Jika Anda pernah terpikat oleh petualangan alkimia di fullmetal alchemist: Brotherhood , dunia magis Clover hitam , atau seni anggun yuri !!! Di atas es , Anda pernah mengalami karya Hideo Katsumata. 

Seorang veteran sejati industri anime, Katsumata-san telah membangun warisan yang tangguh sebagai produser, membentuk judul-judul tercinta yang telah beresonansi dengan penggemar secara global. Sekarang, dia memetakan kursus baru untuk seluruh platform sebagai presiden Anime Times dan Avex Pictures.

Agustus lalu, Katsumata-san mengunjungi Mumbai untuk menghadiri acara Anime India perdana. Mewakili streamer, kehadirannya menggarisbawahi perhatian terfokus dari pemain anime Jepang besar di pasar India yang berkembang pesat. 

Di tengah kegembiraan acara, tim animehunch memiliki kesempatan eksklusif untuk duduk bersamanya untuk percakapan yang jujur ​​tentang visinya untuk masa depan.

Percakapan kami membentang luasnya visinya yang ambisius untuk waktu anime di India, termasuk sikap kompetitif namun kolaboratif dengan platform seperti Crunchyroll. Karena pengalaman industri rumit Katsumata, ia juga dapat membahas tantangan kritis yang dihadapi industri anime di Jepang, seperti kekurangan tenaga kerja yang mendesak. 

Selanjutnya, kami menjelajahi potensi menarik dari kolaborasi di masa depan antara studio Jepang dan India. Dan, untuk para penggemar yang tak terhitung jumlahnya yang telah menunggu, kami dengan hormat mengajukan pertanyaan tentang pikiran semua orang: kisah di balik pembatalan yuri yang sangat dinanti-dua. On Ice film.

hideo Katsumata

p> p>

hideo Katsumata: Kami mulai pada bulan Desember 2023, jadi itu bahkan belum dua tahun, tetapi apa yang benar-benar ingin kami fokuskan untuk maju adalah”lokalisasi baru.”“Lokalisasi baru” mengacu pada dukungan bahasa. Saat ini, kami mendukung empat bahasa: Hindi, Tamil, Telugu, dan Kannada. Kami telah berhasil meliput keempat ini, dan sementara kami menyebut dukungan bahasa”lokalisasi,”apa yang kami hargai dalam”lokalisasi baru”bukan hanya dukungan bahasa. Ini juga tentang acara dunia nyata, kolaborasi dunia nyata, dan menciptakan toko pop-up tatap muka, yang merupakan toko sementara. Sejak pendirian kami, kami telah melakukannya di 30 lokasi. Kami terlibat dengan penggemar anime secara langsung. Ini adalah aspek penting lainnya dari lokalisasi, jadi kami ingin benar-benar fokus pada penghubung sebanyak mungkin dengan komunitas penggemar anime di India. Kami bermaksud melakukan bagian lokalisasi ini secara menyeluruh.

tim animehunch: tetapi bagaimana dengan respons yang didapat platform? Apakah Anda secara pribadi senang dengan itu?

hideo katsumata: Saya sangat puas dengan respons penggemar anime India. Tapi saya ingin lebih banyak penggemar menonton anime. Bukan hanya untuk menonton anime, tetapi untuk menikmati anime dengan cara yang lebih dalam.

tim animehunch: Jadi di situlah seluruh konsep’Lokalisasi Baru’ini datang di kanan? Mari kita bicarakan itu sedikit lagi. Anda berhasil melakukan acara dan lebih banyak terlibat dengan fandom, yang benar-benar dinikmati penggemar di sini-penerimaan ke Anime India, misalnya, sangat baik, dan orang-orang akan mengharapkan lebih banyak acara semacam itu. Sementara’dunia nyata’dari strategi Anda berjalan dengan baik, bagaimana dengan konten pada waktu anime itu sendiri? Apakah Anda ingin mensimul lebih banyak anime di masa depan? Juga, bagaimana ini memposisikan Anda terhadap platform seperti Crunchyroll? Apakah Anda melihat mereka secara ketat sebagai pesaing, atau apakah Anda membayangkan bekerja bersama mereka untuk menumbuhkan ekonomi anime secara keseluruhan di India?

hideo Katsumata: Pertama, mengenai Crunchyroll dan pesaing lainnya-saya jelas melihat mereka sebagai pesaing. Namun, saya pikir pasar India masih pada tahap di mana ia perlu dikembangkan. Dalam hal itu, untuk mempopulerkan animasi bersama di India, kami benar-benar perlu bekerja sama. Jadi saat ini, saya merasa lebih penting untuk bekerja mengembangkan pasar dengan pesaing kami. Sedangkan untuk simulcasting, kami sudah melakukan apa yang disebut’Streaming Catch-Up.’Melepaskan Episode di India pada saat yang sama mereka mengudara di Jepang adalah sesuatu yang telah dilakukan anime zaman sejak Juli ini. Strategi untuk zaman anime adalah’pelokalan baru,’yang kami sebut’l & r.”L’adalah untuk’pelokalan,’dan’R’adalah untuk’menyadari,’yang mengacu pada acara dunia nyata yang saya sebutkan sebelumnya. Ini juga merupakan singkatan dari’reboot’dan’remake.’Jadi, di masa depan, kami berencana untuk membuat kembali judul-judul lama, atau reboot karya yang cenderung diterima dengan baik di India atau menjadi populer di sana. Strategi kami adalah pendekatan’L&R’ini, di mana pada akhirnya kami ingin terlibat dalam tahap perencanaan karya baru juga.

tim animehunch: pindah, kami ingin bertanya tentang pengalaman Anda sebagai produser. Sebagai agen media yang mencakup industri animasi Jepang, satu masalah yang sering muncul adalah kekurangan tenaga kerja, yang mengarah pada masalah produksi dan kendala jadwal. Bisakah Anda membagikan perspektif Anda tentang masalah ini?

hideo katsumata: seperti yang Anda katakan, mengenai penawaran dan permintaan, saat ini, permintaan benar-benar pasokan, dan situasinya belum stabil. Itulah sebabnya Anime Studios dipesan dua hingga tiga tahun sebelumnya. Jadi ada kekurangan tenaga kerja yang jelas. Permintaan dan permintaan untuk”membuat lebih banyak, membuat lebih banyak”sangat besar, tetapi jumlah judul anime dan jumlah orang yang terlibat dalam membuat mereka tetap sama. Jumlah pertunjukan yang dapat diproduksi terbatas. Jadi, untuk menyelesaikan kekurangan tenaga kerja ini di masa depan, kita perlu memelihara lebih banyak animator dan orang muda di Jepang. Juga, sebenarnya ada cukup banyak orang dari luar negeri yang mengatakan mereka ingin terlibat dan bekerja pada animasi Jepang. Ada banyak orang di Asia, India, dan juga di Eropa yang ingin terlibat dengan anime Jepang. Jika Anda melihat Pixiv, Anda dapat melihat banyak dari mereka menggambar. Kita perlu menciptakan lingkungan di mana mereka dapat lebih mudah datang ke Jepang dan bekerja di Anime Studios segera. Ini adalah sesuatu yang benar-benar perlu kita pikirkan bersama dengan pemerintah Jepang, misalnya, membuat visa lebih mudah tersedia. Jadi kekurangan tenaga kerja ini adalah masalah yang sangat serius. Jumlah orang muda Jepang berkurang, tetapi kami masih memiliki masalah untuk melatih lebih banyak animator. Selain itu, kita juga perlu membuat orang-orang dari luar negeri berpartisipasi dalam membuat animasi Jepang. Ini adalah sesuatu yang benar-benar harus kami lakukan.

tim animehunch: tentang topik kolaborasi, apa pendapat Anda tentang proyek di mana sutradara terkemuka dari Jepang akan memimpin, tetapi produksi animasi itu sendiri ditangani oleh studio di India? Ini akan lebih dari sekedar outsourcing; Ini akan menjadi kolaborasi sejati dengan pertukaran pandangan. Jepang memiliki keahlian dalam menciptakan anime, dan India memiliki tenaga kerja yang besar. Alih-alih hanya animator yang pindah dari India ke Jepang, bagaimana dengan upaya kolaborasi 100% seperti ini? Apakah ini sesuatu yang telah Anda pertimbangkan, terutama sekarang setelah Anda mengunjungi India dan melihat potensinya?

hideo Katsumata: Ada berbagai cara untuk berpikir tentang produksi dan kolaborasi bersama. Sebuah studio animasi India dapat menghasilkan IP Jepang yang tampaknya menjadi sangat populer di India. Ada juga metode outsourcing. Menggunakan infrastruktur bersama. Bisa juga bahwa staf utama terpecah antara anggota India dan Jepang. Atas basis proyek yang lebih kecil, ini adalah tentang menggunakan kekuatan satu sama lain. Misalnya, jika kekuatan India ada dalam musik dan tarian, dan Jepang terampil dalam menciptakan karakter anime, untuk proyek kecil kita bisa mulai dengan sesuatu yang kecil seperti karakter, mirip dengan vTuber, dan mengembangkannya menjadi karya asli. Dan untuk proyek besar, bahkan mungkin bagi studio animasi Jepang untuk menciptakan sesuatu seperti dua epos India, Mahabharata atau Ramayana.

tim animehunch: Anda telah bekerja sebagai produser pada banyak judul populer, termasuk Black Clover dan Fullmetal Alchemist. Namun, Anda juga terlibat dengan Yuri !!! di atas es. Ini adalah sesuatu yang ingin ditanyakan oleh penggemar. Film yang direncanakan, ICE Remulence, secara resmi dibatalkan oleh Mappa, yang membuat banyak penggemar patah hati karena mereka sangat menyukai serial ini. Kami tahu ini adalah topik yang sensitif, dan Anda mungkin tidak dapat mendiskusikannya, tetapi penggemar akan sangat berterima kasih atas wawasan apa pun yang dapat Anda tawarkan tentang apa yang salah atau mengapa film itu akhirnya dibatalkan.

cide Katsumata: Saya tidak bisa membicarakan detailnya, karena itu termasuk beberapa masalah yang sangat pribadi. Tetapi jika Anda bertanya apakah itu masalah kreatif atau bisnis, alasannya berasal dari sisi kreatif. Alasan utamanya adalah tidak dapat dibuat karena alasan kreatif. Karena itu adalah animasi asli, orang-orang yang terlibat-termasuk pencipta dan studio animasi, Mappa… di antara para pencipta, di sisi kreatif, sebuah situasi muncul di mana menjadi tidak mungkin untuk melanjutkan dengan produksi.

tim animehunch: untuk menyimpulkan wawancara kami, bisakah Anda berbagi pesan dengan semua penggemar Anime di India? Waktu anime, kami akan terus membangun jajaran animasi yang menarik, termasuk karya-karya masa lalu dan judul-judul baru, jadi saya harap semua orang akan menikmatinya. Dalam hal proyek, India dan Jepang memiliki sejarah, tradisi, dan latar belakang budaya yang sangat panjang dengan banyak kesamaan. Jadi, kami ingin bekerja secara proaktif pada lebih banyak kolaborasi. Bagaimanapun, kami ingin membuat hiburan yang akan dinikmati semua orang, jadi silakan menantikan pekerjaan kami di masa depan.

Categories: Anime News