Varlet adalah permainan yang lebih dari jumlah bagian-bagiannya, tetapi masih terasa kurang matang dan terlalu mahal.
Pitch inti akan tampak akrab jika Anda telah memainkan RPG selama beberapa tahun terakhir. Ini adalah RPG berbasis sekolah dengan perpecahan antara pertempuran/acara dan downtime terstruktur. Pertempuran berbasis giliran, sebagian besar urusan tempur tradisional di mana Anda menggunakan kemampuan yang berbeda untuk menjatuhkan lawan. Segmen downtime membuat Anda membuat pilihan dialog untuk selaras dengan sifat-sifat kepribadian tertentu, menghabiskan satu-satu waktu dengan siswa lain di sekolah untuk membuka kunci interaksi unik, dan menyelidiki kejadian aneh di sekitar kampus. Kebanyakan orang mungkin akan terbiasa dengan jenis tempo gameplay semacam ini dari judul-judul seperti Persona atau Fire Emblem: Three Houses, tetapi Furyu telah membuat beberapa judul yang masuk ke dalam format yang sama.
© Furyu Corporation.
Ini semua adalah wilayah yang agak akrab, yang sama sekali bukan hal yang buruk di dalam dan dari dirinya sendiri.
Sebenarnya, saya mendapati diri saya terkejut dengan beberapa jam pertama dalam permainan. Saya awalnya skeptis dengan pengaturan sekolah dan kesamaan dengan game lain, tetapi ada sedikit lebih banyak yang terjadi daripada yang saya kira. Para pemain inti cukup kuat, dengan penampilan yang baik oleh para pemeran suara dan beberapa interaksi yang menyenangkan. Yang paling mengejutkan saya adalah bahwa dialog antara karakter terasa sangat alami, dan meskipun ada beberapa bit tropey di sana-sini (“Saya sepupu Anda dan Anda dapat tinggal di tempat saya dan memanggil saya kakak besar!”), Sebagian besar karakter berperilaku dengan cara yang masuk akal.
Saya agak khawatir tentang presentasi keseluruhan. Animasi karakter kaku dan agak hambar. Pilihan pertempuran sepertinya tidak menarik. Kegiatan sampingan tampaknya tidak ada artinya-tapi itu bukan masalah baru untuk dimiliki RPG. Terkadang dibutuhkan beberapa jam untuk permainan untuk menemukan kakinya dan mengungkapkan kedalaman yang lebih luas yang ditawarkan. Noa, Sota, Aruka, dan siswa lainnya cukup menyenangkan sehingga saya optimis tentang Varlet menjadi lebih baik saat saya melanjutkan lebih jauh.
Yah…
Masalahnya adalah bahwa Varlet tidak pernah memenuhi janji awalnya. Tidak banyak permainan di sini untuk judul dengan harga penuh. Musuh memiliki hampir tidak ada varietas dan semuanya sama dengan model karakter yang dimatikan kembali. The Dungeons semuanya memiliki dua atau tiga trik yang sama dalam tata letak mereka, dan semuanya akhirnya bermain sama. Apa yang saya pikirkan adalah janji awal ternyata sebagian besar dari apa yang ditawarkan permainan keluar dari gerbang, tetapi permainan terus berjalan dengan susah payah tanpa banyak minat.
Mungkin yang paling mengejutkan dan mengecewakan adalah cara segmen aktivitas siswa gagal memberikan. Di antara setiap beat cerita, ada kalanya Anda berkeliaran di lahan sekolah memecahkan masalah bagi orang-orang. Ini adalah mode roam gratis dengan beberapa rel penjaga yang memungkinkan Anda terjadi pada peristiwa samping, percakapan kecil, dan sebagainya. Anda seolah-olah melakukan ini untuk meningkatkan kedudukan SSS dan mendapatkan suka untuk halaman media sosial. Beberapa kali pertama saya melakukan mini-game-of-sorts kecil ini, saya merasa sederhana, tetapi menjanjikan. Janji itu tidak terpenuhi.
Dengan sangat cepat, saya menyadari bahwa kesan pertama yang saya bentuk dalam lima belas menit awal dengan mode itu bukan pembukaan-itu adalah keseluruhan. Apa yang awalnya saya pikir akan kembali ke dalam cerita karakter atau mekanik dengan cara utama ternyata hanya pekerjaan yang sibuk tanpa manfaat besar. Saya bisa dengan mudah melewatkan segmen-segmen itu dengan tidak berdampak pada gameplay. Seiring waktu, saya tidak menemukan percakapan antara siswa NPC yang sangat menarik, dan akhirnya berlarian di sekitar lahan sekolah ping nadi radar yang dibantu AI terus-menerus untuk menemukan pickup yang tidak berarti. Ternyata, transisi ini dari”kesan pertama yang solid dengan janji”ke”dangkal dan berulang dengan sedikit kualitas penebusan”adalah garis besar untuk pengalaman secara keseluruhan.
Pertempuran juga tidak terlalu menarik. Ada sangat sedikit kustomisasi karakter, simpan untuk pohon keterampilan barebones yang memberi Anda sedikit poin dan jalur yang mungkin Anda juga tidak memilikinya. Juga tidak ada mana yang benar atau sistem sumber daya dalam permainan selain kecepatan serangan yang dimasukkan ke dalam antrian inisiatif. Musuh hanya memiliki beberapa opsi serangan, dan kebanyakan dari mereka memiliki tanggapan yang telah ditentukan sebelumnya yang merupakan pilihan terbaik Anda untuk menghadapinya. Jadi, Anda menemukan serangan favorit atau terbaik Anda dengan setiap karakter dan mengulangi tindakan yang sama berulang kali, dengan variasi kecil ketika anggota pemeran baru muncul.
© Furyu Corporation.
Sekali lagi, hal semacam ini kadang-kadang terjadi di RPG. Bahkan, banyak RPG favorit saya memiliki mekanika tempur yang sangat berulang. Tapi biasanya, ada beberapa elemen lain yang berperan yang menambah rempah-rempah ke dalam campuran. Mungkin itu eksplorasi dan penemuan, atau lokal yang menarik dan desain monster yang bervariasi, atau mungkin tes nyata dari keterampilan berada dalam penekan tombol waktunya atau mengelola logistik Anda saat Anda melintasi ruang bawah tanah. Varlet tidak memiliki hal-hal ini dan sebaliknya membuat Anda hanya dengan pengulangan.
Bahkan yang lain, kualitas yang lebih fana dari suatu RPG kurang di sini. Animasi karakter kaku di dalam dan di luar pertempuran. Pilihan dialog seringkali merupakan pilihan biner sederhana yang tampaknya tidak penting. Soundtrack ini dilupakan, dan segelintir lokasi yang sama akan digunakan kembali berkali-kali. Untuk permainan yang menagih Anda untuk pengalaman harga penuh, rasanya sangat kosong dan kurang bersemangat.
Yang mengatakan, saya masih tidak bisa membuat diri saya benar-benar membenci Varlet. Undian besar di sini, sekali lagi, hanya menikmati interaksi karakter. Banyak judul yang saya mainkan tidak memiliki penulisan karakter yang sangat baik, dan ketika banyak game ini dihabiskan untuk membaca/mendengarkan dialog antar karakter, itu tentu saja sangat penting. Interaksi karakter yang menyenangkan tidak sama dengan memiliki banyak kedalaman tematik atau karakterisasi yang menarik. Sangat menyenangkan mendengar obrolan mereka, tetapi saya tidak akan mengatakan mereka adalah cerita karakter yang menarik. Dialog di atas rata-rata di bawah rata-rata, eh, yang lainnya.
Apakah itu cukup untuk membawa permainan dengan harga penuh? Sayangnya, tidak juga.
Varlet bukanlah permainan yang buruk. Ini adalah pengalaman fungsional yang pesona selama beberapa jam berdasarkan interaksi karakter dan dialog yang berkualitas. Sayangnya, ini tidak cukup untuk membawa permainan penuh dengan sendirinya, karena hampir setiap aspek lainnya tidak memiliki kedalaman dan terperosok dalam pengulangan. Untuk judul anggaran atau dengan diskon besar-besaran, mungkin ada baiknya dicoba jika Anda harus memiliki RPG berbasis sekolah lain dalam hidup Anda, tetapi guncangan stiker terlalu tinggi untuk apa yang ditawarkan.