. Tabel ini-minggu-dalam-anime.partisipan td {text-align: center; font-weight: tebal; font-size: 13px; Lebar: 20%}. Tabel ini-minggu-dalam-anime.partisipan img {display: block; Lebar: 100%; Tinggi: otomatis; }. ini-minggu-di-anime.-left.-minggu-di-anime. Ini minggu-di-anime.right..-minggu-di-anime. Left.img IMG,.-minggu-di-anime.right.img img {width: 400px; Max-Width: 100%; Tinggi: otomatis; } Steve dan Lucas Lihatlah genre permainan kematian dan berharap untuk muncul sebagai pemenang.

Penafian: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan oleh para peserta dalam chatlog ini bukanlah pandangan dari jaringan berita anime.
Peringatan spoiler untuk diskusi dari seri ke depan. Crunchyroll Streams Necronomico, Future Diary, Anime Danganronpa, Big Order, God.App, dan Platinum End.
Netflix Streams Bet dan Kakegurui.

Steve
Selamat datang kembali dari Hawai’i, Lucas! Meskipun saya yakin Anda berhasil menyeringai dan menanggungnya, sayang sekali Anda tidak bisa bergabung di pertunjukan langsung kami di Anime Lockdown-bukan hanya karena itu menyenangkan, tetapi karena rapi untuk menyulap kolom tiga orang untuk sekali ini. Untungnya, saya pikir saya memiliki sesuatu yang dapat menebusnya. Saya kebetulan menemukan ahli materi pelajaran yang sempurna untuk topik hari ini, dan dia tidak sabar untuk menggali bersama kami. Ah, ini dia sekarang.

© Aniplex, Takeyo Games

600″> lucas=”600″> lucas=”600″> lucas=”600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″LUPREK=”600″Hawai’i sangat menyenangkan! Itu penuh dengan makanan enak, perjalanan pantai harian, dan begitu banyak karakter yang menarik!

p> © spike=”600″tinggi=”338″>

p> © © spike co. Hawai’i tidak seperti Danganronpa dan layak untuk kemerdekaannya) saat dalam liburan tropis ini, saya punya banyak waktu untuk dibaca, termasuk beberapa judul untuk Panduan Pratinjau Manga Ann yang akan datang! Salah satu rilis ini adalah Gantz: G dan, sementara saya akan menyimpan perspektif saya tentang pekerjaan itu untuk panduan pratinjau, membacanya membuat saya sadar bahwa saya tidak berpikir saya pernah berbicara di depan umum tentang genre permainan kematian!

© 2015 oleh hing=”600″tinggi=”424″>

© 2015 oleh hing=”600″tinggi=”424″>

© 2015 oleh HIN=”424″>

© Iizuka.

Jadi apa yang Anda katakan, Steve? Mau menyalurkan darumi batinmu dan memanjakanku di genre mikro yang sampah ini ???

Tentu saja! Permainan kematian. Membunuh game. Battles Royale. Apa pun yang ingin Anda sebut mereka, mereka telah menangkap imajinasi Animanga setidaknya selama seperempat abad pada saat ini. Banyak contoh. Banyak format. Banyak gandum untuk pabrik. Tapi saya yakin mereka memiliki tepi yang benar-benar menarik terkubur di bawah tumpukan Gore dan Schlock.

Untuk memulai dari awal, kita mungkin tidak akan memiliki judul seperti Hundred Line, Danganronpa, atau versi Gantz jika bukan karena novel Royal Battle Koushun Takami. Mengristalisasi gagasan anak muda yang berkompetisi dalam permainan kekerasan untuk keuntungan mereka sendiri, pekerjaan itu sangat kontroversial untuk waktunya dan masih memukul cukup keras hari ini! Tidak semua elemen itu bertahan, tetapi masih merupakan teks yang sangat berwawasan sosial dan anti-fasis. Kita tidak boleh mengabaikan atau melupakan seberapa eksplisit pertempuran politik Royale sejak awal. Adaptasi film dimulai dengan sulih suara yang menjelaskan dalam bahasa sederhana bahwa tindakan”Battle Royale”adalah produk dari penurunan ekonomi Jepang di tahun 90-an, serta respons reaksioner dari generasi yang lebih tua yang membenci dan takut akan yang lebih muda.

© 2000 Battle Royale Production Committee © 2003 Toei Company, Ltd.

parang 2000 (600 Product=”600″Tinggi=”338″>

parang 2000. © Ltd.

parang 2000 (600 (600″Produksi © Ltd.

parang 2000 (600 Produksi © Ltd.

Untung kondisi itu tidak memiliki paralel dengan zaman modern, apakah saya benar ??? Jika orang Amerika tidak memiliki beberapa olahraga kekerasan untuk mengalihkan perhatian kami dari gerakan pada segala hal yang terjadi di Amerika saat ini, kami mungkin akan menemukan Battle Royale kami sendiri beberapa kali lipat sekarang.

© 1996 oleh KAZ BY BY BY BY BY/”600″Genre ini bukan yang membuat saya tertarik pada itu pada awalnya. Kecintaan saya pada permainan kematian dimulai sebelum saya cukup umur untuk mengambil tema-tema ini, dan sebaliknya, saya tertarik pada atmosfer yang lebih buruk dan drama permainan yang saya nyaris tidak bisa membungkus kepala saya, memiliki taruhan yang sangat tinggi. Itu benar. Saya, seperti banyak orang seusia saya, mendapatkan afinitas saya untuk permainan kematian berkat Yu-Gi-Oh!. Saya sebenarnya tidak pernah memikirkan Yu-Gi-Oh! Dengan cara itu, tetapi sekarang setelah Anda menyebutkannya, itu adalah anime gateway peringkat PG yang baik ke dalam genre. Dan saya pikir itu juga mendapatkan apa yang membuat inkarnasi Royale pasca-pertempuran dari genre itu begitu istimewa. Battle Royale tentu saja tidak menciptakan rasa sindiran dystopian. The Running Man, misalnya, memiliki premis yang sama dengan veneer acara game eksplisit, dan itu juga tetap cukup relevan untuk menjamin pembuatan ulang yang tiba segera.

© 1987 TAUFT=”400″Tinggi=”600″>

© 1987 TAFFLE=”400″TINGGI=”600″>

© 1987 TAUFIONS=”600″>

© 1987 PICKTH=”600″>

© 1987 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-anime/229179/steve07.jpg”whatse-what made-tatte Saya juga kesulitan untuk memberikan penjelasan sederhana untuk banding abadi Danganronpa. Ini adalah permainan yang awalnya saya alami sebagai utas yang mengerikan, namun bahkan dipegang agar sesuai dengan forum, Danganronpa membuat saya terpaku. Saya pikir, mungkin, Danganronpa berhasil mengambil kelebihan buku harian di masa depan dan mengkontekstualisasikan kembali mereka sebagai seni pop. Gayanya lebih aneh dan lebih percaya diri dieksekusi. Desain permainannya aneh dan terus-menerus berubah. Karakternya tropey saat masih manusia. Dan ceritanya memiliki tikungan yang tidak pernah meninggalkan Anda. Danganronpa juga merupakan waralaba di mana saya pikir setiap sekuel melakukan sesuatu yang unik dan pantas. Itu tidak berarti mereka semua berhasil secara sepihak, tetapi mereka masing-masing memasak dengan cara mereka sendiri.

juga tidak ada naungan dari ujung saya! Bahkan jika mereka bukan secangkir teh saya, jelas ada sesuatu tentang Danganronpa yang mengklik banyak orang, dan itu masih secara terang-terangan mempengaruhi genre hari ini. Meskipun gim kematian saya, rasa pilihan jauh lebih dekat dengan 999: sembilan jam, sembilan orang, sembilan orang, sembilan pintu. Jauh lebih serius dalam nada daripada Danganronpa dan dengan karakter over-the-top yang tidak cukup masuk ke parodi diri mereka sendiri, saya tidak dapat merekomendasikan game ini dan tubuh kerja Uchikoshi yang lebih besar! Pasti permainan yang layak dimainkan di DS juga, jika Anda bisa. Kōtarō uchikoshi tidak secara eksklusif bekerja dalam genre game kematian, tetapi saya secara konsisten menikmati apa yang dia keluarkan. Di sisi lain, pencipta Danganronpa Kazutaka Kodaka sepertinya tidak bisa mendapatkan cukup dari Battle Royale. Bahkan Akudama Drive, sebuah anime yang ia buat bersama, memiliki banyak perangkap permainan kematian, termasuk kerah bahan peledak.

© © © © © © © Akudama Drive benar-benar cambuk dan merupakan anime terbaik tahun 2020 untuk uang saya! Bahkan jika itu sedikit luas, betapa hebatnya pemeriksaan kriminalitas dan bagaimana masyarakat mendefinisikannya pada saat itu lebih relevan dari sebelumnya. Dan sementara saya tidak dapat secara pribadi berbicara dengan kualitas anime Danganronpa 3, saya akan memberikan alat peraga untuk pekerjaan apa pun yang membuat Junko Enoshima karakter cosplay teratas! Itu tidak mudah untuk dilakukan, dan saya terkesan setiap kali saya melihat seseorang mengguncangnya di konvensi anime! Desain karakter adalah masalah besar dalam genre game kematian! Kisah-kisah ini membutuhkan banyak karakter sekali pakai, banyak dari mereka mungkin mati sebelum mereka menerima karakterisasi yang memadai. Namun, jika kesan awal mereka cukup kuat, mereka masih dapat meninggalkan dampak abadi pada penonton. Itu mungkin faktor Danganronpa dipahami lebih baik daripada para pesaingnya. Itu memberi hampir setiap karakter desain yang sama-sama mengesankan, dan-mungkin yang paling penting-itu tidak menarik pukulannya ketika harus membunuh mereka.

© HiroYa,”600″PRICKER

© HiroYa,”400″>

© HIROYA=”600″Tinggi=”400″>

© hiroYa, OKU, 600″Tinggi=”400″>

© HiroYa, OKU, 600″Tinggi=”400″>

© hiroYa,”400″>

© hiroYa=”600″

secara problematis dan terangsang secara sophomory dengan cara yang terasa lebih skezier dari tahun ini, saya tidak bisa tidak menyukainya. Jelas bahkan hanya dari bab pembuka bahwa Oku memiliki waktu yang mengerikan di sekolah menengah, secara intim memahami bagaimana pengalaman itu dapat membuat jenis-jenis pemuda tertentu mengerikan, dan kemudian menghabiskan ratusan bab yang mengikuti karakter menarik dari Incel dan pipa ekstremis di antara beberapa permainan kematian paling brutal dalam genre. Saya bahkan tidak bisa merekomendasikan Gantz kepada sebagian besar teman saya, tetapi saya suka bit, terutama karena ini sebagian besar tentang karakter yang mengisap menemukan cara untuk menjadi orang yang lebih baik. Heck, itu sisi flip yang sangat penting dari genre ini. Terkadang, unsur-unsur yang paling murah dapat berbicara kebenaran yang paling mendalam. Namun, di sisi lain, kadang-kadang cukup untuk permainan kematian menjadi sampah murni tanpa kualitas yang dapat ditukarkan. Big Order adalah salah satu contoh favorit saya dari anime yang buruk. Ini adalah tindak lanjut spiritual Sakae Esuno untuk buku harian masa depan, dan pada dasarnya ini adalah cerita dan karakter yang sama tetapi lebih buruk dalam segala hal yang mungkin. Dan itu membuatnya brilian.

© © © © © © 600″600″Banyak pesanan.

Begitu. Saya pikir pesanan besar akan menjadi satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan sampai saya menontonnya, dan kita harus menemukan cara untuk menggertak Lynzee sampai membiarkan kita berbicara tentang anime 2015 ini di kolom masa depan !!!

mungkin merupakan negosiasi yang sulit karena Nick dan saya sudah melakukannya pada tahun 2020. Tapi hal yang indah tentang pesanan besar adalah selalu ada hal lain untuk dibicarakan. Untuk mengulangi poin saya sebelumnya, inilah yang bagus tentang membunuh game. Mereka bisa menjadi kendaraan untuk komentar politik yang tajam, dan mereka bisa omong kosong. Heck, mereka bisa keduanya sekaligus! Hanya menggulir melalui kolom masa lalu Anda dan Nick, ini memberikan Diary Meets Juni Taisen: Perang Zodiak dan saya di sini untuk itu! Genre seharusnya serbaguna dan saya suka bahwa permainan kematian dapat condong dari Kaiji yang lebih bermuatan secara politis: Ultimate Survivor menjadi sesuatu yang sebesar dan bodoh sebagai tatanan besar untuk menata kembali permainan kematian seperti Blue Lock yang besar dan bodoh dengan cara yang berbeda! Tidak mengherankan, itu juga genre yang cocok dengan orang lain. Seingat saya, Magical Girl Raising Project adalah salah satu seri pasca-Madoka yang lebih baik, memadukan gadis-gadis magis”gelap”menjadi plot permainan kematian. Ini juga memiliki fitur temu monokuma yang sangat terang-terangan sebagai maskotnya.

© 2016 ASARI ENDOU/TAKARAJIMASHA/Magical Girl Raising Project partners

While I think Kami sudah memiliki cukup media”Gadis Magis Gelap”untuk bertahan seumur hidup, genre ini menjadi PUMIER memang memudahkan penulis untuk menghasilkan karya-karya baru dengan cepat, dengan karya-karya itu sering menjadi iteratif secara terang-terangan. Sial, Kakegurui kurang lebih hanya Kaiji tetapi dengan remaja yang terangsang, dan itu cukup baik untuk mendapatkan seri Netflix aksi langsung!

© netflix

© 2021 wishix=”600″Tinggi=”338″>

© 2021 netphix=”600″Tinggi=”338″>

© 2021 Netflix=”600″Tinggi=”338″>

© 2021 netphix=”600″Tinggi=”338″>

© 2021 Netflix=”600″Tinggi=”338″>

© 2021 Netflix=”600″LIGHT=”338″>

© 202 NETPLIX; Perbedaan yang bermakna antara seri yang mirip dengan Kaiji, yaitu, orang-orang yang putus asa (biasanya dalam utang) dilemparkan ke dalam kompetisi mematikan, dan mereka yang lebih seperti Danganronpa yang menampilkan gips remaja yang sebagian besar melakukan pembunuhan timbal balik. Mereka serupa, tentu saja, tetapi mereka memiliki tekstur unik yang dimainkan.

oh game cumi. Saya akan selamanya menyukai seri ini karena mempopulerkan genre game kematian, dan selamanya menyesali bahwa sebagian besar penonton biasa tidak mengeksplorasi banyak di luar titik masuk tengah jalan ini. Dan Anda menaikkan poin yang bagus! Saya menggambarkan fiksi permainan kematian sebagai”genre mikro”di bagian atas obrolan ini, tetapi mungkin lebih akurat untuk mengatakan bahwa itu adalah gaya fiksi dengan beberapa disiplin ilmu yang berbeda. Beberapa karya sangat bersandar pada bagian”permainan”dari genre dengan permainan cumi dan kaiji, karya-karya yang lebih fokus pada karakter yang saling membunuh secara langsung seperti Danganronpa dan Future Diary, dan kemudian ada karya-karya yang benar-benar konseptual seperti 999 dan Gantz. Ada banyak hal yang disukai di bawah istilah payung ini dan, untungnya, bahkan hal-hal buruk itu buruk dengan cara yang cukup besar sehingga loop kembali menjadi saat yang tepat.

Sekarang, yang dikatakan, hanya karena genre ini memiliki banyak variasi, kelonggaran, dan popularitas, itu tidak berarti semua orang perlu berpartisipasi. Kita bisa memesan mata yang agak cerdas. Platinum End, misalnya, adalah produk dari duo Death Note, dan sementara Obata dan Ohba mungkin mampu membuat film thriller kucing-dan-tikus yang abadi, perampokan mereka untuk membunuh permainan sangat mengerikan.

© © カミエラビ製作委員会 カミエラビ製作委員会 © © Ride-or-Die untuk Yokō Tarō, dan saya secara intuitif menghormati seri apa pun yang dimulai dengan protagonisnya mendongkrak di depan naksirnya.

© © © カミエラビ製作委員会 © Telepon dengan yang satu ini!

Categories: Anime News