pada umumnya, dan sebaliknya, membuatnya lebih realistis.

©Tuyaka Uo, Kodansha/Hyakuemu. Komite Produksi

Karakter mana dalam 100 Meters yang menurutmu paling mirip?

IWAISAWA: Aku tidak tahu apakah aku paling mirip dengannya, tapi yang aku suka adalah Kaido.

Categories: Anime News