Saya telah menjadi penggemar Silent Hill sepanjang hidup saya, dan saya baru saja menyelesaikan proyek saya untuk memutar ulang dan merekam setiap game dalam waralaba (kecuali Silent Hill: Book of Memories, sejak PlayStation Vita saya rusak beberapa tahun yang lalu). Meskipun demikian, meskipun saya sangat menyukai remake game Bloober Team yang baru-baru ini dibuat, saya bukanlah penggemar yang menganggap Silent Hill 2 adalah satu-satunya visi yang dapat ditiru oleh seri ini agar menjadi sukses. Saya bahkan tidak berpikir bahwa Anda benar-benar harus mengikuti latar literal Silent Hill, Maine, untuk menceritakan kisah Silent Hill yang tepat.
Semua ini berarti bahwa, meskipun perilisan pasca-Silent Hill 4 telah membuat para penggemar sangat berhati-hati, saya telah menantikan penafsiran tunggal NeoBard terhadap waralaba tersebut sejak Silent Hill f diumumkan pada acara kebangkitan waralaba besar tersebut beberapa tahun yang lalu. Terbukti dari trailer pertama bahwa latar zaman, yang berakar kuat pada sejarah dan budaya Jepang, akan menyatu dengan baik dengan estetika lengket dan busuk yang menjadi tujuan game baru ini. Fakta bahwa Ryukishi07 yang legendaris ada di balik cerita ini hanya membuatnya lebih mudah untuk berani berharap bahwa Silent Hill akan benar-benar kembali.
Saya tidak bisa mengatakan betapa bahagianya saya karena semua harapan itu terbukti. Silent Hill f bukan sekadar game Silent Hill yang bagus, meskipun saya akan dengan senang hati menerima hal itu, jika hanya untuk membuktikan bahwa SH2 menjadi hebat bukan sekadar kebetulan. Tidak, saya akan mengatakan lebih jauh bahwa Silent Hill f adalah game terbaik yang pernah dihadirkan oleh franchise ini sejak Silent Hill 2 yang asli menetapkan standar lebih dari dua puluh tahun yang lalu.
©2025 Konami Digital Hiburan
Tugas terpenting yang harus diselesaikan oleh sebuah game horor adalah membuatnya menakutkan. Untuk lebih spesifiknya, game horor psikologis seperti Silent Hill f perlu membangun rasa ketakutan dan ketakutan yang terus-menerus memuncak yang berakar pada pikiran sang protagonis. Dari saat Anda memulai kampanye 10-12 jam, Silent Hill f melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan kisah yang benar-benar menakutkan dan sangat menyedihkan yang mengungkapkan jenis ketakutan dan perjuangan spesifik yang akan dialami oleh seorang gadis remaja seperti Hinako di waktu dan tempat tertentu di mana dia dibesarkan. Hal ini dicapai dalam dua bidang yang berbeda namun sama pentingnya: Naskah dan desain lingkungan NeoBard yang luar biasa.
Saya tidak akan berani membocorkan lika-liku terbesar dalam cerita ini, yang sering kali terjadi, namun saya dapat mengatakan bahwa Hinako adalah protagonis yang paling simpatik dan berkembang dengan baik yang pernah ada dalam franchise ini. Ya, itu termasuk James Sunderland. Hal ini karena Ryukishi07 jelas menggambarkan latar belakangnya sebagai penulis novel visual sastra yang panjang dan menceritakan kisah yang lebih terasa seperti buku horor daripada film horor. Game-game masa lalu mengambil pendekatan yang lebih sederhana dalam mengembangkan karakter dan latar kota, mengambil pengaruh dari film-film David Lynch dan Adrian Lyne yang penuh mimpi dan ambigu. Di Silent Hill f, Hinako dibuat merasa seperti orang yang nyata dan sangat menyenangkan, pertama dan terutama, dan jurnal pribadinya yang terus berkembang membuat hubungan antara jiwanya dan monster yang berkeliaran di Ebisugaoka jauh lebih eksplisit daripada yang diperkirakan penggemar.
Ini adalah hal yang baik menurut saya, mengingat game ini secara mendalam dan tajam didedikasikan untuk membuat kita merasakan ketakutan Hinako. Ini tidak hanya berlaku untuk jumpscare mengerikan dan labirin seram yang dia hadapi sepanjang permainan. Kami merasakan ketakutan yang dia miliki terhadap ayahnya, ketakutan yang dia miliki terhadap teman-temannya yang tidak dia percayai atau pahami, dan ketakutan yang dia rasakan karena kehilangan identitas dan masa depannya di masyarakat yang tidak mempermasalahkan keduanya jika Anda kurang beruntung dilahirkan sebagai seorang wanita. Ceritanya didukung oleh cutscene yang diarahkan dengan luar biasa dan akting suara yang luar biasa, baik dalam bahasa Inggris dan Jepang. Akira Yamaoka kembali untuk meminjamkan suara khasnya pada skor dan efek game, bersama dengan komposer baru Kensuke Inage, dai, dan xaki (lebih banyak kolaborator dari game Ryukishi07 sebelumnya). Karya mereka cukup sukses, dan ini merupakan hal yang penting mengingat betapa pentingnya suara dan musik bagi identitas Silent Hill.
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
Semua ini tidak dimaksudkan untuk mengatakan bahwa permainan ini menjadi terlalu bersifat otak atau politis untuk bisa dianggap menakutkan. Faktanya, yang terjadi justru sebaliknya. Fokus pada karakterisasi mendalam dan simbolisme terbuka dilengkapi secara sempurna dengan desain lingkungan dan gameplay survival-horror yang dibuat oleh NeoBards Entertainment. Dimainkan di PS5 dalam Mode Kualitas, seperti yang saya lakukan, setiap sudut dan celah Ebisugaoka penuh dengan detail dan cerita yang berkembang sehingga terasa seperti suasana yang berkesan seperti kota resor kecil New England yang sepi itu. Baik Anda mencari lusinan catatan dan barang koleksi yang secara eksplisit menyempurnakan pengetahuan atau sekadar menikmati pemandangan yang indah dan meresahkan, menjelajahi dunia Silent Hill f sangatlah memuaskan.
Hal ini terutama berlaku setiap kali Anda menemukan salah satu teka-teki yang sangat menarik dalam game ini. Sudah bertahun-tahun sejak game Silent Hill menghadirkan asah otak yang benar-benar terasa terintegrasi ke dalam latarnya sambil tetap menerapkan logika seperti mimpi yang selalu diprioritaskan oleh serial tersebut. Silent Hill juga berhasil menerapkan aspek formula ini. Salah satu rangkaian teka-teki yang diperluas, yang melibatkan bidang kabut yang tampaknya tak berujung dan mayat orang-orangan sawah yang hancur, bukan hanya teka-teki yang hebat, tetapi mungkin salah satu rangkaian paling menakutkan dari keseluruhan waralaba. Itu benar-benar membuat saya tidak tertidur setelah saya menyelesaikannya.
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
Di luar eksplorasi, desain dunia, dan teka-teki, elemen kunci lain dari skema survival horror yang harus diatasi Silent Hill f adalah pertarungan. Ini jelas merupakan bagian dari game yang paling banyak memicu kontroversi, baik menjelang peluncurannya maupun beberapa minggu setelah penayangan perdananya. Singkatnya, Hinako menjadi seorang gadis Jepang yang hidup di tahun 1960an bukanlah satu-satunya hal yang membedakannya dari setiap pahlawan lain dalam franchise ini; dia juga bisa menendang pantat monster seperti urusan orang lain. Pertarungan di Silent Hill f belum berubah menjadi pengalaman aksi habis-habisan di Resident Evil 4, juga belum menjadi “Jiwa Gelap dari Waralaba,” terlepas dari apa yang mungkin pernah Anda dengar. Ya, Hinako memiliki serangan jarak dekat yang dipetakan di bahu yang bergantung pada bar stamina dan dilengkapi dengan keterampilan menghindar dan serangan balik, dan gadis itu jauh lebih bersemangat untuk mencabik-cabik hantu mengerikan yang dia temui dibandingkan dengan protagonis sebelumnya, tapi ini masih merupakan permainan Silent Hill pada intinya.
Bahkan, peningkatan penekanan pada pertarungan hanyalah cara lain game ini menggunakan mekanismenya untuk mengomunikasikan konflik psikologis Hinako, yang saya sukai. Namun yang tidak saya sukai adalah seberapa fokusnya pada rangkaian pertarungan wajib yang bisa didapat dari kampanye ini, terutama di bab-bab selanjutnya. Di satu sisi, menurut saya kelemahan utama dari judul-judul Silent Hill sebelumnya adalah pertarungannya sangat opsional sehingga Anda bisa langsung berlari melewati hampir semua monster yang bukan bos, bahkan di akhir permainan. Tidak terlalu menakutkan. Namun di Silent Hill f, Anda akhirnya terjebak di banyak arena monster yang tidak memberi Anda pilihan lain selain terus meratap di gumpalan daging yang suram sampai jalan terbuka. Walaupun pertarungannya memiliki kedalaman yang cukup besar berkat senjata yang mudah patah dan kemampuan omamori yang dapat digunakan, mekaniknya tidak pernah bisa menjalankan game ini sendirian, dan saya mendapati diri saya berharap bahwa game tersebut telah mengurangi pertarungannya pada saat saya menyelesaikan alur cerita pertama saya.
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
Berbicara salah satu aspek dari Silent Hill f yang menurut saya memperkuatnya sebagai entri yang benar-benar patut dicontoh dalam seri ini adalah cara Ryukishi07 dan NeoBards Entertainment menciptakan pengalaman yang benar-benar menuntut untuk diungkap dalam berbagai permainan. Pemain yang akrab dengan novel visual Higurashi dan Umineko karya Ryukishi07 mungkin tidak akan terkejut mengetahui hal ini, tetapi ini adalah informasi penting bagi siapa pun yang terbiasa dengan akhiran Silent Hill yang berbeda berupa cutscene sederhana yang menawarkan kesimpulan alternatif terhadap plot yang ambigu. Proses Game Plus yang baru tidak hanya memungkinkan Anda meneruskan kemampuan yang ditingkatkan dan sumber daya yang disimpan. Anda dapat mengharapkan cutscene, sidequest, dan wahyu yang benar-benar baru sepanjang kampanye. Saya rasa tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa bermain melalui Silent Hill f berkali-kali merupakan hal mendasar untuk mengalami semua yang ingin disampaikan oleh game ini dengan perjalanan Hinako yang gelap dan melelahkan melewati kabut.
©2025 Konami Digital Entertainment
Seandainya hal itu belum jelas, Silent Hill f tidak hanya memenuhi ekspektasi terukur dari penggemar lama yang terluka karena kesalahan penanganan Konami terhadap waralaba tersebut. Itu menghancurkan semua harapan saya dan memberikan pengalaman psikologis-horor yang menonjol di antara genre hebat. Ini adalah perjalanan brutal, berdarah, penuh kemarahan, dan penuh empati ke dalam neraka pribadi seorang wanita muda. Game ini akan melekat pada sudut tergelap mimpi buruk saya untuk waktu yang sangat lama.