Selamat datang kembali, teman-teman! Hei, jadi, saya ingin jujur tentang sesuatu selama satu menit: Saya berupaya memberikan kredit pada banyak judul offbeat-Obscure RPG atau game simulasi atau novel visual. Banyak dari itu adalah roti dan mentega saya tumbuh, dan masih ada. Tapi juga, ada banyak hal yang tidak saya mainkan saat tumbuh dewasa. Dari kisah-kisah utama… Judul tahun 2000-an, saya hanya benar-benar memainkan Symphonia dan beberapa Vesperia. Atau, seperti, Fantasy Life-saya memang bermain Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (yang Level-5 juga dibuat), tetapi saya tidak pernah memainkan kehidupan fantasi. Namun demikian, ada kesenjangan dalam pemahaman saya tentang permainan dari tadi; Jika saya menjadi berpengetahuan luas, itu karena saya melakukan yang terbaik untuk melakukan hal itu pada hal-hal itu (jika saya membuat Anda merasa divalidasi dalam apresiasi Anda terhadap judul lama, saya akan menganggapnya sebagai pekerjaan yang dilakukan dengan baik). Saya sama sekali bukan ahli; Saya hanya bisa mengklaim melakukan yang terbaik untuk melakukan dengan benar dengan hal-hal yang lebih tua. Dengan itu:
Ini adalah…
seni oleh Catfish
Sega, Square Enix, dan Bandai Namco menyumbang untuk amal, mendukung pengungsi dengan sisa teknologi
Saya tidak pernah mempertimbangkan sebanyak ini, tetapi studio video game biasanya melewati layar komputer seperti tidak ada yang lain. Lagipula mereka sangat membutuhkan layar definisi tinggi. Tetapi begitu layar mengembangkan masalah yang kecil (katakanlah, piksel mati atau ghosting), mereka mungkin sama sekali tidak berguna untuk pekerjaan grafis yang intensif. Jadi apa yang Anda lakukan dengan mereka? Nah, Sega Sammy, Square Enix, dan Bandai Namco menemukan solusi yang baik: menyumbangkannya untuk amal. Secara khusus, untuk mempromosikan pekerjaan bagi para pengungsi.
pengumuman bersama di mana mereka mengumumkan praktik mereka dalam menyumbangkan layar kepada orang-orang pelabuhan, organisasi pendukung untuk pengungsi. Port Port juga membantu memasok elektronik ke program pendidikan anak-anak. Sejauh ini, tiga studio bersama-sama telah menyumbangkan 3.500 layar untuk amal.
Selain memasok peralatan ke badan amal yang sangat dibutuhkan, ini juga memiliki tujuan membantu dengan daur ulang elektronik. Lagi pula, layar komputer dengan beberapa ghosting kecil kemungkinan besar tidak optimal untuk pekerjaan grafis yang intens-tetapi kemungkinan besar baik untuk seseorang yang melakukan pekerjaan administratif. Dan layar yang masih memiliki beberapa penggunaan adalah layar yang tidak perlu dibuang, mencegah limbah elektronik (karenanya, donasi dianggap sebagai upaya lingkungan yang layak juga).
Ini adalah sudut dari industri permainan yang tidak sering kita pertimbangkan. Sementara pengembangan game tidak sama dengan pekerjaan pabrik, masih ada satu ton limbah yang diproduksi, dari listrik yang digunakan hingga seberapa banyak perangkat keras bersepeda. Dan elektronik jauh lebih sulit untuk didaur ulang atau dibuang.
Tiga perusahaan menggarisbawahi komitmen mereka untuk mendukung pelabuhan orang, sementara juga menjanjikan bahwa departemen TI masing-masing akan terus berusaha untuk keberlanjutan ketika datang ke peralatan kantor mereka yang dibuang.
Shenmue III datang untuk beralih 2
Dalam twist yang kemungkinan besar menggabungkan sega-fans lama, minggu lalu melihat pengumuman bahwa Shenmue III akan menjadi
Memasukkan ke kompleks yang mungkin terjadi pada beberapa peningkatan grafik, kompleks yang lebih baik (peningkatan grafik, dan peningkatan grafik, dan peningkatan grafik yang sekarang berusia 4-an. Pengalaman dasar permainan. Ini termasuk hal-hal seperti”peningkatan kepadatan NPC,”opsi untuk melewatkan cutscene, menu ramping, dan perubahan pada sistem stamina. Gim ini juga menjanjikan perubahan pada”hambatan uang”yang menghalangi permainan.
Perubahan ini kemudian cukup vital. Ada banyak hal yang membuat Shenmue III mengecewakan bagi para penggemar yang telah menunggu judulnya begitu lama, tetapi sebagian dari itu adalah bahwa permainan terasa sangat tidak dapat dimainkan. Tidak dapat melewatkan protagonis harian Ryo”bangun”animasi membuat permainan itu slog, dan”hambatan uang”yang disebutkan di atas itu tidak membantu. Sementara Ryo selalu perlu melakukan pekerjaan paruh waktu untuk mendapatkan uang dalam game Shenmue asli, Shenmue III membuat segalanya lebih buruk dengan berapa banyak uang yang dibutuhkan Ryo untuk maju pada titik-titik tertentu-terutama karena begitu banyak penghasilan uang Anda didasarkan pada keberuntungan buta (baca: minigame perjudian). Stamina juga menghambat hal-hal: Ryo harus”berolahraga”untuk tumbuh lebih kuat, jadi di atas harus menghabiskan waktu lama duduk melalui adegan potong kalengan dan berjudi untuk mendapatkan uang, Anda juga harus menghabiskan waktu berjam-jam menonton Ryo mengadopsi sikap kuda untuk menggosok statistiknya. Seperti yang saya katakan, ada banyak tentang Shenmue III yang mengecewakan penggemar.
For added fun, you can join Ryo in his training and also adopt the Horse Stance! Kencangkan glutes Dijamin! Gambar via www.youtube.com
© inin game, ys net
banyak perubahan ini adalah titrang-deck annAirs an net
banyak perubahan ini adalah bautrang the randing the randing the langeir ann ann) Bahkan dengan perangkat tambahan ini mengekang pengulangan Shenmue III, ini masih merupakan kekecewaan bagi penggemar lama dengan betapa sedikitnya nilai aktual yang terjadi dalam permainan (klimaksnya terutama mengempis). Yang lebih buruk, sistem pertempuran yang dalam (secara efektif Virtua Fighter) digantikan dengan sistem perkelahian yang agak generik, karenanya semua pelatihan kuda-kuda; Di mana keterampilan aktual dan belajar teknik baru adalah komponen utama dari judul Shenmue yang lebih tua, perkelahian utama Shenmue III hanya terasa seperti pemeriksaan stat, mendesak pemain untuk fokus pada penggilingan daripada penguasaan aktual. Tapi kredit di mana itu jatuh tempo: mereka mengambil ayunan kedua di Shenmue III dan mencoba memperbaikinya. Orang-orang yang tertarik bermain Shenmue mungkin masih lebih baik memainkan salah satu game seperti naga, tetapi jika mereka harus memiliki rasa ingin tahu untuk melihat ke mana cerita Ryo pergi, mereka setidaknya akan memiliki waktu yang jauh lebih sedikit menyedihkan. Dan siapa yang tahu, jika Shenmue III Enhanced Edition cukup baik, itu mungkin akan membuka jalan menuju (lebih baik) Shenmue IV. Bukankah itu menyenangkan? Bagaimanapun, saat Anda menunggu tanggal rilis edisi yang ditingkatkan ShenMue III (atau untuk akhir yang tepat untuk Shenmue), Vargskelethor Joel telah Anda liput!
Bandai namco mengungkapkan tale berikutnya dari… Remaster
Bandai namco namco berikutnya Untuk menjadi kisah… ulang tahun ke-30 franchise, dan Bandai Namco mengumumkan kisah-kisah… Tentu, Tales of Arise mendapat beberapa DLC yang bagus, dan Tales of Symphonia mendapat remaster lain (saya terus lupa jika berjalan dengan baik-atau memperbaiki kekaburan aneh untuk jarak draw), tetapi satu-satunya remake lain yang kami dapatkan dari kesepakatan adalah remaster untuk kisah-kisah rahim f. Dan tidak menjadi tidak berterima kasih-Tales of Graces f adalah hebat! Saya menghargai Bandai Namco meluangkan waktu dengan ini. Tetapi juga, ada banyak hal untuk menutupi kisah-kisah… waralaba, dan kisah-kisah… penggemar merasa sedikit diremehkan. Tetapi ada banyak kegembiraan minggu ini ketika Bandai Namco mengumumkan bahwa mereka akan mengungkapkan Remaster berikutnya untuk seri Tales of…. Ini bukan kisah remaster Abyss yang sangat diinginkan-tetapi itu adalah Tales of Xillia!
© Bandai namco
p> p> © Bandai namco
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> © p> p> p> p> p> p> p> p> p> href=”https://www.youtube.com/watch?v=b1nfs6iex2e”target=”_ blank”> Pesan untuk pemirsa , Tales of… Series produser Yusuke Tomizawa juga menampilkan sorotan pada karya seni promosi baru untuk permainan. Karya seni ini menampilkan kedua protagonis, diilustrasikan oleh seniman masing-masing. Jude, di sebelah kanan, diilustrasikan oleh kisah lama… artis (dan pencipta Ah! Dewi saya) Kōsuke Fujishima… sementara Xillia, di sebelah kiri, ditarik oleh almarasi mutsumi inomata. Inomata juga telah melakukan banyak karya seni untuk The Tales of… Games (Anda mungkin mengenali karyanya dari Tales of Berseria). Tomizawa bahkan mengucapkan terima kasih yang agak tulus kepada almarhum Inomata, mengingat bahwa dia meninggal hanya tahun lalu. Karya seni ini kemungkinan adalah salah satu hal terakhir yang dikerjakan Inomata sebelum lewat, yang membuat remake ini agak pahit.
Selain itu, Tomizawa menegaskan bahwa dengan kisah-kisah… ulang tahun ke-30 waralaba yang ada pada bulan Desember ini, yang lebih lama lagi ke bulan Desember ini. Kisah-kisah yang lebih lama lagi. Dengan sedikit keberuntungan, kisah takdir atau bahkan kisah Abyss mungkin mendapatkan cinta. Sementara itu, Tales of Xillia Remastered diluncurkan pada tanggal 31 Oktober 2025, di PS5, Xbox Series X | S, PC, dan Nintendo Switch. Also, great news: hungry_clicker did his usual thing and whipped up some art of Millia to celebrate the announcement!
Kirby Air Riders Direct
Because Masahiro Sakurai is Masahiro Sakurai, and Nintendo knows better than to short him, we got a 45-minute-long Direct this past Tuesday for Sakurai’s latest romp with puffball merah muda favorit semua orang, Kirby. Sakurai bahkan mempromosikannya satu-satunya cara yang dia bisa: dengan foto-foto kucingnya yang menggemaskan dan menggemaskan, Fukurashi.
Cinta kucing itu. Bagaimanapun! Saya pikir Kirby Air Riders Direct adalah indikator mengapa Directs Nintendo bekerja dengan sangat baik. Ada banyak cengkeraman yang terjadi ketika Nintendo mendedikasikan keseluruhan langsung untuk satu permainan (tentu saja, ada banyak pegangan setiap kali ada orang di Nintendo sebanyak batuk). Tapi minggu ini juga menyaksikan dimulainya Gamescom, satu lagi dari enam belas pertunjukan tahunan Gajillion, Geoff Keighly menjadi tuan rumah dalam setahun yang menampilkan”Perdana Menteri Dunia”dari AAA Games. Dan satu hal yang saya perhatikan di antara rekan-rekan saya adalah kelelahan: lebih banyak jiwa, lebih banyak penembak.
Tidak jelas mengapa game-game ini penting bagi kita di luar gagasan yang tidak jelas bahwa mereka baru dan memiliki grafik yang lebih baik. Dan bahkan kemudian, semakin banyak orang yang bosan dengan lomba grafis. Akan selalu ada orang yang hanya menginginkan tepi grafis pendarahan absolut (saya bergaul dengan mereka di perselisihan); Saya katakan, biarkan mereka memilikinya. Beberapa orang sangat suka melenturkan tentang kinerja permainan. Iblis mengambil sisanya. Tapi inilah Sakurai, mempromosikan sekuel judul favorit penggemar yang sudah 20 tahun dalam pembuatan. Dia mengontekstualisasikan permainan, menjelaskan cara kerjanya, memperkenalkan orang pada seluk beluk mekaniknya, dan memberikan irisan vertikal cepat tentang cara bermain. Antarmuka pengguna besar dan mudah dibaca, disediakan, seperti biasa, oleh istrinya, Michiko Sakurai, yang desain UI yang telah menjadi ikon judul suaminya-Anda tahu permainan Sakurai dari surat-surat besar itu. Sebagai catatan, saya merasa ada pekerjaan ilmiah yang pasti yang bisa keluar dari seseorang yang menghancurkan UI Game Sakurai dan bagaimana mereka menyampaikan informasi. Antarmuka minimalis, tetapi disatukan dengan efek visual dan menjelaskan semuanya secara sekilas. Demikian pula, mekanik gim ini sederhana pada pandangan pertama, tetapi mengkhianati banyak kedalaman. Kirby ada di sana. Anda diberi alasan untuk peduli tentang permainan. Wajah yang terkait dengan permainan tidak lebih dari sekadar lilin basa-basi kosong tentang seberapa canggihnya atau betapa bangganya mereka dan sebaliknya menunjukkan mengapa permainan mereka menyenangkan.
Sebuah pembobolan konsep di belakang Kirby Air Riders. This will be on the test.Image via www.youtube.com
© Sora LTD, Bandai Namco, Nintendo
Much like with Tales of Xillia, I never actually played the original Kirby Air Ride. Saya punya teman di sekolah menengah yang melakukannya (hai, Kevin!), Tapi saya mendapat GameCube cukup terlambat dalam pelariannya, jadi saya melewatkan banyak judul partai pertama yang besar itu. Saya terkejut mengetahui bahwa kesombongan Kirby Air Ride adalah bahwa itu adalah permainan balap satu tombol! Akselerasi otomatis; Anda hanya menekan tombol untuk mengisi daya untuk meningkatkan-yang juga menekan rem, memperlambat Anda. Anda juga dapat mengerem saat melayang, memberi Anda dorongan kecepatan saat Anda keluar dari belokan. Dalam bahasa Inggris: Sakurai dan perusahaan membuat permainan balap yang secara harfiah tentang ular, dan mereka melakukannya dengan satu tombol. Ada juga mekanik gaya rangsang yang bagus di mana Anda dapat mengarahkan mesin Anda selama lompatan; Mendarat Flat juga memberi Anda dorongan saat Anda mendarat, tetapi karena mesin-mesin tertentu memiliki kemampuan penerbangan yang lebih baik, mungkin ada minat Anda untuk memiringkan diri Anda lebih tinggi dan memanfaatkan luncuran. Sementara itu, Anda dapat menyerang (atau menghirup) musuh di dekatnya di lintasan untuk mendapatkan kemampuan salinan Kirby, yang dapat mempercepat Anda selama perlombaan. Saya terkejut betapa sederhananya semua ini, tetapi betapa gila dan rumitnya sistem ini.
Pengendara udara Kirby dapat menghasilkan efek yang membingungkan. Penunggang udara meningkatkan taruhan dalam beberapa cara. Pertama: Mereka menambahkan tombol kedua. (Sayangnya.) Ini memfasilitasi kemampuan salinan, terutama karena beberapa di antaranya di Kirby Air Ride berarti memukul rem dorongan Anda. Jadi sekarang Anda dapat menggunakan Burn tanpa memperlambat diri Anda. Tetapi juga, sekarang ada spesial yang dapat Anda lakukan setelah Anda mengenakan energi yang cukup, yang dapat mengacaukan pembalap lain sambil meningkatkan diri Anda. Juga, ada mesin balap baru (seperti tank yang memberi Anda Tank Controls ™ yang sebenarnya dalam permainan balap-itu terlihat jauh lebih menyenangkan daripada kedengarannya), bersama dengan karakter yang lebih mudah dimainkan. Singkatnya, semua teman dekat Kirby dapat dimainkan: King Dedede dan Meta Knight kembali, dan bahkan dapat mengendarai mesin yang berbeda sekarang, dan mereka bergabung dengan”Bandana Waddle Dee.”(Bisakah kita memanggilnya”Bandana Dee?””Bandana Waddle Dee”terdengar seperti ayahnya.) Juga bergabung adalah karakter dari beberapa game Kirby yang tidak terlibat dengan Sakurai; Ini termasuk favorit penggemar seperti Magolor dari Return to Dreamland dan Suzie yang menggemaskan dari Planet Robobot. Chef Kawasaki kembali (RIP, Maddie Blaustein). Penggemar lama akan senang melihat kembalinya gooey yang sangat bodoh dari permainan tanah impian Kirby; Kita akan mengabaikan implikasi untuk apa artinya ini tentang materi gelap. Yang mengherankan, kita juga mendapatkan doo waddle bermata satu, cappy yang tertutup jamur-dan Starman yang lompat tinggi, yang diharapkan Sakurai akan menjadi favorit penggemar baru (dilihat dari fanart baru-baru ini, yang sudah dimilikinya). Juga, sekarang semua orang selain Kirby dapat”menyalin”kemampuan (disebut”menangkap”untuk mereka), mengenakan topi salinan kecil saat mereka melempar pemotong atau berubah menjadi bola baja raksasa.
sangat mungkin ke Beach-course-course atau CalyPO high-course=”338″> sangat mungkin tanpa calypo-course=”600″Tinggi=”338″> sangat mungkin ke Beach-course tanpa calypo=”600″Tinggi=”338″> sangat mungkin ke Beach-course-course-course=”600″href=”https://www.youtube.com/watch?v=qtkhib7wkf4″target=”_ blank”> www.youtube.com
© Sora Ltd, Bandai Namco, Nintendo
Sakurai memamerkan salah satu trek, Nintendo. Sekali lagi, tidak pernah bermain Kirby Air Ride, saya agak berlantai melihat betapa liar kursus itu dan betapa mereka merasa seperti rollercoaster yang dapat dikendalikan. Ini juga memamerkan bagaimana balapan seimbang: tidak seperti permainan balap lainnya, Anda tidak menyerang untuk memperlambat lawan Anda-serangan Anda adalah untuk meningkatkan kecepatan Anda sendiri. Pemain juga harus melihat seluk-beluk City Trial, mode favorit penggemar dari Kirby Air Ride yang asli. Ini adalah konsep yang menyenangkan: Anda dan teman-teman Anda dimasukkan ke dalam kota yang luas, di mana Anda memiliki lima menit untuk dengan cepat mengumpulkan sebanyak mungkin daya power-up yang mengubah stat. Setelah waktu habis, Anda dibawa ke kursus. Sementara perjalanan udara asli mengacak tantangan (dan Anda dapat melestarikannya di pengendara udara), Sakurai juga memperbarui uji coba kota dengan kerutan baru. Sekarang peristiwa acak dapat terjadi saat Anda mengumpulkan item atau mencari mesin yang lebih baik, dari pertandingan kematian mendadak hingga balapan cepat, semua dengan power-up di telepon. Kita juga harus melihat rentetan Gordos runcing yang menghancurkan kota. Tantangan dipilih oleh pemain setelah waktu habis, kecuali jika permainan memutuskan untuk memilih semua orang setelah dimuat ke kota. Dimungkinkan juga untuk mendapatkan petunjuk tentang tantangan apa yang mungkin Anda dapatkan berikutnya… tetapi permainan cenderung berbohong. (Saya menikmati sedikit deviousness.) Juga, hingga 8 orang dapat bermain jejak kota sekaligus melalui nirkabel lokal.
Contoh Pemain memberikan suara pada tahap untuk bermain selama uji coba kota melalui
www.youtube.com
© Sora Ltd, Bandai Namco, Nintendo
Gamescom 2025 Berita
Gamescom juga minggu ini! Sementara banyak berita melibatkan permainan non-Jepang, beberapa bit berita menonjol. It behooves me to comment on them a bit.
I’ve talked about Goddess of Victory: Nikke beberapa kali: Berasal dari pergeseran (yang mungkin Anda ingat sebagai pencipta Stellar Blade, ini adalah permainan mobile yang dimainkan seperti pengendara matahari terbenam dengan lebih banyak puntung yang lebih banyak yang bergoyang-goyang di wajah Anda. (Ada juga banyak hal yang benar-benar mengharukan, tetapi orang-orang tidak benar-benar menggambar seni fan dari rapi yang tragis. Automata adalah no-brainer, dan itu dengan mudah kolaborasi terbaik yang pernah ada. Jahat. Remake RE5.
Saya juga mengharapkan Rebecca Chambers, Sherry Birkin, Sheva Alomar, atau bahkan Ashley Graham sebagai tamu kedua, tapi saya terlalu memikirkannya: semua bukti menunjuk ke . Shenanigans dengan B.O.W. Konten]
Saya tahu ada banyak kesedihan atas monster Hunter Wilds karena kinerja yang buruk di PC-dan saya pikir itu pantas. Demikian pula, monster Hunter Wilds Collab adalah Goda untuk Final Fantasy XIV, termasuk Warrior dari Lights Riding Seikret dan melawan Wyvern Fantasy Fantasi. Pada awal Oktober.