Leeanne M. Krecic telah mencapai apa yang hanya diimpikan oleh banyak penggemar: sebuah studio mengadaptasi cerita aslinya menjadi serial anime. Juga dikenal sebagai”Mongie,”Krecic pertama kali meluncurkan Let’s Play Online Comic di platform Webtoon pada tahun 2016, di mana ia tumbuh menjadi 7,5 juta pembaca, mendapatkan penghargaan Eisner, dan dipilih untuk adaptasi seri live-action oleh Allnighlight. Sekarang, Krecic memindahkan seri komedi romantis hit ke rumah baru di musim gugur (meskipun dia belum bisa berbagi di mana). Serial Anime Let’s Play, yang dipimpin oleh sutradara Pokémon Sun & Moon Daiki Tomiyasu di OLM, akan diluncurkan di Crunchyroll pada bulan Oktober.
Kami berbicara dengan Krecic tentang hubungan emosionalnya dengan karakternya, hari-hari awalnya sebagai artis Doujin Naruto, dan Game Let’s Play, Everdate.
© Let’s Play 製作委員会
KENTUJU KALI PUTIPLET, LUAR BIASA=”400″600″Kapan Anda pertama kali mulai membuat komik, dan apa yang membuat Anda membuat mari kita bermain?
Leeanne”Mongie”Krecic: Ketika saya berusia 12 tahun, saya ingin menjadi pencipta komik termuda yang pernah, dan ibu saya mengatakan itu tidak akan terjadi, jadi saya fokus pada tempat lain. Kemudian saya benar-benar super melakukan seni penggemar karena saya lebih suka karakter pendukung daripada karakter utama, dan tidak ada cukup seni penggemar dari karakter pendukung favorit saya. Saya benar-benar mencoba [menggambar] secara sah dalam gaya [pencipta asli]. Dan kemudian saya membuat karakter penggemar seperti yang sering dilakukan banyak orang, dan saya mulai melakukan doujinshi untuk [seri] [seri].
Dan kemudian orang-orang seperti,”Ini terlihat sangat mirip dengan Kishimoto Masashi. Mengapa Anda tidak melakukannya sendiri?”Dan kemudian seperti,”Mengapa saya tidak melakukannya sendiri?”Jadi saya sampai pada titik di mana saya melunasi pinjaman siswa saya, dan saya meninggalkan pekerjaan saya sebagai pengembang program untuk perusahaan. Saya tidak bisa pergi lebih tinggi di perusahaan. Dan saya hanya berkata,”Yah, saya tidak semakin muda. Mari kita kejar mimpi.”
Wow, itu bagus. Jadi ketika Anda mengatakan Anda membuat doujinshi, apakah itu sesuatu yang Anda terbitkan online atau apakah Anda benar-benar membuat salinan cetak?
Mongie: Deviantart dan Tumblr.
Deviantart dan Tumblr. Oke. Saya akan bertanya apakah Anda pergi ke Comiket sekali atau sesuatu seperti itu.
Mongie: Tidak, tidak, tidak. Sebenarnya butuh waktu lama untuk pergi ke Comic-Con [San Diego] karena saya memiliki kecemasan sosial. Sungguh, sangat buruk.
Oh ya?
Mongie: Dan saya selalu memberi tahu semua orang bahwa tidak ada yang lebih keras di seni saya daripada saya. Jadi sangat sulit bagi saya untuk pergi ke kontra dan menjadi seperti,”Baca komik itu!” Sekarang, saya telah belajar menjadi pendukung diri yang lebih besar sejak saat itu dan bangga dengan buku saya.
Untuk mereka yang belum melompat ke mari kita bermain, bagaimana Anda menggambarkan karakter Anda, Sam Young?
Mongie: Sam sangat cerdas dan memiliki kecemasan sosial yang melumpuhkan. Dia tidak memiliki pengalaman dalam cinta, dan dia diklasifikasikan sebagai demiseksual. Dia tidak benar-benar memiliki minat romantis pada seseorang sampai dia terhubung secara emosional dengan mereka. Ini telah menjadi eksplorasi yang menarik. Saya pikir banyak orang sangat menghargai itu karena itu berbeda, Anda tahu, itu bukan cerita yang sama; Jenis cerita heteroseksual lurus. Kemudian dia memiliki hasrat. Perjuangannya seperti media sosial, kecemasan sosial, tidak ada pengalaman dalam romansa. Dia ingin membuat permainan, tetapi dia memiliki kesempatan ini untuk menjadi CEO perusahaan ayahnya, yang merupakan perusahaan yang sangat sukses.
Jadi dia memiliki keputusan ini di mana kita akan melihat lebih banyak saat seri berlangsung. Ini seperti”D.O. Saya mengikuti hasrat saya atau D.O. Saya melakukan apa yang nyaman dan sukses? Jadi, apakah kekayaan lebih baik, atau apakah kebahagiaan saya lebih baik?”Itu mirip dengan pengalaman saya sendiri.
Saya akan mengatakan ini terdengar seperti pribadi.
Mongie: Banyak dari itu pribadi, dan saya memberi tahu mereka tadi malam bahwa, di Let’s Play, ada emotikon yang merupakan manifestasi dari berbagai keadaan emosional untuk karakter. Karakter Let’s Play adalah emotikon saya. Sam adalah kecemasan saya, Monica’s My Sensuality, Charles adalah kepercayaan saya yang terluka dan orang-orang saya yang menyenangkan dari Marshall. Anda tahu, semuanya adalah aspek yang berbeda dari saya. Jadi itu seperti refleksi pada saya dalam banyak cara yang berbeda.
Bagaimana perasaan Anda saat itu ketika Anda didekati untuk ini menjadi serial anime?
Mongie: Saya tidak percaya pada awalnya. Saya seperti,”Tidak, sungguh!?”Itu mengejutkan. Saya terkejut.
Saya hanya merasa sangat beruntung dan flabbers saya berdarah. Saya bersyukur dan saya senang, tetapi takut dan gugup pada saat yang sama karena saya ingin melakukannya dengan sangat baik. Dan saya juga, terutama di zaman sekarang ini, saya pikir tersenyum pada wajah orang lain hanya 10 menit sehari yang sepadan. Itu saja. Itu sepadan untukku.
Tomiyasu-san, mengikuti pekerjaan Anda pada seri anime Pokémon, ini adalah genre yang sangat berbeda. Bagaimana dengan seri Let’s Play yang menarik bagi Anda?
Daiki tomiyasu: Pokémon sangat berbasis fantasi, dan bahkan bahasa yang digunakan dalam Pokémon adalah Make-Berieve. Ini bukan bahasa yang nyata. Tapi mari kita mainkan, di sisi lain, didasarkan pada tempat nyata dengan orang-orang nyata, dengan hubungan nyata. Mampu mengerjakan proyek ini dan menemukan aspek-aspek baru dari pekerjaan saya melalui tantangan yang belum pernah saya alami sebelumnya sangat berarti bagi saya dan hal yang menyenangkan, secara pribadi.
Salah satu elemen seri adalah meme, dan itu dapat bervariasi cukup banyak dari satu negara ke negara lain. Apakah sulit untuk memasukkan meme ke dalam serial anime dan mencapai nada komedi yang tepat?
Tomiyasu: Semua hal yang muncul di layar, apakah itu TV atau di komputer di dalam mari kita bermain, kami menyadari itu harus terasa nyata bagi kedua penonton. Jadi bagi audiens Amerika, Heather dari Crunchyroll benar-benar membantu dengan memberi kami banyak nasihat tentang apa yang selaras dengan pemirsa Amerika. Dan juga dalam mengadaptasinya ke dalam bahasa Jepang, kami harus memikirkan bagaimana menerjemahkannya sesuai dengan itu sehingga akan mencapai hal yang sama. Tetapi banyak audiens Jepang digunakan untuk menonton konten Amerika atau bahasa Inggris dengan subtitle. Jadi saya pikir sudah ada budaya di sana, yang membuat transisi jauh lebih mudah.
Bagaimana Anda menggambarkan pendekatan visual untuk mari bermain? Apa pendekatan palet warna dan mengadaptasi desain karakter?
Tomiyasu: Produser memberi kami kata kunci saat mengembangkan seri: retro pop. Jadi kami berpikir,”Oke, apa itu? Bagaimana kita membuat itu menjadi hidup?”Ketika kami melakukan riset, kami menyadari banyak audiensi AS merasakan koneksi dan menyukai seni anime tahun 90-an di Jepang. Kami melihat erat pada ketebalan garis, bagaimana itu ditarik, warna-warna yang digunakan saat itu ketika mereka menggunakan film, dan memilih warna-warna cerah yang memohon nostalgia dari tahun 90-an.
Begitu banyak bereksperimen di sana dan meneliti jenis seni dan warna apa yang mengeluarkan nostalgia itu.
Apakah itu pengaruh bagi Anda juga, tahun 90-an?
Mongie: Ya. Jika saya bisa melakukan mari bermain tanpa memasukkan smartphone di dalamnya, saya benar-benar akan melakukannya. Paling banyak flip ponsel. Tapi saya seperti, saya harus. Karena permainan dan pita berjalan seiring [dengan teknologi itu], tidak masuk akal untuk meletakkannya di era yang jauh lebih awal.
Tapi, ketika kita berbicara tentang melakukan tema pop kota, saya suka pop kota, kan? Dan saya masuk ke [anime dengan] Slayers dan Sailor Moon, era itu. Saya Elder Millennial.
Benar. Kita mungkin seusia.
Mongie: Kami mungkin sangat baik. Kami bertiga hampir sekitar usia yang sama. Saya merasa sangat nostalgia tentang semua hal itu.
600″> 600″> 600″> 600″> 600″<"> 600″<"> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″> 600″let-committe-committe=”play-play=”600″let–play–play”Mainkan 製作委員会
Salah satu hal yang ingin saya kembangkan sedikit. Anda menyebutkan Naruto, tetapi apa saja manga dan webtoon lain yang mungkin memengaruhi Anda?
Mongie: Webtoon pertama yang saya baca adalah Girls of the Wild’s. Itu adalah pertempuran-seperti Shonen, tetapi mereka semua pejuang wanita, dengan berbagai bentuk. Itulah yang memperkenalkan saya pada media pengguliran vertikal. Dan saya seperti,”Ini luar biasa!”Bahkan efek yang dapat Anda lakukan, dan saat Anda membaca dan menggulir, dan Anda memutar ponsel Anda. Saya pikir itu sangat keren. Saya membaca manga online begitu lama, di mana Anda suka, Anda memperbesar [dan mencubit layar Anda].
Tapi pengaruh lain adalah Naruto, Bleach. Oh, gaya seni Vagabond. Karena saya tidak melakukan penetasan sebanyak itu, saya tidak benar-benar menetas. Tapi [Takehiko Inoue] artis yang luar biasa, itu benar-benar menginspirasi untuk memasukkan lebih banyak diri ke dalamnya. Dan saya pikir gaya seni dari Let’s Play Comic berevolusi begitu banyak selama tiga tahun. Aku bahkan tidak tahan melihat barang-barang lama. Saya melihat barang-barang yang lebih baru dan berpikir saya telah menempuh perjalanan jauh.
Manga lain memiliki efek yang mirip dengan itu. Jika Anda membaca versi lama OH My Goddess!, Anda akan melihat bahwa seni berubah cukup banyak melalui seluruh proses.
Mongie: Pilot Naruto sangat berbeda dari rilis, dan kemudian berubah lagi di Shippuden begitu anime keluar. Tapi itu membaik. Itu terus menjadi lebih baik.
Apakah karier Sam sebagai pengembang game adalah sesuatu yang awalnya tertarik untuk mengejar?
Mongie: Karena saya memiliki gelar dalam bidang ilmu komputer, saya terus-menerus bermain game. Saya selalu ingin suatu hari nanti membuat permainan. Tapi kami membuat everdate ; Saya tidak memprogram permainan. Saya melakukan tulisan dan seni, tetapi saya masih memiliki andil dalam pengembangannya, dan jadi saya bisa menandai itu dari daftar ember saya.
33. 33 Can> pound-still1.
Mongie: Ini adalah bagian novel visual, gim kartu bagian. Ada 12 mari kita mainkan karakter di sana. Ada 35 pasangan. Jika Anda ingin menjelajahi hubungan seperti Uma dan Monica, Anda dapat melakukannya melalui kisah novel visual. Maka tanggal itu sendiri adalah permainan kartu, dan Anda dapat membangun dek Anda sendiri, tetapi setiap karakter memiliki kemampuan mereka sendiri dan sifat-sifat mereka sendiri yang dapat mereka bangun. Seperti, Uma memiliki kecerdikan yang sangat tinggi dan sensualitas rendah. Kemudian Anda pergi pada tanggal ini, dan Anda mengatasi tantangan dari dek kencan. Jadi mungkin seperti ponsel Anda mati, atau musik yang buruk, atau pesanan makanan yang buruk, hal-hal seperti itu. Anda mengatasinya bersama.
Oh, menarik.
Mongie: Saya datang dengan slogan. Itu”temukan pemain Anda dua.”
Oh, itu lucu. Apakah Anda mengatakan kapan jendela rilis untuk itu?
Mongie: Kami memiliki Kickstarter, saya pikir itu beberapa tahun yang lalu. Kami akan melakukan 0,1 rilis, saya percaya, pada akhir bulan ini. Saya pikir kita akan melakukan akses awal pada uap.
Nah, terima kasih banyak atas waktu Anda. Sangat menyenangkan berbicara dengan Anda.
Keduanya: Terima kasih.