Tencent Games menggunakan panggung Gamescom 2025 untuk mengungkap Visvise, sebuah alat alat bertenaga AI yang dirancang untuk mempercepat produksi seni game. Dipasarkan sebagai platform penciptaan ujung ke ujung, Visvise bertujuan untuk mengurangi proses yang secara tradisional membutuhkan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu.
Platform ini mengintegrasikan AI untuk menawarkan toolset bertenaga AIGC lengkap untuk pemodelan, animasi, perilaku NPC yang cerdas, dan manajemen aset. Menurut tolok ukur industri yang dikutip oleh Tencent, mencurangi dan menguliti satu karakter biasanya membutuhkan antara satu dan 3,5 hari, sementara memproduksi animasi kerangka dapat memakan waktu tiga hingga tujuh hari.
Visvise mengurangi kedua proses hingga 10 detik, mewakili apa yang digambarkan perusahaan sebagai”peningkatan delapan kali lipat dalam karakter kulit yang berkarakter.”Animasi ini ditangani melalui proses sepenuhnya otomatis”generasi keyframe + interweening cerdas.”src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1755703768-A51Adef76652c2b9862ffcbffead3493.png”>
Dua Teknologi Inti: Goskinning dan MotionBlink
Two Core Technologies: Goskinning dan MotionBlink
goskinning mengotomatiskan banyak proses pengurangan karakter dengan memprediksi rantai tulang dan bobot penyempurnaan, dengan tingkat otomatisasi yang dilaporkan sekitar 85%. Ini juga termasuk fitur berpemilik yang disebut”Rok AI”untuk menangani deformasi garmen yang kompleks. MotionBlink menggunakan arsitektur berbasis difusi untuk menghasilkan kerangka kunci animasi dan mengisi transisi. Tencent mengklaim pendekatan ini mengurangi masalah animasi umum seperti geser kaki dan jitter, menghasilkan hasil yang sebanding dengan pengambilan gerak optik.
Bersama-sama, alat-alat ini dirancang untuk mengompres alur kerja. Kulit pakaian penuh, misalnya, dapat diselesaikan dalam hitungan menit, sementara generasi animasi dapat terjadi dalam hitungan detik.
Zeng Zijiao menghadirkan aplikasi visvise dan hasil di DevCom
Validasi Akademik dan Adopsi Industri
Tencent yang disorot bahwa Singlying Obseri yang Mengakui
goskinning mengotomatiskan banyak proses pengurangan karakter dengan memprediksi rantai tulang dan bobot penyempurnaan, dengan tingkat otomatisasi yang dilaporkan sekitar 85%. Ini juga termasuk fitur berpemilik yang disebut”Rok AI”untuk menangani deformasi garmen yang kompleks. MotionBlink menggunakan arsitektur berbasis difusi untuk menghasilkan kerangka kunci animasi dan mengisi transisi. Tencent mengklaim pendekatan ini mengurangi masalah animasi umum seperti geser kaki dan jitter, menghasilkan hasil yang sebanding dengan pengambilan gerak optik.
Bersama-sama, alat-alat ini dirancang untuk mengompres alur kerja. Kulit pakaian penuh, misalnya, dapat diselesaikan dalam hitungan menit, sementara generasi animasi dapat terjadi dalam hitungan detik.
Zeng Zijiao menghadirkan aplikasi visvise dan hasil di DevCom
Validasi Akademik dan Adopsi Industri
Tencent yang disorot bahwa Singlying Obseri yang Mengakui
Menyoroti bahwa SUGAGE SUGVISE telah dikenali dengan lebih dari 20 paper APA PAPER APA APA APA PAPER SEPERTI PERCOP APA. Gamescom memuji arsitektur plug-in toolset, yang memungkinkan integrasi ke dalam alur kerja yang ada.”Visvise secara mendasar membentuk kembali bagaimana kami mendekati animasi,”kata seorang seniman game Jerman setelah menguji MotionBlink. “It liberates us from technical execution to focus purely on creative vision.”
Tencent also confirmed that VISVISE has already been applied in the production of titles including PUBG MOBILE and Wuthering Waves, with its GoSkinning technology implemented in the development of more than 90 games.
Source: Press Release, Gamescom 2025