Hunter X Hunter: Nen Impact adalah pengalaman permainan pertempuran yang hingar-bingar dan sering menyenangkan, tetapi perpaduan kepekaan permainan pertempuran modern dan klasik membuatnya menjadi selera yang diperoleh sehingga kemungkinan merupakan minuman yang terlalu unik untuk dinikmati kebanyakan orang. Sementara ulasan ini mengalami sedikit penundaan, saya pada akhirnya senang karena itu karena beberapa hangup utama telah disetrika antara peluncuran dan waktu penulisan ini.
Dasar-dasarnya cukup sederhana. Ini adalah permainan pertempuran, khususnya pejuang 3v3 dalam genre tag di nada Marvel versus Capcom dan Dragon Ball Fighterz. Anda memilih tim yang terdiri dari tiga orang, kemudian berhadapan dengan lawan Anda untuk mencoba dan mengurangi kesehatan mereka menjadi nol pada ketiga karakter sebelum waktu habis. Karakter utama Anda ada di depan, dan Anda dapat menyebut yang lain sebagai assist atau secara aktif menandai mereka selama gerakan super dan kombo lainnya. Anda melakukan ini lintas mode cerita, versus mode, dan dalam pelatihan lab. Sejauh ini tidak ada yang terlalu keterlaluan.
Alat perdagangan tidak terlalu mengejutkan jika Anda berada di dekat permainan pertempuran sebelumnya. Karakter memiliki serangan dan spesial empat tombol, super meter untuk dihabiskan untuk berbagai efek, keadaan pemasangan, kombo udara panjang, opsi gerakan, dll. Sekali lagi, jika Anda telah memainkan permainan pertarungan tim tag di abad ke-21, Anda tidak akan terkejut dengan apa pun yang ditawarkan di sini.
ini adalah bagian yang akrab dengan ini. Rasanya sangat seperti pejuang tag lainnya, jadi sangat mudah untuk melompat dan mulai melakukan kombo panjang bahkan dengan latihan minimal. Routing kombo dapat dioptimalkan karena ada banyak ekspresi dalam hal membuat sesuatu terjadi dengan cara baru dan berbeda. Permainan ini yang terbaik saat Anda memukul seseorang dan mulai melakukan… yah, pada dasarnya apa pun yang Anda inginkan saat mereka disulap. Sistem kombo sangat memaafkan, dan begitu karakter dipukul, mereka cenderung cukup ringan, memungkinkan untuk semua jenis kombo yang memuaskan. Mungkin aspek favorit saya dari Nen Impact adalah seberapa baik rasanya mencari-cari kombo dan rute yang berbeda pada karakter, dan dalam tag fighter, itu masalah besar karena sebagian besar dari permainan ini.
© p1998-2025 © v ・ n ・ m © Bushiroad yang diterbitkan oleh ARC Works. Bandingnya mendalam dan langsung: setiap pilihan bisa menjadi yang terakhir.”Footsies”klasik dan netral yang mungkin ada di game pertempuran lain (atau setidaknya dibayangkan ada, tetapi itu adalah diskusi untuk waktu lain) tidak ada di sini. Gagasan keseimbangan lebih sulit didapat karena kekuatan karakter individu yang tinggi, dan ada sedikit rasa memotong pada musuh yang tangguh. Tag Fighting Games seperti Nen Impact beroperasi di bawah mentalitas”setiap saat bisa menjadi terakhir Anda”. Ini bukan permainan berirama bolak-balik atau pergeseran tempo bertahap; Ini adalah pertarungan pisau di gang belakang, kecuali pisau adalah bazookas dan lorong listrik. Gamer tag bertarung tertarik pada judul-judul ini sebagian karena adrenalin yang konstan dan imbalan ledakan pada saat tertentu.
Dampak nen juga bukan pejuang tag yang benar-benar tradisional. Sementara kebaruan selalu penting dalam ruang apa pun, permainan ini membuat banyak penyimpangan kunci lainnya yang menarik bagi kerumunan yang lebih modern yang mungkin secara tradisional menikmati pejuang tag. Permainan pertempuran sudah memiliki reputasi untuk periode pembelajaran eksekusi dan melelahkan yang melelahkan-tag fighters tim lebih dari itu. It does make a certain kind of sense to try and appeal beyond the usual crowd with novel approaches.
© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad yang diterbitkan oleh Arc System Works.
Sebagai permulaan, Nen Impact tidak memiliki input gerakan gerakan khusus. Gim ini tidak terjadi dengan kuartal/setengah lingkaran, 360-an, pukulan naga, dan sejenisnya untuk pengaturan khusus satu tombol menggunakan apa yang disebut tombol seni. Meskipun ini tentu saja bukan game pertama yang melakukan ini-Smash Brothers mempopulerkan gagasan tersebut, dan pejuang modern lainnya seperti GranBlue Fantasy versus dan Street Fighter 6 memiliki pengaturan yang sama-perbedaannya di sini adalah wajib. Tidak ada opsi untuk beralih ke input tradisional, yang berarti bahwa semua gerakan khusus dilakukan melalui input 1 tombol yang dimodifikasi dengan satu arah.
Selain itu, pengaturan empat tombol bahkan tidak cocok dengan game empat tombol lainnya. Sudah menjadi populer untuk memiliki serangan ringan, sedang, dan berat melintasi tiga tombol wajah teratas sementara tombol bawah adalah tombol gaya yang unik atau gimmick khusus untuk setiap karakter (berteriak ke Blazblue untuk memelopori di ruang itu). Namun, opsi dampak Nen untuk cahaya, sedang, lalu”berat”adalah tombol bergerak khusus satu tombol yang unik untuk setiap karakter. Ini berat/spesial juga mengubah efek berdasarkan arah. Tombol keempat sebaliknya adalah Nen Button, yang memiliki sejumlah efek khusus, termasuk mengetuk lawan kembali selama serangan ala fauntless pertahanan, dan banyak lagi.
Ada sistem kombo otomatis, yang tidak jarang akhir-akhir ini. Ini diaktifkan dengan menahan satu pemicu dan menumbuk salah satu tombol wajah, memungkinkan karakter Anda masuk ke rute kombo yang sangat efektif dengan nol keributan kapan saja. Ada juga sistem gigi cepat, sistem overgear…
Semua ini mulai melukis gambar yang berantakan. Dan ada gosok.
Sistem dan skema kontrol merusak begitu banyak konvensi tanpa alternatif nyata jika Anda tidak menikmati pengaturan dasar. Permainan pertempuran modern sering jatuh ke dalam perangkap ini. Gim ini disederhanakan dengan menghapus input gerak, tetapi untuk mempertahankan pengalaman permainan yang kompleks, mereka mendorong semua kompleksitas itu menjadi tombol lain. Setiap tombol cukup sederhana dengan sendirinya, tetapi melakukan begitu banyak fungsi yang berbeda dengan input arah spesifik sehingga dapat terasa sangat canggung untuk dimainkan. Banyaknya tombol dipesan lebih dahulu yang memiliki fungsi yang diperlukan berarti bahwa memetakan ulang dan makro tidak banyak pilihan. Game ini dirancang untuk dimainkan pada pengontrol video game modern dan menggunakan hampir setiap tombol dalam proses. Nuansa permainan melakukan kombo itu aneh dengan cara yang menurut saya berlawanan dengan intuisi.
Jika tidak ada yang lain, itu tentu bukan permainan yang sederhana untuk dimainkan, terlepas dari semua upaya untuk menyederhanakan permainan dengan menghapus input gerakan gerakan khusus.
Masalah terbesar Nen Impact adalah yang lainnya. Judul ini dijual seharga US $ 60 pada saat penulisan, dan sementara permainan harga penuh sering dijual seharga US $ 70 atau lebih hari ini, saya tidak akan menyebut enam puluh dolar sebagai judul anggaran. Sayangnya, itu tidak terlihat atau terdengar seperti permainan harga penuh. Model karakter kaku, dan teksturnya datar, seringkali kurang berwarna meskipun judulnya berlaku untuk tampilan Cel-Shaded. Tahap-tahapnya membosankan untuk dilihat dan tidak berbuat banyak untuk membuat Anda merasa seperti berada di pengaturan Hunter X Hunter (stadion dan hutan, astaga, sepertinya aku ada di sana). Music is practically non-existent, and the sound design leaves a lot to be desired in giving attacks weight and meaning.
© p1998-2025 © v ・ n ・ m © Bushiroad yang diterbitkan oleh Arc System Works.
Dampak nen sangat tradisional dalam satu pengertian: Anda membayar harga penuh untuk mode versus, dan itu saja. Mode Story adalah set pendek gambar diam dari anime dalam format tayangan slide dengan kotak teks di bagian bawah. Pertempuran mode cerita yang sebenarnya cocok dengan pertarungan dari cerita, tetapi musuh AI hampir tidak ada tantangan dan-dalam pengamatan yang sangat lucu tentang apakah tag fighter adalah panggilan yang tepat di tempat pertama-sebagian besar pertempuran ini adalah perkelahian satu-satu yang karena tidak menggunakan mekanik tag. Satu-satunya investasi waktu nyata yang akan Anda dapatkan di sini berasal dari mencoba mencapai tantangan pada setiap tingkat mode cerita (menangkan pertarungan tanpa mengambil kerusakan, bunuh musuh dengan super tertentu, lakukan kombo 20-hit, dll.). Tetapi bahkan menyebutnya mode cerita terasa seperti sedikit peregangan karena kebanyakan berfungsi sebagai tutorial yang diperluas daripada menenun narasi unik sendiri. Jika Anda mencari konten pemain tunggal alternatif seperti ujung alternatif, mode permainan yang unik, mode pesta, dll., Maka Anda akan sangat kecewa. You’re paying the sticker price to play versus mode and to go into the training lab – no more, no less.
© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad yang diterbitkan oleh Arc System Works.
Paling mengerikan di pikiran saya adalah ukuran daftar. Hunter X Hunter: Nen Impact hanya memiliki 16 karakter saat peluncuran. Sementara itu mungkin baik-baik saja untuk pejuang satu-satu-Guilty Gear Strive adalah salah satu game pertempuran paling populer saat ini, dan hanya memiliki 15 pejuang ketika diluncurkan-ini benar-benar anemia untuk permainan versus. Tidak ada karakter yang tidak cukup untuk membuat tim yang berbeda, menarik, atau asli. Meskipun akan ada dukungan di masa depan dalam bentuk tiket musiman (yang harus saya akui akan mencapai US $ 19,99, kurang dari tingkat rata-rata), musim pertama hanya menunjukkan 4 karakter baru. Meskipun itu adalah tempo rilis yang cukup standar untuk game pertempuran modern, ukuran daftar awal yang rendah berarti akan memakan waktu lebih lama untuk pemilihan karakter game untuk menyempurnakan. Bahkan pada saat musim ini berakhir tahun depan, Nen Impact masih akan memiliki lebih sedikit karakter daripada Dragon Ball Fighterz saat peluncuran. Oof.
Fitur Nen Impact lainnya bahkan lebih berbatu. Gim ini memiliki Rollback NetCode, tetapi sangat buruk saat peluncuran. Bagian dari keterlambatan saya dalam menulis ulasan ini adalah mencoba masuk ke pertandingan di mana saya bermain daripada menonton tayangan slide interdimensional yang aneh dari karakter teleportasi di sekitar layar. Untungnya, NetCode telah diperbarui dalam beberapa hari terakhir, dan meskipun mungkin bukan yang paling halus yang pernah saya mainkan, itu sangat bagus, memungkinkan untuk pertandingan berkualitas baik secara konsisten terlepas dari ping lawan saya. Ini adalah awal yang baik, dan mudah-mudahan, ini akan memberi permainan kesempatan untuk tumbuh.