Bandai Namco telah membuat Digimon Story: Time Stranger mustahil untuk diabaikan, mempromosikan permainan sebanyak yang mereka bisa. Jika Anda belum melihat salah satu dari banyak video yang menyoroti digimon tertentu dan gerakan khusus mereka yang unik, Anda setidaknya telah melihat berita tentang Digi-wahing. Kami diberikan izin oleh Bandai Namco untuk melihat pratinjau waktu orang asing beberapa minggu yang lalu, untuk melihat lebih banyak pandangan langsung pada permainan. Tidak peduli monster-taming, ini membentuk RPG yang hebat, titik.

© Bandai Namco

Kegembiraan dimulai dengan fitur kualitas hidup. Sejak awal, permainan memungkinkan Anda untuk mengontrol kecepatan pertempuran dengan hanya menjentikkan tongkat analog. Jadi, apakah Anda ingin melihat semua gerakan khusus mewah atau terburu-buru untuk menggiling poin pengalaman, Anda memiliki opsi. Dimungkinkan juga untuk menukar anggota partai atau menggunakan item tanpa menghabiskan belokan, meskipun Anda hanya dapat melakukannya sekali per digimon di pesta Anda. Ini membuat pertempuran cepat dan mengurangi gangguan dengan manajemen partai. Digimon Anda juga dapat sembuh secara otomatis di luar pertempuran, asalkan Anda berdiri diam selama beberapa detik. Ketika saya berada dalam aliran eksplorasi, saya mendapati diri saya lupa tentang kemampuan ini, tetapi itu berguna begitu saya sedang mempersiapkan pertempuran yang sulit. Bagi orang-orang yang khawatir tentang kesulitan: Jangan khawatir, ada mode yang sulit. Dan bahkan jika Anda berpengalaman, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam pertempuran tegang; Eksplorasi kami di daerah awal memaksa kami untuk menghindari chaosdramon. Menjadi chaosdramon adalah tingkat akhir, dan kami hanya memiliki tingkat pemula, kami harus melangkah dengan hati-hati untuk menghindari diratakan.

© Bandai Namco

Setelah permainan memungkinkan kami untuk memilih mitra digimon pertama kami (antara Patamon, Gomamon, dan Demidevimon), kami lepas untuk bertarung di Digimon sambil melindungi kota Shibuya. Bahkan di sini, ada banyak fitur kualitas hidup: Anda dapat meminta mitra digimon melakukan pemogokan pre-emptive di salah satu di-lapangan digimon yang Anda lihat (“digi-serangan”). Ini juga dapat digunakan untuk menghancurkan rintangan, tetapi lebih baik untuk mendapatkan sapuan yang sangat dibutuhkan. Juga, jika Digimon musuh jauh lebih lemah dari Anda, Anda dapat mengirimnya hanya dengan serangan digi tanpa masuk ke layar pertempuran. Pertempuran sendiri adalah masalah strategi: Digimon datang dalam berbagai jenis, yang memiliki kelebihan atau kekurangan satu sama lain (virus mengalahkan data mengalahkan vaksin mengalahkan virus). Tetapi mereka juga datang dalam berbagai rasa unsur. Dan sementara setiap digimon memiliki langkah uniknya sendiri, seperti ikan berbaris Gomamon, mereka juga dapat diajarkan gerakan generik. Jenis dan elemen anjak, kekuatan serangan dapat berkisar dari 50% hingga 300% efektivitas. Pertempuran dengan cepat menjadi masalah memastikan Anda menggunakan Digimon dan menyerang bahwa musuh paling lemah. Belum lagi, itu adalah kepentingan terbaik Anda untuk menargetkan kelemahan, karena melakukan itu menagih seni silang Anda, yang dapat melakukan berbagai hal seperti buff pesta Anda atau menangani kerusakan pada pesta musuh. Ada juga tautan tambahan, acara cepat yang dapat muncul setelah digimon melakukan serangan normal. Ini membutuhkan sedikit waktu dan dapat melakukan apa saja dari memungkinkan Anda melakukan serangan kedua hingga memberi Anda buff.

© Bandai Namco

Kami melanjutkan melalui Shinjuku, melawan Monodramon dan Gotsumon-meskipun tidak menjinakkan apa pun. Karena ada twist untuk mendapatkan Digimon: Anda mengumpulkan data digimon yang Anda lawan. Setelah Anda melacak 100% data untuk digimon yang diberikan, Anda dapat”menyalin”contoh digimon itu ke dalam pesta Anda, meskipun demikian panggung. Namun, digimon yang Anda salin akan lebih kuat jika persentase jejak lebih tinggi dari 100%, hingga 200%. Adalah kepentingan terbaik Anda untuk melawan digimon yang diberikan sebanyak mungkin sampai Anda memiliki tingkat jejak 200%. Kami melakukannya dengan beberapa digimon tingkat bayi dan level yang kami temui, dan hasilnya adalah dapat menggali mereka di tempat menjadi kumpulan tingkat rookie yang cukup umum yang membantu Gomamon dasar kami dengan cukup baik.

Seperti yang diketahui bahwa Digimon dapat berubah menjadi apa pun, dari lemari es lapis baja hingga dinosaurus cyborg hingga gothan lateks, Time Stranger juga menampilkan metode bentuk yang sangat bebas untuk meningkatkan digimon. Setiap formulir yang mungkin dilarang dari digimon kecuali memiliki statistik yang diperlukan. Setiap saat, Anda dapat menghilangkan digimon apa pun dalam koleksi Anda ke tahap”lebih rendah”; Melakukan hal itu memungkinkan digimon untuk mewarisi beberapa statistik dari bentuk tahap tinggi. Ini adalah kunci untuk membuka beberapa bentuk yang lebih jarang dan lebih eksotis, karena ini memungkinkan digimon menumpuk pada statistik dengan terburu-buru. Tapi kami tidak bisa bereksperimen dengan ini; Cobalah sekuat tenaga, saya tidak punya waktu untuk mengembangkan kudamon yang saya dapatkan dari punimon yang dilacak 200%menjadi digimon tingkat juara.

© Bandai Namco

Apa yang kami lakukan untuk bereksperimen dengan sedikit adalah sistem kepribadian. Setiap digimon memiliki kepribadian, yang mempengaruhi pertumbuhan statnya. Karena setiap digimon lebih baik dalam hal-hal tertentu daripada yang lain, mungkin lebih membantu bagi digimon untuk memiliki satu kepribadian di atas yang lain. Cara termudah untuk mempengaruhi kepribadian Digimon adalah dengan berbicara dengan mereka di antara pertempuran. Kami melakukan beberapa percakapan yang mendorong setiap digimon ke arah satu kepribadian atau lainnya. Kepribadian dinamai dan dilambangkan oleh lambang Digidestined dari Digimon Adventure! Dalam beberapa saat, mengacaukan kepribadian Digimon memungkinkan kami pilihan untuk mengacaukan kemampuan pasif mereka, seperti memberi mereka kemampuan untuk mendapatkan SP ketika mereka menggunakan gerakan penyembuhan.

Tahap pertama dari sesi permainan kami berakhir ketika kami menggunakan Digimon yang dikumpulkan untuk melawan bos raksasa; Dengan pesta pemula di atas rata-rata, kami membuat pekerjaan pendek dari mereka. Fase kedua dari sesi bermain kami membuat kami melompat ke momen yang berbeda dalam permainan, dengan pesta digimon juara yang sudah dibuat sebelumnya dari segala jenis. Setelah bermain-main dengan anggota partai kami (dan membuat beberapa pilihan buruk-kami memiliki banyak jenis api dan tipe virus di bagian dengan banyak virus Aquatic Digimon), kami berangkat untuk membantu divermon untuk menarik sifat bosnya yang lebih baik dalam menghemat desa Digimon di tepi pantai. Di sinilah kemampuan Digi-Ride sangat berguna; Banyak Digimon dapat membawa Anda di sekitar area tertentu. Beberapa Digimon berjalan kaki dengan berjalan kaki, tetapi yang lain-seperti kabuterimon yang saya gunakan-terbang di sekitar. Dengan begitu banyak area di teluk sehingga saya menjelajahi cekung, melintasi mereka lambat dan membuat saya terpapar banyak coelamon; Namun, terbang di punggung Kabelimon, memungkinkan kami untuk membuat waktu yang lebih baik, bahkan jika perkelahian melambat. Namun, kami mendapatkan kelegaan dari divermon yang bepergian bersama kami dan akan melemparkan tombaknya ke beberapa musuh untuk kami. Ini terutama berguna begitu kami bertemu bos jahatnya, Sharkmon; Dia kadang-kadang akan menundukkan kepalanya untuk mengisi serangan yang kuat, memaksa tim saya untuk menjatuhkan segalanya dan menyerang untuk mengejutkannya. Cukup banyak setiap kali kami berhasil menghentikan Sharkmon dari melakukan serangannya, itu karena Divermon dan temannya kapal selamnya mendapatkan beberapa hit pilihan.

© Bandai Namco

Sayangnya, ini adalah tingkat waktu kita dengan cerita Digimon: Time Stranger. Dan dua kali lipat, itu membuat kami menginginkan lebih. Ada banyak hal bagi penggemar Digimon untuk menenggelamkan gigi mereka: sistem untuk memelihara Digimon cukup sederhana untuk dipahami dan cukup dalam untuk sangat menarik. Kami bahkan tidak mendapatkan kesempatan untuk bermain-main dengan penitipan anak, tetapi kami masih memiliki banyak angka yang menyenangkan untuk statistik. Dan, tentu saja, ada kemungkinan sulit untuk meningkatkan salah satu digimon favorit Anda di antara daftar lebih dari 400; Kami melihat Monodromon di daerah awal, yang membuat kami bersemangat untuk mengumpulkan justimon. Namun, untuk orang-orang yang belum pernah memainkan permainan Digimon sebelumnya, masih ada banyak yang bisa dihargai dalam hal waktu orang asing hanya menjadi RPG yang menyenangkan. Mekaniknya menarik, fitur kualitas hidup mengurangi satu ton sakit kepala, dan ada banyak ruang untuk eksperimen yang menyenangkan. Anda kemungkinan besar akan menemukan sahabat baru Anda di sini-dan semuanya lebih baik, karena Anda akan membutuhkan semua teman yang bisa Anda dapatkan untuk mengalahkan bos seperti Sharkmon…

Categories: Anime News