Di Tokyo Game Show 2025 Anime News Network bisa mendapatkan tiga puluh menit dengan game sci-fi Capcom yang akan datang Pragmata. Dalam demo, Anda bermain sebagai tim astronot Hugh dan Android Child Diana dan bekerja melarikan diri dari stasiun penelitian bulan yang telah dibanjiri oleh mesin pembunuh.

Sementara penembak orang ketiga, Pragmata dibangun di atas kerangka seperti jiwa. Saat Anda bergerak melalui setiap area, Anda menemukan titik penyimpanan”api unggun”-yang dalam hal ini adalah lubang palka pelarian. Saat Anda menggunakannya, Anda kembali ke area hub di mana Anda dapat menyembuhkan dan/atau meningkatkan senjata dan peralatan lainnya. Kemudian, Anda dapat kembali ke tempat Anda berada-tetapi melakukan itu mengatur ulang semua musuh di daerah tersebut.

Sementara itu, dalam pertempuran musuh bergerak perlahan dan memukul keras. Ini dilakukan untuk memfasilitasi gimmick unik permainan: peretasan. Setiap robot musuh yang Anda temui adalah hal yang tak terkalahkan untuk memulai. Untuk mengalahkan mereka, Anda harus terlebih dahulu meretas mereka-yang dilakukan dengan membidik mereka dan menyelesaikan minigame sederhana (berdasarkan longgar pada permainan klasik Snake) menggunakan tombol wajah pengontrol. Melakukan membuka baju besi mereka dan/atau menorehkan mereka dengan cara tertentu, memungkinkan Anda untuk menembak mereka dengan pistol Hugh. Tentu saja, triknya adalah Anda harus melakukan mini-game mini-tempur peretasan ini; Tidak ada jeda atau perlambatan waktu. Anda mungkin perlu menghindari atau menembak bahkan saat Anda memainkan mini-game. Ini membagi perhatian Anda dengan cara yang keren.

Adapun penembakan, ada berbagai senjata. Satu, misalnya, menembakkan jaring ke suatu daerah, memukau banyak musuh dan memungkinkan Anda kesempatan untuk meretas tanpa bahaya. Yang lainnya adalah senapan, mampu berurusan dengan musuh besar lebih mudah daripada pistol dasar Hugh. Namun, triknya adalah bahwa sementara pistol Hugh regenerasi amunisi sendiri, senjata lain tidak. Dengan demikian, Anda selalu dipaksa untuk merenungkan apakah akan menggunakan amunisi langka Anda atau tidak dalam pertempuran tertentu.

[konten tertanam]

Sebelum lama, setiap pertempuran menjadi psuedo-puzzle di dan sendiri. Musuh mana yang Anda retas dulu? Bagaimana Anda menangani lingkungan yang sempit dari ruangan tertentu di fasilitas penelitian? Apakah layak untuk menggunakan sumber daya Anda yang terbatas? Sejujurnya cukup menyenangkan untuk menyulap semua pertanyaan yang berbeda ini-setidaknya dalam jangka pendek dengan demo TGS.

Di luar pertempuran, ada sejumlah platform yang mengejutkan. Hugh dapat menggunakan jet lompatannya untuk meluncur jarak pendek dan ada banyak celah yang perlu dilintasi. Ada juga beberapa mini-game peretasan non-tempur yang melakukan segalanya mulai dari peningkatan platform hingga mematikan perangkap yang memungkinkan Hugh dan Diana untuk maju.

Di atas rute standar melalui fasilitas, ada juga banyak jalur opsional. Ini dipenuhi dengan musuh dan meningkatkan bahan-membuat mereka berbahaya dan bermanfaat. Dan karena Anda selalu dapat melakukan ping untuk menyoroti di mana Anda harus melangkah lebih maju, menemukan jalan ini tidak terlalu sulit.

Pada akhirnya, pragmata membentuk dasar yang solid dengan mencampur yang unik dan akrab. Selama menjadi lebih rumit dan kacau saat permainan berlangsung-memperkenalkan mini-game peretasan baru dan tipe musuh-Pragmata bisa sangat menyenangkan. Inilah harapan.

Pragmata diatur untuk dirilis di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S sekitar tahun 2026.

Categories: Anime News