Mari kita mundur sedikit. Pertama dan terpenting, game Xenoblade Chronicles selalu didorong oleh cerita. Meskipun setiap judul seolah-olah berdiri sendiri, mereka terhubung melalui potongan-potongan pengetahuan sekilas yang mengisyaratkan alam semesta yang lebih besar—dan dalam beberapa kasus, ikatan yang jauh lebih kuat dari yang Anda duga.
Pemain dari dua yang pertama bernomor. game (dan ini adalah peringatan spoiler terakhir Anda!) akan mengingat bahwa Xenoblade Chronicles 1 dan sekuel langsungnya terjadi setelah kecelakaan ilmiah yang tidak beres. Ketika artefak alien misterius—“Conduit”—muncul di depan Bumi, dua ilmuwan riset memulai eksperimen pada perangkat tersebut. Klaus, dan asistennya Galea, tersedot ke dalam portal dimensional ketika sebuah eksperimen di Conduit membelah alam semesta menjadi dua.
Dari sini, kita memiliki kisah asli Xenoblade Chronicles 1—di mana dua Titan kolosal, masing-masing menampung peradaban mereka sendiri—terkunci dalam stasis, tampaknya saling bertarung sampai mati. Di sini kita diperkenalkan dengan beberapa ras Xenoblade yang paling dicintai—Nopon yang lembut tapi bodoh, High Entia bersayap, Machina mech-hybrid, dan tentu saja manusia yang rendah hati (disebut’Homs’di game pertama).
Tapi sementara Shulk dan teman-temannya berlomba untuk mengalahkan Zanza—personifikasi Klaus yang seperti dewa—cerita lain dimainkan melawan Klaus yang berbeda, di Xenoblade Chronicles 2. Di game kedua, separuh Klaus yang dipenuhi rasa bersalah tetap hidup sebagai “ sang Arsitek”—juga seperti dewa, tetapi dibelenggu ke Bumi yang rusak akibat efek bencana dari pengaktifan Conduit.
Arsitek menggunakan kekuatannya untuk membentuk dunia baru yang dimungkinkan oleh “Kristal Inti”—kecil, representasi yang kuat dari kehidupan biologis. Dari sini tumbuh Alrest, dunia Xenoblade Chronicles 2—dan dengan itu muncul lebih banyak Titan, bersama dengan beberapa ras manusia baru, seperti Gormotti bertelinga kucing, dan Blades—makhluk humanoid yang berpasangan dengan”Pengemudi”yang kompatibel untuk bertindak sebagai senjata mereka.
Dua dunia ini—begitu terpisah, namun begitu terhubung secara intrinsik—bertabrakan dengan kematian Zanza dan Arsitek, bersama dengan hilangnya Conduit. Ini akan meruntuhkan alam semesta, menggabungkan dua dunia menjadi satu lagi—dengan konsekuensi yang berpotensi menghancurkan.
Di sinilah kita mengambil cerita di Xenoblade Chronicles 3, angsuran terbaru (dan, menurut kami, yang terbesar) dalam trilogi bernomor. Kami memulai cerita kami di Aionios, sebuah dunia yang tampaknya merupakan perpaduan dari dunia Bionis dan Alrest dari dua game sebelumnya.
Dualitas, fusi, dan keabadian adalah konsep inti di Xenoblade Chronicles 3, dan tentu saja, kami tidak bermaksud merusak plot twist fantastis yang menunggu Anda nanti di game. Apa yang segera terlihat, bagaimanapun, adalah bahwa dua alam semesta kita telah bergabung bersama tetapi mempertahankan sikap”berlawanan”satu sama lain.
Di sinilah Monolith Soft melakukan keajaiban mereka sebagai pengembang. Meskipun setiap game dalam waralaba secara alami meningkat dari iterasi sebelumnya, Monolith Soft mengubah sistem gameplay dengan cara yang secara langsung terkait dengan cerita baru Aionios dan alam semesta yang menyeluruh itu sendiri.
Interplay yang cerdas dari game-game tersebut dan mekanika dimulai dengan latar kami, dan khususnya, karakter kami yang dapat dimainkan.
Aionios dipisahkan menjadi dua negara yang bertikai, Keves dan Agnus, masing-masing dengan ras spesifik mereka sendiri (dan, tentu saja, Nopon lembut kami di kedua belah pihak karena mereka berada di setiap alam semesta Xenoblade).
Karakter Keves kami semuanya berasal dari dunia Xenoblade Chronicles 1—kami memiliki Noah, seorang manusia (atau Hom, jika Anda mau); Lanz, mesin hibrida; dan Eunie, (mungkin generasi terakhir) High Entia.
Dan dengan kru Agnus, kita melihat Xenoblade Chronicles 2—kita memiliki Mio, Gormotti bertelinga kucing; Taion, seorang manusia; dan Sena, yang desain dan aksennya menunjukkan bahwa dia adalah keturunan dari Blade atau dari Indol.
Xenoblade Chronicles 3 kembali ke aksen regional Inggris yang luar biasa, dan ini juga merupakan penanda yang konsisten dari karakter kita dan garis keturunan mereka. The Urayans of Xenoblade Chronicles 2 tampil sebagai”pihak ketiga”dalam perang dua pemain ini, dengan aksen Australia yang berbicara tentang sejarah isolasionis mereka yang tetap dipertahankan meskipun ada penggabungan dunia.
Tapi tidak hanya karakter—Monolith Soft bahkan memodifikasi gameplay agar sesuai dengan dua dunia.
Pengembang akan mudah membuat sistem pertarungan yang bekerja dengan satu cara. Tentu saja, ini akan menghemat waktu dalam desain, pemrograman, dan pengujian. Namun tetap setia pada alam semesta mereka sendiri, dan pada premis utama Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft dengan cerdik memastikan bahwa kedua game sebelumnya disajikan secara utuh.
Ambil sistem Seni—sistem pertarungan utama Xenoblade tempat Anda serang otomatis dan gunakan skill cooldown untuk mengeluarkan damage. Sistem ini telah mengalami beberapa perubahan selama entri bernomor sebelumnya, tetapi dalam angsuran ketiga ini, kedua sistem pengisian ulang Seni digunakan untuk mewakili negara mereka.
Semua karakter Kevesi—Noah, Lanz, Eunie—memiliki Seni mereka sendiri. pada timer, mulai dari beberapa detik hingga setengah menit. Ini sama persis dengan sistem pengatur waktu yang sama yang digunakan di Xenoblade Chronicles 1, di mana gameplay mendorong Anda untuk menggunakan keterampilan pada waktu yang tepat untuk memberikan kerusakan Seni yang konsisten.
Sementara itu, karakter Agnian kami—Mio, Taion, dan Sena —Membuat Seni mereka diisi ulang setiap kali mereka menyerang musuh secara otomatis. Ini diambil langsung dari Xenoblade Chronicles 2, di mana bertarung dengan salah satu Pengemudi membutuhkan waktu yang tepat dari serangan otomatis Anda untuk menghasilkan kerusakan berat.
Sistem ini bersatu dalam harmoni yang indah dengan Fusion Arts Xenoblade Chronicles 3 sistem. Saat karakter Anda menguasai kelas masing-masing (lebih lanjut tentang itu dalam ulasan lengkap kami yang bebas spoiler), mereka akan mendapatkan akses ke kemampuan dari tim lain. Misalnya, Seni utama Nuh akan berbasis timer, tetapi dia akan memiliki akses ke seni Agnian yang berbasis serangan.
Fusion Arts diterapkan dengan menunggu timer-Arts dan strike-Arts muncul. menyinkronkan, di mana Anda dapat memberikan kerusakan ekstra dan mengaktifkan kedua keterampilan pada saat yang sama, sebelum merantai kembali ke lebih banyak Seni. Pasang surut ini seperti tarian yang memukau, dengan hati-hati menyeimbangkan dua sistem permainan yang berbeda bersama-sama.
Namun, terkadang, upaya terbaik Monolith Soft adalah yang hampir tidak Anda sadari.
Dua alam semesta terbelah dan sekarang terpaksa menyatu. Dua alam semesta yang pada dasarnya adalah salinan cermin satu sama lain.
Seperti yang kita ketahui dari trailer, Keves dan Agnus terkunci dalam keadaan perang abadi, semuanya untuk memicu “Flame Clocks” yang , pada gilirannya, memungkinkan para prajurit untuk hidup dan bertarung. Semua prajurit humanoid diberikan perangkat lunak “Iris”, yang tampaknya tertanam di sisi kepala mereka, yang memproyeksikan informasi holografik melalui penglihatan mereka.
Dua detail ini sederhana, bagian dasar dari pembangunan dunia—namun bahkan ini mewakili alam semesta asal mereka.
Untuk memulai, Kevesi dan Agnian Flame Clocks mengisi arah yang berlawanan—searah jarum jam untuk Keves, berlawanan arah jarum jam untuk Agnus. Prajurit Kevesi mengaktifkan Iris mereka dengan menyentuh sisi kanan kepala mereka; Pasukan Agnian menyentuh sisi kiri—dan tentu saja, matanya cocok saat mereka melakukan ini. Uniknya, Nopon tidak dapat menggunakan perangkat lunak Iris—karena bagaimanapun juga, Nopon adalah penghuni bersama dari kedua alam semesta.
Desain mesin dan koloni menyembunyikan lebih banyak koneksi ke alam semesta asal mereka, terlepas dari apakah karakter mengetahuinya atau tidak. Kevesi menggunakan mesin pertempuran besar yang hampir mirip dengan pertarungan Mechonis Shulk di Xenoblade Chronicles 1. Sementara itu, mesin Agnian memiliki kemiripan yang mencolok dengan musuh World Tree di Xenoblade Chronicles 2.
Desain warna Xenoblade Chronicles 3 memungkiri lebih banyak koneksi ke alam semesta rumah. Jam Api Kevesi berwarna biru, begitu juga arus energi yang menggerakkan mesin mereka—warna biru yang mengingatkan kita pada Monado asli dan warna mata Alvis. Meskipun dia tidak pernah ditampilkan dalam bentuk Blade di Xenoblade Chronicles 2, secara luas diyakini di antara para penggemar bahwa, sebagai Ontos, dia akan mengambil bentuk bertema biru. Sementara itu, Agnian Flame Clocks berwarna hijau, bersama dengan arus energinya—hijau terang yang mengingatkan pada pewarnaan Pneuma dengan sentuhan cahaya Mythra.
Ini belum lagi pengungkapan selanjutnya dalam permainan yang melibatkan karakter kita.’musuh. Ada lebih banyak petunjuk yang tersebar di seluruh dunia, beberapa kanonik, yang lain spekulatif, tetapi semua sengaja dibuat oleh Monolith Soft untuk menyatukan waralaba mereka menjadi kesimpulan seri yang pas.
[https://drive.google.com/file/d/1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]
Pemikiran Akhir
Penulis: Brett Michael Orr
Saya seorang penulis, gamer, dan resensi manga & novel ringan, dari Melbourne, Australia. Saat saya tidak menciptakan dunia baru, saya akan asyik dengan JRPG yang bagus, menonton anime, atau membaca badai!
Artikel Sebelumnya