Saya jauh dari ahli dalam hal khusus ini, tapi saya tidak yakin ada permainan di luar sana yang seperti pesanan shuten. Dibuat oleh Kazutaka Kodaka dari Danganronpa dan The Hundred Line: Last Defense Academy Fame, itu adalah novel visual, pertama dan terpenting yang dikhususkan untuk memberikan pengalaman naratif. Namun, setiap cabang cerita beroperasi dalam kerangka genre game yang berbeda sebelum semuanya datang bersama dalam pertarungan logis gaya pengacara ace.
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.
Seperti banyak novel visual, ini terbuka dengan misteri. Protagonis Amnesia terbangun di kamar hotel, di mana ia dihadapkan oleh dua malaikat, Mikotoru dan Himeru, yang menjuluki Rei Shimobe-nya. Mereka mengatakan kepadanya bahwa dia, pendiri Kota Shuten dan agama negara dari tatanan Shuten, dibunuh oleh salah satu menteri, tetapi pada saat-saat terakhirnya, dia berdoa kepada Tuhan untuk kesempatan kedua. Dia akan dikembalikan ke kehidupan, tetapi hanya jika dia lulus cobaan Tuhan: dia harus menemukan orang yang membunuh dan memotong-motongnya untuk mengambil kembali bagian yang dicuri dari jiwanya. Namun, ia hanya memiliki tiga hari untuk melakukannya.
© © 025 LIG. Pemain, untuk memilih menteri mana yang menurut Anda adalah pelakunya, meskipun para malaikat meyakinkan REI bahwa melalui kuasa Tuhan, dia pasti akan membuat pilihan yang tepat. Setiap pilihan membuka rute menteri yang berbeda; Setiap rute adalah genre game yang berbeda. Menteri Kehakiman, Kishiru Inugami, adalah seorang pecandu narkoba yang terlibat dalam misteri pembunuhan berantai setelah membaca kehendak seorang teman lama. Menteri Kesehatan, Yugen Ushitora, mendapati dirinya diculik dan dipaksa masuk ke permainan kematian ruang pelarian. Menteri Sains, Teko Ion, harus mengarahkan REI melalui fasilitas bawah tanah labirinnya. Menteri Pendidikan, Honoka Kokushikan, Narkoba Rei dan memaksanya untuk mengomentari lingkungan sekolah yang disimulasikan. Akhirnya, Menteri Keamanan, Manji Fushicho, menemukan departemennya diserang dari seorang pembunuh berantai berkostum, Nephilim.
Setiap rute menawarkan potongan-potongan yang berbeda tentang dunia, menutup, dan siapa Rei sebagai pendiri; Pesanan yang Anda mainkan akan memiliki efek besar pada bagaimana Anda mengalami permainan. Namun, Anda harus memainkan kelima untuk mencapai klimaks cerita. Ini masuk akal dari perspektif struktural secara keseluruhan-setelah semua, setiap jalur menawarkan perspektif unik dengan informasi baru. Namun, ini juga di mana Anda dapat merasakan ketegangan dari ruang lingkup permainan. Bagaimana Anda membuat pemain terlibat dengan genre yang tidak biasa mereka mainkan? Dan bagaimana Anda memastikan semua pemain mendapatkan informasi yang diperlukan dalam format bercerita nonlinier yang secara inheren, seperti kencan sims? You have to tweak them to suit your purpose!
© 025 EXNOA LLC/Neilo Inc.
Sejauh ini rute terkuat adalah Misteri Pembunuhan Inugami dan Horor Aksi Stealth Fushicho, yang merupakan contoh yang cukup mudah dari genre mereka dan sangat cocok untuk kisah linier di mana setiap pemain harus pergi dengan pengetahuan yang sama, jika bukan pengalaman yang sama. Misteri Inugami membutuhkan waktu terlalu lama untuk benar-benar pergi, dan karena itu adalah rute pertama yang saya mainkan, saya frustrasi dengan ilusi pilihan sampai pembunuhan pertama. Kodaka dikutip membuat gameplay aksi siluman dalam rute Fushicho cukup sederhana untuk orang-orang yang terutama memainkan novel visual sebagai salah satu tantangan desain terbesar dalam permainan. Ini, memang, cukup mudah… tapi saya, orang yang hampir secara eksklusif memainkan novel visual dan RPG berbasis giliran, masih harus menyerahkan pengontrol kepada pasangan saya, yang cukup menikmatinya.
Sim penanggalan Kokushikan menyajikan tantangannya sendiri, karena kencan sims sangat bergantung pada pilihan pemain. Jawabannya di sini bukanlah untuk benar-benar menjadikannya sim kencan. Anda tidak bisa memilih gadis mana yang akan dikejar dan kapan, dan tidak ada mekanik yang meningkatkan stat. Hasilnya adalah kisah yang menarik, tetapi saya merasa tetap dijalankan. Juga tidak ada tantangan nyata, karena sebagian besar pilihannya sangat jelas, dan saya bahkan tidak yakin bahwa itu mungkin untuk gagal dalam peristiwa cerita.
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.
Sayangnya, dua rute terakhir yang saya mainkan adalah yang terburuk: ruang pelarian Ushitora dan”petualangan teks multi-perspektif”yang terakhir,”yang terakhir bukanlah hal-hal yang telah saya temui.”Escape Room”adalah sedikit keliru, karena sebagian besar rute Ushitora melibatkan berjalan melalui lorong-lorong yang tidak memiliki fitur, kadang-kadang berhenti untuk menyelesaikan blok geser, menghubungkan titik-titik, atau teka-teki blok Tetris, sampai lebih banyak plot terjadi. Saya ingin menangis-“Escape Room”adalah salah satu genre permainan petualangan favorit saya, dan melihatnya dengan sangat buruk diterapkan benar-benar mengecewakan, bahkan jika karakter sekunder yang saya temui adalah favorit saya dalam permainan.
Narasi Teko Ion yang diderita karena linearitas yang dikenakan pada hal itu juga; Sekali lagi, biasanya jelas mana pilihan yang benar, bahkan telegraf dengan efek suara, dengan sangat sedikit cabang yang membutuhkan waktu lebih dari satu menit atau lebih untuk memperbaiki jika Anda entah bagaimana berakhir dengan cara yang salah. Saya juga tidak menemukan karakter yang sangat disukai, dan skenario-bahwa membuat hewan lebih besar dan lebih kuat akan membuat mereka lebih cocok untuk bertahan hidup di lingkungan yang keras-benar-benar menggelikan. Namun, itu terhambat oleh masalah yang lebih besar: sebuah terjemahan batas yang tidak dapat dipahami milik Dico Ltd., lonceng kematian untuk format berbasis membaca seperti ini. Terjemahan bukanlah getar hebat untuk bagian mana pun dari permainan, tetapi di sini sangat diganggu dengan kata ganti yang disalahgunakan, fragmen kalimat, bahasa yang berlebihan, ungkapan kikuk, kesalahan ketik-menyebutkan masalah yang umum bagi lokalisasi Jepang hingga Inggris, dan ada di sana. Seluruh rute adalah slog yang menyakitkan melalui terjemahan penggemar novel web terburuk yang bisa saya bayangkan, dan rute ini tidak pendek. Saya juga harus duduk melalui Kappei Yamaguchi mengulangi penampilannya sebagai Teddie Persona 4, yang semakin memarut pada saya. Pada satu titik, saya mendapati diri saya bergumam bahwa jika saya telah membayar US $ 50 MSRP untuk pesanan shuten, saya ingin pengembalian dana.
© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc.
Apakah itu semua layak pada akhirnya? Kisah menyeluruh dari Shuten Order, tanpa keraguan, fantastis. Ini adalah jenis cerita yang tepat yang saya dambakan dalam permainan petualangan dengan alur cerita bercabang, di mana begitu Anda melewati semua rute dan mengumpulkan semua informasi, semuanya datang bersama dalam satu gambar besar, di mana tiba-tiba semuanya masuk akal. Tindakan terakhir gim ini membawa banyak tikungan dan belokannya sendiri, termasuk segmen yang cukup menyenangkan di mana cerita itu memandu Anda melalui beberapa alasan induktif. Ini sangat memuaskan, dan banyak hal untuk mendapatkan kembali niat baik saya yang telah dikeluarkan dengan berjam-jam berjalan melalui lorong-lorong kosong dan slogging melalui prosa yang kaku. Saya tidak dapat menguraikan kekayaan tematiknya karena itu akan melibatkan merusak beberapa pengungkapan dramatis, ketika berteori tentang sifat dari tatanan shuten adalah setengah kesenangan, jadi Anda hanya harus mempercayai saya bahwa itu ada di sana.
Pada akhirnya, sulit untuk memastikan apakah saya dapat merekomendasikan Order Shuten dengan dada penuh saya. Dua pertiga dari itu berkisar dari baik hingga luar biasa… tetapi dalam permainan 60 jam, itu masih berarti sekitar 20 jam gameplay yang biasa-biasa saja. Jika terjemahannya lebih baik, saya akan merasa lebih percaya diri memberi tahu orang-orang untuk terus melewati. Tapi ceritanya luar biasa, karakternya menyenangkan, dan mungkin yang paling penting, ini adalah kisah yang benar-benar tentang sesuatu. Jika Anda memilih untuk mengambilnya, setidaknya mengindahkan peringatan ini: Jangan simpan rute Yugen Ushitora dan Teko Ion untuk yang terakhir; lebih baik lagi, jangan mainkan mereka berturut-turut.