Janji Shuten Order Spike Chunsoft untuk menggabungkan lima gaya gameplay yang berbeda dengan intrik, misteri, dan psikadelia. Dengan permainan yang akan dirilis, Anime News Network diberi kesempatan untuk duduk bersama tiga anggota pengembangannya-Disektor Takumi Nakazawa (Never7, Ever17), penulis Kazutaka Kodaka (kode hujan, Danganronpa), dan artis ini menanyakan kepada mereka tentang permainan. href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/?srsltid=afmbooou_dcklvstrtibyws1kp7uu4fqxt_mdgufkhyi7cw58s9c1uv-“Target=”_ blank”> www.nintendo.com

© Spike Chunsoft

tutup pesanan berkisar di sekitar pemain yang menavigasi lima mode bermain yang berbeda (petualangan romantis, pelarian ekstrem, misteri, siluman aksi-horror, dan multi-ferspektif). Apa dorongan di balik menggabungkan begitu banyak mode yang berbeda menjadi satu game?

Takumi Nakazawa: Gagasan menggabungkan lima jenis permainan petualangan yang berbeda menjadi satu disusun oleh [Kazutaka] Kodaka ketika ia menulis plot awal. Dalam karya ini, Kodaka bertujuan untuk menciptakan permainan petualangan secara langsung. Namun, untuk menghindari kurangnya orisinalitas, ia datang dengan sistem yang memungkinkan pemain mengalami genre permainan petualangan yang berbeda di setiap skenario. Selain itu, tema-tema pembunuhan agama dan pemotongan memainkan peran utama dalam judul ini. Lima jenis permainan petualangan cocok dengan dunia yang unik dan tubuh yang terpotong-potong dalam cerita. Dari perspektif keseluruhan, ini menghasilkan desain game yang sangat meyakinkan dan kohesif.

Pelajaran seperti apa yang telah Anda pelajari di seluruh pengembangan game Anda sebelumnya (khususnya, Game Danganronpa dan lini seratus ini, dan bagaimana hal yang sama seperti ini. Mengurai berbagai misteri, seperti di Danganronpa atau The Hundred Line. Karena protagonis bukan siswa sekolah menengah, ada lebih sedikit humor kasar. Saya pikir ini adalah kisah yang aneh dengan sentuhan okultisme.

Apa yang memengaruhi desain karakter dalam urutan shuten?

Simadoriru: Saya dipengaruhi oleh Tadanori Yokoo ketika menciptakan suasana kota dan pengaturan lainnya. Sementara warna-warna cerah biasanya memberikan kesan yang cerah dan pop, mereka juga dapat menciptakan rasa lihai dan dunia lain yang tiba-tiba. Kami bertujuan untuk menangkap atmosfer semacam itu untuk anggota kultus juga.

Apakah ada aspek dari permainan yang Anda perjuangkan dengan menerapkan atau menyeimbangkan?

Nakazawa: Bagian tersulit adalah elemen aksi siluman di rute keamanan. Kami berjuang dengan desain level, keseimbangan, dan debugging. Untuk Rute Kementerian Kehakiman, tantangannya adalah bagaimana membedakan gameplay investigasi dan deduksi dari game petualangan misteri yang ada. Rute Kementerian Kesehatan sangat sulit karena menggabungkan beberapa elemen: eksplorasi peta 3D, teka-teki logika, komentar langsung, dan narasi yang meyakinkan. Awalnya, skenario dan gameplay Kementerian Pendidikan sama-sama tidak begitu menarik, jadi kami mengalami banyak revisi sebelum kami puas. Untuk rute Kementerian Sains, kami berupaya keras untuk merancang diagram alur untuk membuatnya menyenangkan bahkan ketika beralih di antara adegan. Rute ini sangat berfokus pada cerita, tetapi saya pikir itu juga menawarkan pengalaman gameplay yang unik. Karena setiap rute milik genre yang berbeda, masing-masing memiliki tantangan uniknya sendiri.

untuk pemain yang segar dari garis seratus, apa yang mungkin mereka temukan yang menarik dalam ketertiban shuten dengan tema serupa?

Kodaka: Karena itu adalah misteri, saya pikir Anda akan merasakan kejutan. Untuk genre yang berbeda itu menantang, tetapi juga memungkinkan kami untuk mengganti pola pikir kami setiap kali, yang membuat proses pengembangan menarik. Yang mengatakan, karena konsepnya adalah untuk menyatukan genre yang berbeda menjadi satu game, baik skenario dan sistem gameplay harus disempurnakan melalui proses coba-coba. Saya ingat merasakan kepuasan yang kuat ketika setiap rute secara bertahap datang bersama dan mencapai tingkat di mana itu menyenangkan dan daya tariknya menjadi jelas, dan keseluruhan permainan mulai terbentuk dengan indah. Pada saat itulah saya benar-benar merasa ini bukan hanya koleksi lima game petualangan, tetapi satu karya tunggal yang bersatu bernama Shuten Order.

Direktur Takumi Nakazawaphoto milik Spike Chunsoft

“Shuten”dalam bahasa Jepang dapat berarti”poin terakhir”tetapi juga menyinggung oni folkloric, shuten-doji. Apakah ada petunjuk penting tentang kisah permainan dan judulnya? (Catatan: Kanji yang digunakan untuk”Shuten”dalam judul Jepang ditulis sebagai”End of Heaven,”tetapi secara fonetis identik dengan”poin terakhir.”Dalam bahasa Jepang,”Shuten”akan diucapkan dengan panjang”u,”yang bertentangan dengan”u”yang digunakan di”u”yang digunakan di”u”yang digunakan.

kodaka: Saya tidak ingin terlalu banyak menjawab untuk menghindari spoiler, tetapi setidaknya menutup-doji tidak terlibat sama sekali. Meskipun ini adalah kisah bertema okultisme.

Siapa karakter favorit Anda dalam urutan shuten?

nakazawa: Saya suka mereka semua, termasuk lima menteri, protagonis REI, dan bahkan pemimpin kultus sebelum mereka dibunuh dan kehilangan ingatan mereka. Sulit untuk memilih hanya satu favorit. Saya yakin banyak pemain akan merasakan hal yang sama ketika mereka menyelesaikan permainan.

simadoriru: Kedua malaikat adalah favorit saya. Silakan coba curiga terhadap mereka dan mengandalkannya.

shuten-kyodan.com

© spike chunsoft

apakah Anda memiliki kata-kata akhir untuk penggemar Anda di Amerika?

ke satu punzing: kongo/kongren

outese outing apa pun untuk fans Dalam permainan dengan rasa yang unik. Mungkin pemain akan memiliki kesan aneh saat bermain. Meskipun itu satu game, rasanya berbeda setiap kali Anda memulai lagi. Ini seperti menyentuh objek misterius yang terlihat sangat berbeda tergantung pada sudut tempat Anda melihat. Ini adalah game petualangan nostalgia namun baru yang belum pernah terlihat sebelumnya. Saya berharap banyak orang akan memainkannya. Dan begitu Anda memainkannya, silakan bagikan kesan Anda di media sosial, termasuk kemajuan Anda. Saya yakin semua orang akan memiliki kesan yang sedikit berbeda, yang akan menarik.

Simadoriru: Saya pernah ke Amerika dua kali sebelumnya, dan terkejut dengan perbedaan lengkap antara pantai timur dan barat. Saya terpikat dan dieksplorasi banyak tempat yang berbeda. Saya harap pengalaman Anda dalam urutan shuten akan sama memikatnya bagi Anda.

Terima kasih banyak kepada Spike Chunsoft karena memperluas kesempatan kepada kami, dan untuk Nakazawa-san, Kodaka-san dan Simadoriru-san karena meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami!

Categories: Anime News