Selamat datang kembali, teman-teman! Saya telah kembali dari Seattle, setelah (jauh) mengalami Pax West untuk pertama kalinya! Tidak, saya tidak terbang ke Seattle untuk PAX secara khusus (sebenarnya, saya hanya menghabiskan beberapa jam berkeliling tempat itu); Saya berada di kota karena alasan yang agak tidak terkait. Namun, hanya sedikit, seperti yang akan Anda lihat nanti di kolom ini. Saya agak kecewa dengan kurangnya artis di Pax, meskipun saya suka pameran yang menampilkan seni kekuatan Nintendo lama. Dan saya juga harus bertemu film dengan Mikey dan Dan Olson (pria manusia yang dapat dilipat, bukan Toy Galaxy Guy). Nantikan berita yang akan datang, saya punya banyak! Sementara itu, kami memiliki masalah yang tertunda lainnya.

Ini adalah…

seni oleh Catfish

Trailer Ultima lama menunjukkan seperti apa lokalisasi permainan di seluruh Pasifik

sesuatu yang tidak kami dapatkan. Kami menghabiskan begitu banyak waktu untuk berpikir dan berbicara tentang media Jepang sehingga kami lupa orang-orang di Jepang juga menyukai hal-hal yang kami buat. Contoh kasus: Halaman besar Peri Ryōko Kui dari RPG Amerika. Orang-orang di Jepang menyukai Columbo, cukup sehingga ada film tentang seorang detektif Jepang yang mengadopsi tingkah laku Columbo (Columbo of Shinano). Salah satu kenangan terindah saya untuk bertemu mangaka adalah ketika pencipta gadis biru Toshio Maeda mengunjungi Puerto Rico Comicon pada 2012; Selama percakapan kami, ia menunjukkan menjadi penggemar berat ibu rumah tangga yang putus asa. Juga, Hidetaka Swery pernah mencaci saya karena tidak mengejar ketinggalan di House of the Dragons.

Semua ini untuk dikatakan, media Amerika masih cukup dicintai di Jepang, dan RPG adalah bagian dari itu di tahun 80-an. Seperti yang saya pelajari melalui panel dari Jeremy Parish di Portland Retro Game Expo tahun lalu, RPG adalah genre yang sangat populer di Jepang jauh sebelum Dragon Quest pernah mencapai panggung. Sebagian besar penggemar tidak dapat memainkannya karena antarmuka dan teks mereka yang luas menjadikannya menerjemahkan mereka-untuk mengatakan tidak ada PC yang diperlukan untuk RPG lama yang berpotensi tidak tersedia di Jepang. Tapi tetap ada gairah untuk permainan ini, dan orang-orang rakus untuk RPG. Tidak lebih dari Ultima Richard Garriott. Ini terlintas dalam pikiran karena awal minggu lalu, saya menemukan trailer Jepang berikut untuk Ultima III.

Richard”Lord British”Seri Ultima Garriott sama berpengaruh terhadap desain RPG seperti Robert Woodhead dan Wizardry’s Andrew Greenberg. Ultima IV: Quest of the Avatar sangat penting mengingat bagaimana tidak benar-benar ada permainan yang cocok dengan apa yang ingin dilakukan: frustrasi dengan semua permainan tentang kekerasan, Garriott menciptakan Ultima IV sebagai perjalanan pemenuhan spiritual. Anda (pemain) harus melakukan perjalanan ke tanah Britannia untuk mewujudkan delapan kebajikan untuk melayani sebagai avatar, manifestasi hidup dari sistem kepercayaan baru yang diciptakan oleh penguasa Britania, Lord British. Tidak ada penjahat nyata yang dikalahkan; Sebaliknya, Anda berkeliling menemukan cara untuk mewujudkan kebajikan dengan bermain dengan cara tertentu. Anda dapat memilih untuk membayar lebih rendah penjaga toko… tetapi biaya yang Anda poin dengan kejujuran. Anda kehilangan poin di Valor karena membunuh monster yang lebih lemah dari Anda, tetapi melarikan diri dari biaya tempur Anda poin dalam keberanian. Dan sebagainya. Sambil menjadi avatar mengakar kebajikan Lord Inggris dan memberi penduduk sebagai sosok heroik untuk mempertahankan mereka dan melayani sebagai contoh, Ultima Games kemudian mengeksplorasi konsekuensi moral, sosial, politik, dan agama dari kenaikan Anda. Ultima V melihat kebajikan Lord British dipelintir dengan berubah menjadi hukum dogmatis. Ultima VI memaksa Anda untuk bersaing dengan Society of Gargoyles dari Underworld, yang rumahnya secara tidak sengaja Anda hancurkan sebagai efek samping dari perjalanan Anda di Ultima IV. Sepanjang jalan, Anda mengetahui bahwa gargoyle memiliki serangkaian kebajikan mereka sendiri-bukan kebalikan dari kebajikan Britannia, tetapi serangkaian kebajikan yang berbeda sepenuhnya, dipengaruhi oleh serangkaian tantangan unik yang diajukan oleh dunia bawah bagi masyarakat yang mengawetkan. Ultima VII Bagian 2 (Cerita Panjang) Memperkenalkan Nilai-Nilai Ophidian, yang menjadi pra-tanggal kebajikan Lord Inggris sebagai sistem kepercayaan-dan yang harus Anda tetapkan, karena kenaikan Anda sebagai avatar menyebabkan mereka tidak seimbang.

Coverimage American Ultima IV via gamesdb. Richard Garriott masih mencari tahu nada untuk permainan. Uitima pertama membuat Anda menyelamatkan putri dari menara saat Anda mengumpulkan bahan bakar roket (sungguh) untuk menjadi pilot ace dengan menembak jatuh tie fighters ( soalein quest a lux Ultima iv Ultima iv www.mobygames.com

© Origin Systems, EA Games

As the story goes, Ultima would go on Untuk melayani sebagai pengaruh besar di balik Dragon Quest, menginformasikan bagaimana Dragon Quest menangani eksplorasi overworld-nya. Namun bahkan selain itu, Ultima cukup populer di kalangan penggemar Jepang. Ada Beberapa adaptasi manga Untuk seri ini, banyak di antaranya bahkan memperluas kisah-kisah permainan individu (meskipun dengan karakter manga-tidak).

Ini adalah studi kasus yang hebat untuk bagaimana sesuatu dapat ditangani di negara yang berbeda, serta indikator dari banyak kesamaan antara fandom Jepang dan fandom Amerika. Memang, ketika datang ke Ultima, waralaba tidak persis memiliki banyak penembak di zaman sekarang ini; Setelah membeli sistem asal, Game EA malah merusak seri Ultima, dan tidak seperti Wizardry, seri ini tidak mendapatkan kelanjutan yang unik di Jepang. Terlepas dari itu, saya pikir ini adalah sejarah yang menarik untuk dibesarkan, dan yang membantu menunjukkan bahwa fandom masih fandom di mana pun mereka berada.

Stella Deus port diselamatkan dari Oblivion

Waktu untuk menempatkan satu lagi di papan! Salah satu bidang yang sering diabaikan di ranah pelestarian game adalah game mobile-terutama yang dari Jepang. Banyak dari game-game lama itu eksklusif untuk mengaburkan telepon Jepang yang tidak pernah sampai di Amerika Serikat, jadi mendapatkan beberapa game itu adalah pertempuran yang berat. Dan banyak dari permainan ini terikat pada waralaba yang sama tidak jelasnya, jadi ada banyak hal yang bahkan tidak kita ketahui tidak kita ketahui. Ini seperti zona tengah malam di laut, hanya alih-alih ubur-ubur yang bersinar dan belut yang rapi, itu adalah spin-off kepribadian yang hanya mobile. Atau, dalam hal ini, spin-off stella deus!

【📢速報!】 #ステラデウス

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
g-mode アーカイブス+
『ステラデウス漆黒の精霊』

🎉✨配信決定!✨🎉
__________

🔴nintendo switch 版は【 9/4 (木)】
🔵steam 版は【 9/18 (木) 】に配信予定🎉

本日より uap ストアページを公開しました✨… pic.twitter.com/4iyx0lp4nx

-G-Mode ジー・モード【公式】 (@gmodepr)

Jelas, semangat kegelapan menampilkan berton-ton penurunan grafik dari gerbang keabadian. Tetapi semua sistem lainnya masih utuh: Karakter memiliki kumpulan titik aksi yang memungkinkan mereka untuk mengambil beberapa tindakan setiap belokan, baik itu beberapa tindakan bergerak secara berurutan, beberapa serangan berturut-turut, atau menyiapkan serangan kombo dengan sesama anggota partai. Ada juga sistem zona efektif baru, di mana karakter memiliki bonus berkisar di ubin di sekitarnya. Dua karakter sekutu yang diposisikan dengan benar dapat melakukan kombo. Tetapi juga: tidak seperti permainan utama, karakter dalam semangat kegelapan juga dapat mengubah kelas mereka! Ada juga mode sintesis item yang bagus, untuk membantu Anda maju melalui semua 50 tahap permainan berbasis telepon flip ini! Dan jika Anda khawatir tentang ceritanya: Jangan, Spirit of Darkness adalah cerita sampingan untuk permainan utama.

Keajaiban kecil G-Mode dari sebuah port akan mengenai nintendo eShop dan uap beberapa waktu akhir bulan ini; Halaman Steam adalah sudah ada bahkan. Sayangnya, permainan ini masih secara eksklusif dalam bahasa Jepang, tanpa terjemahan bahasa Inggris yang terlihat. Tapi saya akan menerimanya! Saya tidak memikirkan Stella Deus dalam waktu yang sangat lama, tetapi selalu hebat ketika keajaiban kecil seperti ini muncul.

nes crlass chatterhand diperbarui-adalah remake inbound?

Berbicara tentang mangasles kecil dan retro Revival! Anda mungkin ingat bayangan tahun lalu dari Ninja Reborn, Tengo Project, dan Natsume Atari’s Fenomenal 2D menata ulang bayangan klasik ninja. Sebuah remake top-to-bottom yang lengkap dari aslinya, diperluas dengan mekanik tambahan dan animasi piksel 2D yang menakjubkan, itu sangat bagus, yang seperti itu tidak sering kami lihat terlalu sering di industri ini. Dan bagian dari keajaiban berasal dari proyek Tengo, yang terdiri dari banyak tim asli yang mengembangkan Shadow of the Ninja! Mereka juga bertanggung jawab atas beberapa kebangkitan retro bintang lainnya, seperti Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Saviors: Return of the Warriors, dan Wild Guns: Reloaded. There’s good news, if you’re wondering what they’re up to: their parent company, Natsume Atari, just quietly filed a trademark for”SHATTERHAND”in Japan.

Natsume Atari has filed a trademark for Shatterhand in Japan: chizai-watch.com/t/2025097921

Shatterhand is a 2D action game originally released for NES. Merek dagang mungkin menyarankan remake atau sekuel sedang dalam karya, a la shadow dari Ninja Reborn atau Pocky & Rocky Reshrined.

[gambar atau embed] @gematsu.com ) September 3, 2025 pada pukul 4:20 pm September 3, 2025 pada pukul 4:20 pm September 3, 2025 pada pukul 4:20 pm Platformer aksi dari belakang pada hari itu. Anda memerankan seorang perwira polisi bersenjata (hehe) dengan lengan bionik, meninju jalannya melalui lima tahap cyborg jahat. Ada ekonomi dalam game yang bagus, serta sistem power-up baru yang berbasis di sekitar pengumpulan surat: sering kali, musuh akan menjatuhkan ubin”A”atau”B”, yang dapat Anda kumpulkan tiga dalam urutan apa pun (AAA, ABA, ABB, dan sebagainya). Setiap kombinasi akan memberi Anda mitra robot yang berbeda yang akan mengikuti Anda berkeliling, di sepanjang lini robot mitra Strider. Dan setiap kombinasi memiliki kekuatan yang unik, baik itu menembak musuh di jangkauan atau membantu dengan serangan pedang jarak dekat. Anda juga bisa menggunakan robo-ritner Anda untuk melayang-layang, menggunakannya untuk menyerap beberapa hit, atau sebagainya. Shatterhand juga menampilkan banyak detail yang menyenangkan, seperti bisa memanjat pagar rantai. Ini adalah judul NES yang menonjol, sepanjang garis perjalanan ke Silius. Jika inilah yang sedang dikerjakan proyek Tengen berikutnya, kami siap untuk mengobati; Pikiran menggulung untuk memikirkan semua cara rapi yang dapat mereka kembangkan di Shatterhand, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang animasi piksel yang indah yang akan kita lihat.

… tapi-tapi! tapi !!! ada twist untuk cerita ini! Ternyata, dan seperti yang baru saja saya pelajari hari ini pada saat penulisan ini, Shatterhand sebenarnya adalah permainan tokusatsu!