Selamat datang kembali, teman-teman! Saya akhirnya harus berbagi kisah Digimon saya: Time Stranger Review minggu ini. Itu pasti salah satu hal paling menyenangkan yang pernah saya kerjakan sepanjang tahun. Saya berharap orang-orang menikmati permainan apa adanya. Sayangnya saya merindukan perahu di sleuth cyber ketika itu dilepaskan; Saya masih memilikinya di simpanan saya. Saya berharap kesuksesan waktu orang asing mengarah ke Bandai Namco mungkin merilis kembali Game Dunia Digimon yang lebih tua. Mereka sangat tidak konsisten bahkan satu sama lain, tapi itu hanya bagian dari pesona. Juga, sprite PS1 kecil sangat lucu.

Ini adalah…

Istilah Doug Bowser sebagai Presiden Nintendo of America sebagian besar telah dibayangi oleh satu hal: nama belakang pria itu adalah”Bowser,”dan bukankah itu aneh? Sayangnya, peretasan harus menemukan lelucon baru: Nintendo mengumumkan bahwa Doug Bowser memiliki Retire dari posisinya . src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/229450/ann_game_review_1.jpg” width=”600″ height=”233″>

Today, I announced my plan to retire from Nintendo, effective December 31, 2025. Nintendo telah menjadi bagian integral dari hidup saya selama 44 tahun, dimulai dengan Donkey Kong Arcade sebagai seorang anak di perguruan tinggi. Merupakan suatu kehormatan untuk berkontribusi pada perusahaan yang luar biasa ini dan membawa kesayangan kami… pic.twitter.com/nizcnhjq9e

-doug bowser (@thetruebowser)

Sementara itu, eksekutif nintendo lama Devon Pritchard akan menggantikan Bowser sebagai presiden Nintendo. Pritchard saat ini memegang gelar wakil presiden pendapatan, pemasaran, dan pengalaman konsumen, dan telah bekerja dengan Nintendo sejak 2006. Salah satu klaim yang saya lihat adalah bahwa Pritchard adalah”super litisius,”dan saya hanya bisa mengatakan bahwa tidak pernah ada Pritchard yang pernah bekerja untuk kantor hukum Nintendo. Tentang satu-satunya partisipasinya adalah membuat pernyataan pada tahun 2015 Mengenai gugatan paten yang diajukan terhadap nintendo atas desain konsol genggam . Menurut Wikipedia, beberapa judul yang dilibatkan Pritchard, dari segi pemasaran, termasuk Pokémon Legends: Arceus dan Kirby dan The Forgotten Land.

Sementara itu, Satoru Shibata akan ditunjuk sebagai Nintendo dari CEO baru Amerika. Shibata memiliki fandom yang kuat milik masa jabatannya sebagai kepala Nintendo dari Eropa, di mana ia terlihat singing dan dancing-pance-snibata-2000629269. Dia pada dasarnya adalah Nintendo dari Reggie Fils-Aimé di Eropa sendiri. He’s worked with Nintendo since 1985.

So, what does this mean for Nintendo? Nah, jika Anda berharap harga Switch 2 turun, atau untuk Gugatan PocketPair dijatuhkan, atau untuk Nintendo menempatkan game-gimnya di PC: itu tidak terjadi. Nintendo dari Jepang memiliki kekuatan yang jauh lebih besar atas Nintendo of America daripada sebelumnya, dengan NOA secara efektif berfungsi sebagai cabang pelokalan/pemasaran lebih dari apa pun. Pritchard dan Shibata benar-benar bersemangat tentang merek, untuk apa yang layak (Pritchard memiliki gambar di LinkedIn-nya di mana dia memegang plushie bulborb, Shibata adalah… Shibata). Namun, saya tidak berpikir ini akan menyebabkan perubahan radikal, terutama tidak dalam jangka waktu yang singkat. Seperti biasa, banyak keputusan Nintendo bermuara untuk mensurvei keadaan industri dan ekonomi global. Sementara ada kisah Reggie meyakinkan Nintendo Jepang untuk menggabungkan olahraga Wii dengan Wii, tidak ada banyak ruang bagi presiden NOA saat ini untuk melakukan hal yang sama akhir-akhir ini.

Seperti halnya banyak berita bisnis, ini bukan kabar baik atau berita buruk-ini hanya”berita.”Kita akan melihat bagaimana ini berjalan secara real-time.

Setelah akuisisi Microsoft/Activision-Blizzard, saya membuat sedikit janji pada diri saya sendiri bahwa saya tidak akan membahas lebih banyak merger dan akuisisi ini. Alasannya sederhana: mereka terlalu melelahkan untuk dibahas. Hasilnya menggambarkan kerusakan yang telah dilakukan oleh merger ini. Ribuan atas ribuan pengembang telah diberhentikan, sementara pemilik baru bersikeras bahwa mungkin kali ini akan berbeda. Tapi itu tidak pernah ada. Saya hanya bisa menulis untuk menulis tentang begitu banyak orang yang sering terluka. Kasus ini terlalu besar untuk diabaikan: ea-wave-grup A yang diakui A-GAME TELAH 5.”_ _ EBAVED AKUREAION 55.”Beli-out .

www.avid.wiki

© EA Games

Game EA tidak memerlukan pengenalan; Siapa pun yang akrab dengan bermain game mungkin menyadari siapa mereka. Mereka adalah salah satu penerbit terbesar di Amerika, kedua setelah Activision Blizzard. Mereka bertanggung jawab atas beberapa judul terbesar, khususnya di bidang permainan olahraga (Madden NFL, FIFA 2K, begitu juga). Sistem publikasi mereka seperti jarum jam, sepenuhnya memanfaatkan game yang telah mencapai tingkat popularitas arus utama, seperti kebutuhan untuk kecepatan atau band rock. Mereka telah terpilih sebagai Salah satu perusahaan terburuk untuk bekerja untuk-wice . Mereka telah diketahui membeli studio tercinta hanya untuk menjarah IP mereka dan meninggalkan memo untuk buzzard, dengan banyak mayat yang tersisa di belakang mereka-sistem asal, permainan maxis, produksi bullfrog, dan BioWare adalah beberapa pembelian dan kerugian terbesar, untuk menyebutkan beberapa. Mereka juga bertanggung jawab untuk mematikan banyak studio lain, seperti permainan visceral, yang terkenal dengan seri Dead Space yang dicintai. Melalui game AAA mereka, EA mempopulerkan skema predator yang tak terhitung jumlahnya seperti Lootbox (yang telah mereka coba wholewash sebagai”mekanika kejutan”).

Pembeli dalam kasus ini mencakup beragam individu; Di antara mereka adalah Dana Investasi Publik Arab Saudi dan Jared Kushner, menantu presiden. (Begitulah cara Anda tahu kesepakatan itu hebat: politisi mendapat untung darinya. Ini berarti bahwa Game EA secara efektif memiliki minat dalam pembeliannya sendiri. Ya, EA Games memenuhi tagihan untuk akuisisi US $ 55 miliar. Akuisisi semacam ini adalah hal yang membunuh merek Toys’R Us, Joann, dan Instan (orang-orang yang membuat Pyrex). Ini adalah resep untuk sukses, pasti!

Ketika saya melihat betapa buruknya hal-hal yang terjadi dengan SNK setelah mereka dibeli oleh Mohammad bin Salman, atau bagaimana Microsoft melewati dengan memberhentikan 15.000 ini baru saja piring-plepy-nya <3911172> 15.000 ini, baru saja ini-imin-3911172/”target=”_ blank”> 15.000 ini, hanya ini division-ai-ai-3911172/”target=”_ blank”> 15.000 ini, baru saja ini-imin-ai-ai-ai-391172/”target=”_ _ _ 15.000 Takut pada industri. Penawaran miliaran dolar miliaran ini yang membuat orang awam dalam kesulitan jauh lebih merusak industri daripada genggam yang mahal. Kami telah melihat cerita ini turun sebelumnya. Sulit untuk tidak kehilangan harapan di depan semua itu.

Banyak orang memandang ini sebagai tanda kecelakaan industri yang akan segera terjadi. Beberapa dari itu adalah bencana. Orang-orang mendapatkan sedikit akselerasi akhir-akhir ini dan ingin melihat industri jatuh dan membakar dan menyelesaikannya, Iblis membawa orang-orang di parit yang harus berurusan dengan benar-benar kehilangan pekerjaan. Tapi ini jelas salah satu dari banyak sedotan yang menekan punggung unta pepatah. Kita berbicara tentang skala uang yang hanya di atas apa yang dapat diproduksi industri setiap triwulanan. Bahkan jika Pokémon meraup US $ 90 miliar, itu sudah selama beberapa dekade dengan kartun, film, mainan, pakaian, dan permainan kartu sukses yang berkelanjutan di atas seri game yang sukses. Anda melihat perusahaan”terlalu besar untuk gagal”membuat gelombang pada saat uang pengeluaran orang-orang meluas setipis wafer.

Ada juga banyak alasan untuk khawatir tentang permainan itu sendiri. Penggemar SNK mempelajari hal ini dengan cara yang sulit ketika pemain sepak bola Christiano Ronaldo (yang, pada saat itu, bermain dengan klub sepak bola Arab Saudi) adalah shoehorned di kota comey2zfbu. Final Fantasy XVI juga dilarang dari sclear sclea sclea. Kebaikan tahu bagaimana ini bisa memengaruhi EA ke depan.

Terlalu cepat untuk membunyikan lonceng pemakaman untuk permainan EA… tapi jujur, itu akan lucu jika perusahaan akhirnya mengalami nasib yang sama seperti banyak akuisisi setelah memperoleh dirinya sendiri.”Hiduplah dengan pedang, mati oleh pedang,”semua itu. Berharap ribuan devs tidak perlu khawatir tentang pekerjaan mereka.

Silent Hill F berhasil, Silent Hill 1 Remake in the Works

Saya belum terlalu dalam wacana tentang remake akhir-akhir ini, tetapi ada banyak hal yang bisa dibahas dengan soft, sekarang ada banyak yang bisa dibahas dengan berita, tetapi ada banyak yang bisa dibahas dengan wacana yang berhasil dengan hasil yang sukses dengan kesuksesan panas mereka dengan kesuksesan panas mereka dengan kesuksesan mereka, kesuksesan panas mereka, kesuksesan mereka, kesuksesan panas mereka, kesuksesan mereka sukses besar kesuksesan mereka. href=”https://twistedvoxel.com/silent-hill-1-remake-enters-ufull-production-at-loober-team/”target=”_ blank”> Membayangkan kembali bukit bisu asli .

Berharap akhirnya melihat gambar ini di hdimage melalui href=”https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1dxbd11/this_is_still_my_all_time_favorite_video_game/”target=”_ blank”> www. Tim Bloober mengambil banyak panas ketika tim mengumumkan bahwa mereka akan membuat ulang Silent Hill 2. Tapi ternyata remake Silent Hill 2 sebenarnya cukup solid. Bukan revolusioner, dengan cara apa pun, tetapi indikator yang jelas bahwa tim Bloober sebenarnya cukup kompeten dalam mewarnai di dalam garis, seolah-olah. Dengan demikian, berita bahwa mereka membuat ulang game pertama agak menggembirakan. Meskipun tidak begitu dicintai seperti permata mahkota seri, Silent Hill 2, Silent Hill yang asli masih merupakan kelas master dalam Horror Survival-meskipun yang tidak cukup baik dengan sekuelnya. Jika ada permainan yang membutuhkan banyak peningkatan kualitas hidup, Silent Hill adalah itu.

Tetapi banyak orang yang terbakar pada remake game, dan salah satu alasan yang bisa saya hubungkan adalah bahwa terlalu banyak dari mereka tampaknya dirancang untuk”menggantikan permainan lama.”Sekarang, jangan salah paham: Saya suka opsi aksesibilitas dan hal-hal kualitas hidup. Saya seorang yang percaya bahwa kerusakan terburuk dari Monster Hunter yang menerapkan bar kesehatan untuk monster adalah penentang yang merobek rambut mereka sendiri (Capcom, Lakukan, itu akan menjadi lucu). Namun, saya juga sangat menyukainya ketika hal-hal dimasukkan ke dalam konteks.

Ambil Dragon Quest: Banyak game baru-baru ini telah menghilangkan mantra EVAC, yang memungkinkan Anda untuk keluar dari penjara bawah tanah secara instan. Mereka juga telah menyederhanakan hal-hal sehingga mantra zoom, yang teleportasi Anda di seluruh dunia, bekerja di dalam ruangan (di masa lalu, menggunakan zoom di dalam ruangan akan membuat karakter Anda jatuh di langit-langit dan jatuh kembali ke tanah). Sekarang, saya mengerti; Anda mengurangi redundansi dengan menghapus mantra lama dan membuat zoom lebih bermanfaat dengan membuatnya bekerja di dalam ruangan… tetapi Anda kehilangan titik EVAC begitu Anda mendapatkannya. EVAC tidak seharusnya menjadi mantra teleportasi setengah jalan, ini adalah pilihan-dan yang Anda gunakan dengan pertimbangan besar. Pergi ke ruang bawah tanah itu kasar, terutama karena MP sulit dipulihkan dalam Dragon Quest. Jadi, apakah Anda berbelanja secara royal pada mantra Kasizz itu melawan kelompok monster yang tangguh itu, berisiko harus mengambil jauh dari penjara bawah tanah? Atau apakah Anda sulit atas nama pelarian yang dijamin setelah Anda menyelesaikan bisnis? Kemudian dalam permainan, ketika penyihir Anda bergulir di MP, keputusannya diperdebatkan. Tetapi sejak awal, ketika Anda baru saja mendapatkan EVAC, Anda benar-benar perlu berkeringat. Ini bukan bug, ini fitur.

Dan begitu banyak game lainnya. Banyak aspek desain mereka mungkin kompromi yang dibuat atas nama mendapatkan permainan untuk dikirim tepat waktu atau menemukan beberapa cara untuk mendapatkan fitur untuk bahkan bekerja… tetapi kompromi itu adalah bagian dari pengalaman permainan. Ini seperti mewarnai film hitam-putih lama: monokrom ini bukan cacat untuk diperbaiki di masa depan. Pembuat Cyrano de Bergerac tahun 1950 (salah satu film favorit saya sepanjang masa) tidak mengandalkan Technicolor yang ditemukan di masa depan untuk”benar-benar”menghidupkan visi mereka. Mereka bekerja dengan keterbatasan apa yang mereka miliki untuk memberikan pengalaman fantastik yang meraih penonton. Jika saya bisa sedikit mengucur: ada montase dalam film di mana Christian (diperankan oleh William Prince) mempraktikkan kemampuannya untuk berbicara dengan Woo Roxanne (diperankan oleh Mala Powers). Ada sedikit di mana kita melihatnya berbicara dengan seseorang yang punggungnya ada di depan kamera, dan Anda berpikir,”Oh wow, dia sudah berbagi puisi dengan Roxanne!”-tetapi kemudian mereka menoleh ke samping dan itu Cyrano (diperankan oleh aktor Puerto Rico yang terkenal José Ferrer). Saya melihat film itu untuk pertama kalinya di sekolah menengah-pada tahun 2005. Itu adalah trik yang halus, tetapi yang telah saya terobsesi selama dua puluh tahun. Dan itu hanya berfungsi di monokrom. (Itulah sebabnya saya tidak akan pernah menghibur gagasan menonton Cyrano de Bergerac. bait-and-switch with Christian and”Roxanne”(actually Cyrano) works because this film was produced in black-and-whiteImage via www.youtube.com

© United Artists

There are numerous examples of this Fenomena dalam video game. Saya mungkin benar-benar menyukai Metal Gear Solid: The Twin Snakes, tetapi satu catatan saya akan setuju dengan para pengkritiknya adalah bahwa penambahan mode bertujuan orang pertama benar-benar merusak beberapa momen penting dalam permainan. Sepanjang garis yang sama, saya berpendapat bahwa kehilangan kabut hijau berwarna yang ada di mana-mana di Metal Gear Solid: Snake Eater lebih menyakitkan permainan daripada grafik”sudah ketinggalan zaman”yang pernah ada. Anda kehilangan terlalu banyak suasana. Dengan ketentuan, saya melihat daya tarik dalam memperbaiki banyak hal yang belum selesai di game yang lebih tua, seperti Chrono Trigger akhirnya memulihkan gunung bernyanyi di remake DS (yang juga memungkinkannya untuk lebih menjembatani kesenjangan antara permainan dan sekuelnya, Chrono Cross), atau Dragon Quest VIII pada 3DS akhirnya memungkinkan untuk bergabung dengan partai. Tetapi faktanya adalah bahwa remake bukanlah permainan asli. Dan saya mengerti mengapa mungkin lebih mudah untuk membuat ulang permainan (terutama mengingat berapa banyak studio yang berjuang untuk melestarikan kode utama judul yang lebih tua). Itu tidak berarti saya lebih suka memainkan aslinya dalam konteks.

Pil pahit adalah bahwa argumen tentang remake bukanlah hal baru. Kami sudah berurusan dengan ini sejak 8-bit hari. Remake dan port selalu menjadi bagian pokok dari perpustakaan permainan mana pun, dan untuk alasan sederhana: ini adalah cara yang bagus untuk membawakan bulan-bulan kosong antara rilis baru, dan orang-orang yang menikmati permainan mungkin membeli kembali pada konsol yang lebih baru, terutama jika ada barang baru. Saya tidak dapat mengingat semua masa-masa yang sangat banyak saya membeli pahlawan Gunstar, dan saya akan membelinya lagi di masa depan. Yang merupakan bagian dari mengapa saya sebaliknya tidak peduli dengan wacana tentang remake; Argumen itu bukan hal baru, dan saya bingung oleh orang-orang yang memiliki lebah di kap akhir mereka akhir-akhir ini. Asalkan, saya setuju bahwa ini akan lebih sedikit jika game yang lebih tua jauh lebih mudah diakses; Saya masih menunggu Phantasy Star 2 tersedia di sakelar entah bagaimana.

Sisi lain dari koin adalah bahwa Silent Hill F terjual satu juta kopi dalam sehari-tidak perlu mengatakan, jauh lebih cepat daripada remake Silent Hill 2. Jelas, ada banyak kelaparan dari penonton untuk permainan dan pengalaman baru-hambatan di sini adalah bahwa game-game baru ini membutuhkan waktu dan uang yang akan dihasilkan, dan kadang-kadang Anda mungkin bertelur. (Tidak membantu bahwa orang tampaknya menginginkan”pengalaman baru”yang tidak terlalu baru-saya melihat bagaimana orang bereaksi terhadap selatan tengah malam!) Tetapi jika Anda membangunnya, mereka akan datang. Sekali lagi, ini ekonomi, bodoh ™; Tidak mudah untuk membuat game atau pengalaman baru ketika semuanya berantakan seperti itu.

Hal aneh tentang industri game yang begitu kacau adalah bahwa orang masih ingin membuat game, dan masih ada banyak kreativitas yang bisa didapat. Tapi Anda tidak bisa hanya membuat permainan lebih murah, karena perusahaan tidak mampu terlihat kurang dari mutakhir, dan penonton juga tidak akan menerimanya (heck, orang-orang yang dibakar diakui di tiang pancang karena Anda tidak bisa mencuri sendok). Seperti halnya semua hal, ada lebih banyak diskusi daripada studio yang”malas”atau apa pun. Namun, solusi yang baik adalah menunjukkan sedikit lebih banyak simpati kepada pengembang: percayalah ketika saya mengatakan bahwa lebih banyak pengembang berharap mereka dapat membuat lebih banyak game Hill F dan tidak memiliki sarana untuk melakukannya. Tidak semua orang dapat mengambil risiko menggadaikan rumah mereka untuk mewujudkan permainan impian mereka.

Juga, jika saya mengesankan hal lain pada Anda semua, tonton Cyrano de Bergerac. Ada bacaan yang Anda butuhkan untuk minggu ini.

Nintendo mengambil sikap menentang perbudakan

Kadang-kadang saya khawatir tentang keluar sebagai fanboy Nintendo. Which is weird, because outside of handhelds, I haven’t really owned many Nintendo consoles in my life: my first Nintendo home console was the GameCube, and I didn’t get a second home console until the Switch—which I bought in 2020. I grew up on a diet of Game Boy and Nintendo DS titles, but when I was at home, it was the PS2 that dominated my life with its cavalcade of Japanese RPGs and quirky judul. Sementara itu, konsol pertama saya adalah Sega Genesis.

Bagaimanapun, berikut adalah beberapa berita Nintendo untuk orang-orang: Nintendo telah mengambil sikap tegas terhadap perbudakan. Saya tahu, ini memiliki intens”bajuku tentang kebencian saya terhadap perbudakan adalah membuat saya banyak pertanyaan tentang perbudakan yang dijawab oleh bajuku”-VIBES, tapi itu di situs web mereka; Nintendo telah mengilustrasikan model bisnis mereka dan upaya yang telah mereka lakukan untuk mencegah perbudakan. Sekarang, ketika banyak orang berpikir tentang”perbudakan,”mereka cenderung memikirkan orang-orang dalam rantai yang bekerja di ladang di perkebunan besar-besaran. Dan itu valid (perdagangan budak Atlantik dan segala sesuatu yang terkait dengannya adalah jauh lebih buruk daripada yang Anda pikirkan). Tapi perbudakan modern memang masih ada; PBB masih mengakui perdagangan manusia sebagai Masalah utama di seluruh dunia . Dan bahkan itu tidak terdegradasi ke tanah yang jauh; Masih ada sebanyak satu juta orang seperti itu, apa yang ada di Amerika Serikat sendiri . Bagaimana faktor Nintendo? Nah, Nintendo mengakui bahwa ia memiliki model produksi”Fabless”untuk produk-produknya, yang berarti tidak memiliki fasilitas mana pun di mana produknya diproduksi. Melalui kebijakan ini, mereka mengakui kondisi tidak manusiawi yang mungkin merupakan hasil dari sistem industri ini (misalnya, Sebagai hasil dari penambangan kobalt yang secara harfiah memicu semua baterai isi ulang).

Nintendo telah menggarisbawahi komitmen mereka untuk mendukung PBB’ Bill internasional Hak Asasi Manusia dan a dan a dan a dan a dan a A The The The The The The The The The The href=”https://files.acquia.undp.org/public/migration/in/ungp-brochure.pdf”target=”_ blank”> Prinsip-prinsip panduan tentang bisnis dan hak asasi manusia , menggunakan mereka sebagai fondasi untuk kebijakan hak asasi manusia internal mereka sendiri. Ini termasuk kebijakan internal seperti hanya mempekerjakan dari agen terkemuka, memasukkan kontrak tertulis dengan semua karyawan, dan karyawan sistem dapat memanfaatkan untuk melaporkan potensi pelanggaran; Serta kebijakan eksternal seperti memastikan rantai pasokan dan mitra produk mereka tidak terlibat dengan perdagangan manusia, pekerja budak, pekerja anak, pekerja paksa, atau pekerja penjara dalam praktik mereka. Yang terakhir ini sangat relevan, karena Amerika Serikat memiliki Sejarah luas tergantung pada tenaga kerja penjara (misalnya: a: a: a: a. href=”https://www.law.georgetown.edu/environmental-law-review/blog/fighting-more-than-fires-californias-inmate-firefighting-system-needs-reform/”target”_ _ blank”> narapidana need-need-needs. dan memastikan mereka mencakup semua pangkalan yang diperlukan.

Ini semua cukup baik dan baik, dan jujur, saya berharap penerbit lain mulai mengikuti dalam menetapkan pedoman yang sama dan berkomitmen untuk mereka (microsoft, Pelanggaran hak asasi manusia yang sebenarnya di antara mereka, tentu saja. href=”https://www.youtube.com/watch?v=fwhmdjc7qj8″target=”_ blank”> sering bersumber dari lokasi Sedikit lebih baik daripada yang ada di Kongo yang ada di Kongo yang ada di sana, tidak ada yang bisa ditandatangani oleh orang-orang di sana. Rantai”—yang, seperti yang dapat Anda bayangkan, cukup mudah untuk mengaburkan.

Jadi, apa yang dapat kita lakukan apa artinya bagi kita? Ya, jelas Nintendo telah mengambil langkah pertama: itu mengakui bahwa ada masalah dengan baik untuk hal-hal ini, dan itu telah menetapkan serangkaian pedoman untuk dirinya sendiri untuk memastikan bahwa tidak ada masalah ini. Itu adalah fondasi yang baik! Menindaklanjuti komitmen mereka terhadap kebijakan baru mereka.

Mari kita selesaikan dengan beberapa berita cepat

Konami telah memperkenalkan Remaking Gungrave G.O.R.E. Musuh yang didesain ulang dan karakter baru yang dapat dimainkan! Target=”_ Blank”> Patch yang akan datang Itu akan membuat permainan sedikit lebih mudah diakses. Haze, yang terkenal dari”Cyberpunk Bartender Action Game,”sekarang bergabung dengan Game Dewan Jepang, ER, video game Pesta astral, mereka akan lebih penting lagi! Marika Kōno (Anda mungkin mengenalinya sebagai Silence Suzuka), sementara Dorothy disuarakan oleh Kanae Itō (dia menyuarakan wortel dalam satu bagian). href=”https://x.com/chrisaegrim/status/1971286168458362971″target=”_ blank”> sedang dikerjakan oleh Studio Shinigami . X | S, Steam, dan Nintendo Switch. Hack-and-Slasher-dan meningkatkan pendahulunya dengan mekanika pengembangan karakter yang lebih baik, sistem dasar baru dengan banyak peningkatan, dan koperasi. memperkuat minggu ini; akhir pekan terakhir ini, sebuah wawancara dengan Takashi Tateishi (komposer untuk Mega Man 2 ditayangkan di mana ia menyatakan bahwa @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News