Penyihir kecil dari hutan melesat melalui narasinya dengan cara yang tidak meninggalkan dampak nyata pada pembaca. Semua upayanya untuk membangun pengaturan dan karakter diceritakan dengan benar sehingga cerita itu dirampok dari setiap intrik atau drama utama. Saya tentu tidak menyukai ceritanya, tetapi itu membuat saya berharap ada sesuatu yang lebih substantif dalam bagian-bagiannya.
Kisah ini dibagi menjadi dua bagian yang berbeda. Yang pertama memiliki pahlawan mudanya, Misha, pergi ke sebuah rumah besar untuk menyelamatkan ayahnya, sementara yang kedua menemaninya oleh Knight Geord saat ia bepergian ke negara asing. Babak kedua lebih episodik daripada yang pertama, dan memiliki Misha menjelajahi hutan, pantai, dan, dalam satu bab, kilas balik ke masa lalunya. Segalanya bergerak dalam cara cerita seperti ini seharusnya, setidaknya pada tingkat teknis.
Dengan karakter utamanya, Misha, menjadi pemuda klasik yang dibawa oleh Call of Adventure, tentu saja ada banyak ruang untuk membuatnya tentang pertumbuhan dan kedewasaan. Maksud saya, tidak ada yang memaksa Anda untuk bertanggung jawab dan menjadi orang dewasa lebih dari dipaksa untuk menyembuhkan ayah Anda ketika dia berada di ambang kematian. Masalahnya di sini adalah bahwa semua tema ini tetap ada di latar belakang dan tidak pernah muncul. Mondar-mandir dari acara-acara kecil Penyihir terlalu terburu-buru, dan prosa terlalu ekspositori untuk mengembangkan dunianya. Beberapa urutan bahkan terasa seperti dikembangkan di tempat. Kita tidak tahu nama ayah Misha sampai seperempat arah masuk dan jauh setelah pengenalan karakternya. Bahkan ada menyebutkan perang yang terjadi dalam aksi pertama novel itu, namun kita tidak pernah benar-benar melihat bagaimana hal itu berdampak pada psikesis karakter. Disebutkan hanya sedikit beberapa kali, dan hanya itu saja. Tidak banyak yang bisa Anda luncur.