Ada lebih banyak game aksi strategi real-time ini yang bermunculan dalam beberapa tahun terakhir. Sejujurnya, agak mengejutkan bahwa butuh Dragon Ball selama ini untuk melompat pada tren. Memiliki permainan pertempuran dan strategi berbasis tim yang sederhana yang memungkinkan co-op di berbagai platform dengan crossplay dengan salah satu IP paling populer di planet ini terasa seperti no-brainer. Mungkin pengembang Ganbarion dan penerbit Bandai Namco benar-benar ingin memastikan bahwa formula telah disempurnakan sebelum mereka membawa Dragon Ball ke dunia permainan khusus ini. Terlepas dari alasannya, apakah mereka mewujudkan beberapa elemen terbaik yang ditawarkan genre permainan ini?

© Bandai Namco Entertainment Inc. © Bird Studio/Shueisha, Toei Animation

Ketika Anda berada dalam pergolakan kecocokan, hal-hal bisa terasa kinetik dan cukup menarik untuk menahan perhatian Anda. Gim ini sangat mirip dengan menangkap bendera, di mana Anda perlu mengalahkan pangkalan musuh Anda dalam pengaturan arena tetap sebelum mereka mengambil milik Anda. Dalam hal ini, pangkalan arena diwakili oleh dewa-dewa kehancuran dari anime Super Dragon Ball. Setelah Anda menjatuhkan semua dewa kehancuran, Anda dapat mencuri bola naga lawan Anda untuk memenangkan pertandingan. Namun, para dewa kehancuran memiliki kesehatan mereka sendiri dan hanya dapat diserang ketika Lord Zeno melumpuhkan mereka, yang terjadi pada waktu yang berbeda selama pertandingan. Jadi Anda tidak bisa hanya menghancurkan para dewa dan menangkap bola naga lawan Anda segera.

Saya sedikit khawatir ketika saya mendapat ikhtisar dari loop gameplay ini, karena saya pikir saya akan dipaksa untuk menunggu sampai waktu untuk menyerang dewa-dewa lawan saya. Ternyata bukan itu masalahnya, karena ada banyak yang harus dilakukan sementara itu. Arena pertempuran penuh dengan musuh tingkat rendah seperti robot dan gerutuan yang dapat Anda level dengan cepat. Anda memulai setiap pertandingan di level rendah, tetapi Anda mendapatkan level dan pengalaman dengan mengeluarkan gerutuan ini atau dengan menyerang pemain musuh. Semakin tinggi levelnya, semakin tinggi kesehatan Anda, semakin sulit serangan Anda, dan Anda bahkan mungkin mendapatkan akses ke gerakan atau transformasi tertentu yang akan menguntungkan Anda selama pertandingan. Tidak ada kematian permanen, jadi jika kesehatan Anda habis, Anda akan ditempatkan dalam keadaan time-out, tidak dapat melakukan apa pun selama beberapa detik. Namun, durasi time-out meningkat setiap kali Anda mati, jadi idenya adalah dikeluarkan sesedikit mungkin karena ketika Anda tidak dapat melakukan apa-apa, itu memberi lawan Anda waktu untuk mengeluarkan dewa kehancuran Anda.

Selalu ada sesuatu yang bisa dilakukan di tengah pertandingan. Dari puluhan pertandingan yang saya mainkan sejauh ini, kebanyakan dari mereka tidak bertahan lebih dari beberapa menit. Melompat ke pertandingan baru terjadi cukup cepat, dan semua kontrol responsif. Komponen inti dari game ini adalah kerja tim, jadi jangan berharap untuk memenangkan pertandingan sepenuhnya sendiri kecuali tim lawan sama sekali tidak tahu apa yang mereka lakukan. Yang sedang berkata, ada cara untuk memberi tip pada skala yang menguntungkan Anda, karena setelah bereksperimen sedikit, jelas bahwa beberapa karakter secara alami lebih baik daripada yang lain.

Tapi saya tidak yakin apa gunanya memainkan karakter lain ketika segelintir dari mereka tidak terasa sebagus atau kuat. Karakter seperti Vegeta dan Goku dapat mengubah Super Saiyan dan membuat semua gerakan mereka menjadi lebih kuat setelah mereka mencapai batas minimum selama pertandingan. Beberapa karakter seperti Buu dan Dabura memiliki gerakan yang melumpuhkan atau melemahkan Anda selama beberapa detik, yang membuatnya sangat mudah bagi Anda untuk dikeluarkan. Karakter dibagi menjadi kelas, dan Anda diberikan dukungan yang memungkinkan Anda untuk mengacaukan lawan atau menambah kemampuan Anda. Bandingkan dengan karakter seperti Kale, yang bahkan tidak bisa tinggal di Super Saiyan untuk waktu yang lama dan perlu diisi ulang. Ketika segalanya menjadi kompetitif, banyak pertandingan dapat merasakan hal yang sama karena semua orang tahu siapa karakter yang lebih baik. Saya pribadi akan menyukainya jika kemampuan beberapa karakter lain menawarkan keuntungan berbeda lainnya yang akan memungkinkan gaya gameplay yang lebih bervariasi di tengah pertandingan.

Tapi itu bukan satu-satunya hal yang saya sukai, karena imbalannya tidak terasa substansial saat peluncuran. Mungkin lebih banyak hal akan ditambahkan nanti, tetapi Anda dapat membuka berbagai bentuk mata uang dan penghargaan dengan memenuhi persyaratan tertentu atau hanya dengan memainkan permainan secara alami. Sebenarnya cukup mudah untuk membuka banyak hal dalam permainan. Pertukarannya adalah hal-hal yang Anda buka atau beli tidak sepadan. Jelas, Anda dapat membuka kunci lebih banyak karakter, tetapi di luar itu, sebagian besar imbalannya adalah kosmetik. Anda dapat membuka kunci pakaian berwarna berbeda untuk hampir semua karakter yang dapat dimainkan, dan banyak dari mereka terlihat jelek.

Tidak ada yang dibantu oleh fakta bahwa permainan tidak terlihat sebagus itu. Ini berjalan dengan lancar, dan di tengah pertandingan, kamera ditarik kembali sehingga memberikan ilusi bahwa Anda bermain di papan permainan interaktif. Medan perang bahkan memiliki lingkungan yang dapat dirusak. Selama pilihan karakter atau saat menavigasi menu utama, semua model karakter tidak terlihat bagus dari dekat. Saya menghargai beberapa sel yang mengarahkan pada model, tetapi teksturnya membuatnya terlihat sangat tidak bernyawa. Bahkan jika idenya adalah bahwa mereka seharusnya didasarkan pada sosok bola naga, ada cara untuk memohon perasaan itu tanpa mengurangi daya tarik gaya seni asli. Jika ada, saya merasa seperti estetika yang lebih unik akan lebih menguntungkan game ini karena terlihat sangat standar, dan saya merasa seperti saya mempertanyakan apa yang saya lihat separuh waktu.

Musik solid dengan beberapa efek suara yang berbeda. Game Dragon Ball selalu memiliki suara yang sangat berbeda dan renyah, dengan yang ini tidak berbeda. Kami memiliki beberapa garis suara liar di seluruh permainan, tetapi mereka hanya muncul sesekali. Mengingat sifat dari loop gameplay ini, dapat dimengerti untuk tidak mengharapkan akting suara penuh. Jika Anda sudah menjadi penggemar jenis permainan dan Dragon Ball ini, Anda bisa bersenang-senang. Ini memakukan banyak elemen penting yang membuat jenis gameplay ini berfungsi dengan tema Dragon Ball. Anda tidak akan merasa bosan selama pertandingan, dan melompat ke yang baru tepat setelah yang pertama cukup mudah. Saya berharap ada lebih banyak permainan di luar dasar-dasarnya. Saya berharap ada lebih banyak yang bisa Anda lakukan di medan perang. Saya berharap pemilihan karakter tidak terasa begitu acak atau bahwa imbalannya benar-benar sepadan dengan kesibukan. Itu membuat saya bertanya-tanya berapa lama kehidupan simpan game ini akan terjadi.

Categories: Anime News