Deckbuilders Rogue-Lite adalah sekelompok yang menarik bagi saya. Keacakan dari setiap permainan level atau ruang bawah tanah tidak cukup memungkinkan untuk lari yang konsisten. Tetapi keacakan dan kemampuan untuk mendapatkan bonus antara setiap pemain Run memaksa pemain untuk belajar cara bermain dengan karya game yang Anda berikan dan beradaptasi dengan tantangan yang disajikan kepada Anda. Beginilah cara saya bermain game mobile baru Smilegate Chaos Zero Nightmare di Tokyo Game Show 2025.
Berlangsung di alam semesta yang dibanjiri dengan kekacauan, terserah Anda dan tim Anda untuk membersihkan kekacauan dari planet-planet yang pernah ditempati oleh kemanusiaan. Ini dicapai dengan bermain melalui misi nakal. Dengan kata lain, sementara premis dasar misi adalah sama, beberapa jalur percabangan untuk selesai berbeda setiap kali dimainkan. Kurangnya optimasi jalur, penguasaan level, dan konsistensi ini dapat menghalangi beberapa dari menyentuh permainan, tetapi di sinilah kesenangan terletak pada kekacauan nol mimpi buruk.
Daripada belajar jalur yang optimal, terserah pada pemain untuk mengukur kebutuhan karakter mereka saat mereka maju melalui misi. Dalam beberapa berjalan, Anda memerlukan sumber daya daripada output kerusakan mentah, keterampilan unik untuk mengatasi pertempuran yang sulit, atau untuk mempelajari kelemahan musuh atau pola serangan. Melalui ini, Chaos Zero Nightmare menawarkan tantangan yang menyenangkan, meskipun terkadang sulit. Smilegate.
Sistem pertempuran dalam Chaos Zero Nightmare juga intuitif dan menyisakan ruang yang cukup untuk mengoptimalkan strategi Anda sebaik mungkin. Ini dilakukan melalui sistem pembangunan dek, dengan setiap karakter di pesta Anda memiliki kartu spesifik yang dapat mereka manfaatkan selain sistem titik kemampuan untuk jumlah kartu yang dapat diputar per putaran dari tangan Anda. Ini membuat setiap pertemuan unik dan memaksa Anda untuk mempertimbangkan setiap kartu yang dimainkan. Seperti di, haruskah Anda memainkan serangan, buff/debuff, atau kartu penyembuhan? Apakah kartu menggambar lebih banyak kartu? Apakah kartu menambahkan lebih banyak tindakan per giliran? This modular style of play makes combat exceptionally fun, and each run through a mission is that much more engaging.
© Smilegate.
Salah satu faktor Nol Nightmare Chaos Zero yang merupakan sentuhan yang bagus adalah desain seni. Ini memiliki nada gelap yang bagus untuk itu, memainkan konsep cerita. Ini tidak terlalu grimdark atau kotor melainkan mempertinggi kehancuran yang dibawa oleh kekacauan. Monster-monster juga membangkitkan rasa horor eldritch, dengan desain yang cukup akrab, tetapi melengkung sedemikian rupa sehingga memberi rasa tidak nyaman. Ini adalah sentuhan kecil yang menyenangkan dan membuat saya ingin melihat ruang lingkup penuh dari desain monster dari permainan.
Chaos Zero Nightmare adalah permainan yang benar-benar saya penasaran dan ingin terlibat dengan lebih banyak. Meskipun mungkin tidak tersedia di sistem konsol saat rilis, seluler, PC, dan pengguna Mac akan dapat memainkan game, dan saya mungkin hanya memeriksanya.