Jika Anda mencoba meninjau anime, dengan mengatakan,”Ini hanya menyebalkan,”adalah sindiran cepat, Anda mungkin dengan santai memberi tahu teman-teman Anda jika mereka menanyakan pendapat Anda, tetapi itu mungkin batas potensi penggunaannya. Ini menyampaikan poin Anda pada tingkat dasar, tentu saja, tetapi reduktif, tidak jelas, dan dengan tidak adanya penjelasan lebih lanjut, tampil sebagai berarti yang tidak perlu. Ini bukan jenis kalimat yang biasanya termasuk dalam ulasan penuh. Namun, ketika saya mencoba memikirkan apa yang membuat setiap episode proyek animasi #compass2.0 terasa seperti trudge yang lambat dan menanjak melalui gelombang tebal molase,”itu hanya menyebalkan”adalah frasa yang terus muncul berulang kali dalam pikiran saya. Mungkin karena anime ini, yah, hanya menyebalkan.

#Compass didasarkan pada game pertempuran 3v3 seluler, yang saat ini tidak secara resmi tersedia dalam bahasa Inggris, jadi ulasan ini akan fokus pada anime sebagai media mandiri. Berita baiknya adalah bahwa anime ini tampaknya telah mengantisipasi pendatang baru seperti saya, karena membuat setidaknya beberapa upaya untuk menjelaskan alam semesta. Berita buruknya adalah bahwa”upaya”dan”berhasil”tidak selalu identik.

Seperti kombinasi murah dari nasib/menginap malam dan.hack (kombo yang aneh dan tidak konvensional, tapi apa pun), #Compass terjadi di dunia di mana berbagai pahlawan dipanggil untuk melakukan pertempuran satu sama lain. Apa, tepatnya, #Compass ada di alam semesta anime ini adalah sesuatu yang tidak pernah sepenuhnya jelas. Sebagian besar waktu, itu dilukis sebagai jenis permainan. Tapi kemudian, di lain waktu, itu membuatnya tampak seperti dimensi yang sepenuhnya terpisah yang entah bagaimana dapat diakses (bahkan jika hanya dalam kapasitas terbatas) oleh orang-orang di dunia kita. Di lain waktu, sepertinya itu bisa menjadi sesuatu yang lain sama sekali. Itu seringkali membuat segalanya sulit diikuti.

Tapi bahkan jika Anda dapat mengimbangi segala sesuatu meskipun ada hal ini, yang tidak ada imbalannya. Sepertinya ruang penulis memiliki daftar pendek hal-hal yang mereka pikir akan keren untuk dimiliki di anime ini-mungkin beberapa adegan utama. Tapi kemudian, ketika tiba saatnya untuk meletakkan beberapa jaringan ikat di antara mereka, mereka tidak bisa memecahkan kode. Jadi mereka menyerah dan melakukan hal”terbaik”berikutnya: pengisi, dan lebih dari itu.

Banyak orang mungkin akan mau memaafkan cerita yang tidak menarik dan tidak terstruktur dengan buruk jika adegan pertarungan yang membumbui anime ini memiliki jumlah hype kepada mereka. Anda akan berpikir kehadiran para pahlawan legendaris ini akan memberikan adegan pertarungan beberapa rasa (sangat dibutuhkan), tetapi tidak. Terlupakan, jinak, pendek, terkendali, dan kadang-kadang bahkan anehnya malu-malu hanyalah beberapa kata yang saya gunakan untuk menggambarkan adegan pertarungan #Compass. Ini seharusnya tidak terpikirkan dalam anime yang bergantung pada pertempuran seperti ini.

Tetapi untuk sebanyak #Compass menyabotase dirinya dengan tidak menempatkan lebih banyak stok ke dalam adegan pertarungannya, dosa kardinalnya adalah betapa sulitnya meraba-raba tas ketika sampai pada karakternya. Biasanya, jika anime gacha atau gacha-adja mendapatkan setidaknya satu hal yang benar, itu adalah karakternya. Lagi pula, anime ini biasanya tidak ada artinya jika tidak dimuliakan untuk membuat Anda membeli merch, atau setidaknya membayar untuk menggulung semua favorit Anda dalam permainan. Apakah anime itu sendiri baik untuk ditonton-apalagi sebagai pengalaman mandiri-sering terasa seperti renungan. #Compass tidak terkecuali dalam hal itu. Di mana itu luar biasa, bagaimanapun, adalah bahwa ketika anime gacha lainnya melakukan ini, mereka biasanya setidaknya memiliki beberapa karakter yang menawan untuk dipamerkan. Lagi pula, mereka memiliki begitu banyak yang secara statistik, pasti ada setidaknya beberapa karakter yang disukai di sana. Dan bahkan jam yang rusak benar dua kali sehari. Paling tidak minimum, mereka cenderung memiliki desain visual yang baik. Namun, melawan segala rintangan, #Compass tidak memiliki salah satu dari ini. Kepribadian selalu menjadi satu not (jika mereka dapat dilihat sama sekali), dan desainnya hambar dan terasa diproduksi secara massal di pabrik generik-video-game-karakter.

Dan tentu saja, nilai produksi tidak sedikit, tetapi kebanyakan tidak ada, untuk mengangkat sesi kering krem ​​yang dimuliakan yang merupakan sesi ini. Akting suara itu bisa diservis, tetapi tidak ada yang istimewa. Saya telah melihat batu yang lebih dinamis daripada visual ini. Tetapi untuk kredit #Compass, selalu menyenangkan untuk mendengar tema pembukaan oleh Nana Mizuki. Meskipun jauh dari karya terbaiknya, bahkan lagu Nana Mizuki di tengah jalan masih merupakan lagu yang bagus.

Di #Compass, Anda memiliki cerita apa pun yang tidak ada yang terasa seperti itu masuk akal, dihuni seluruhnya oleh karakter yang tidak perlu diperhatikan, semua dikemas dalam nilai produksi yang sepenuhnya meh. Itu tidak menderita dari satu kelemahan akar yang besar, sebanyak itu adalah anime yang jelas-yah, polos. Sepiring asin dan ayam tanpa bumbu yang cosplaying sebagai anime.

Categories: Anime News