Taruhan Anda pikir cyberpunk: Edgerunners selesai! Kolaborasi kejutan yang sangat dihormati antara CD ProJekt Red (CDPR) dan Studio Trigger adalah titik terang di tahun-tahun awal yang penuh gejolak setelah rilis awal Cyberpunk 2077. Dinyatakan cukup kuat bahwa Cyberpunk: Edgerunners tidak akan berlanjut-ceritanya mandiri dan itu akan menjadi”satu dan selesai”.
CDPR melanjutkan untuk memperbaiki banyak masalah dengan permainan dasar, menggeser penerimaan kritis dari negatif ke hampir secara universal positif. Dapat dikatakan bahwa edgerunners membantu menjaga api tetap hidup. CDPR merilis ekspansi Phantom Liberty DLC untuk Cyberpunk 2077 pada tahun 2023, tetapi seiring berjalannya waktu, orang-orang berpikir edgerunners selesai. Kemudian datang pengumuman yang menakjubkan di Seri Kejuaraan Evolusi 2024-Turnamen Permainan Pertempuran Tahunan di Las Vegas-bahwa Lucy dari Cyberpunk: Edgerunners akan datang untuk bersalah-gear-strive-sebagai karakter DLC yang dapat dimainkan.
© ARC System Works © CD Projekt S.a. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/226928/lucy-key-art.jpeg”Lidth=”600″Tinggi=”600″>
melompat ke depan ke bulan Juli 2025 di zaman Expo, tinggi”600″Mendapat pengumuman kejutan bahwa Cyberpunk: Edgerunners 2 sedang diproduksi! Karakter baru dalam sebuah cerita baru, dengan tim hebat yang sama bertanggung jawab untuk musim 1. Dengan latar belakang ini kami beruntung bertanya kepada Satoru Homma, manajer negara Jepang CDPR dan produser Cyberpunk: Edgerunners, beberapa pertanyaan tentang keterlibatan mereka di sekitar perkembangan Lucy DLC untuk Guilty Gear-Strife-.
p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> PROCRACE APA PROCRES LUCY FOR GUILTY GEAR TEAL-BENAR-BENAR-. Apakah itu tantangan untuk menghasilkan gaya bertarung khusus untuk inkarnasinya dalam game sebagai lawan dari bagaimana dia digambarkan dalam edgerunners?
Tantangannya adalah jika Anda menonton pertunjukan, tidak ada banyak adegan di mana Lucy secara aktif terlibat dalam pertempuran. Dia menggunakan monowire-nya beberapa kali dan melakukan Quickhacks, tetapi permainan pertempuran membutuhkan variasi gerakan yang jauh lebih luas. Satu hal yang kami sepakati adalah bahwa, sementara Lucy adalah netrunner, gaya pertempuran utamanya harus fokus pada monowire-nya, karena kemampuan peretasan dapat dengan mudah dikuasai dalam permainan pertempuran. Akibatnya, kami mengembangkan karakter yang cukup menarik!
Karakter game pertempuran memiliki banyak animasi yang sangat spesifik di luar hanya serangan mereka, di mana mereka dapat mengekspresikan kepribadian mereka. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang proses memilih cara mengekspresikan kepribadian Lucy dalam pertempuran melalui animasinya?
Pertama-tama, di CD ProJekt Red, kami fokus pada RPG AAA yang digerakkan oleh cerita, sementara ARC System Works adalah spesialis dalam permainan pertempuran, jadi kami bersandar pada keahlian mereka di bidang ini. ARC System Works melakukan pekerjaan yang sangat baik-jelas mereka menghabiskan banyak waktu menonton pertunjukan dan dengan hati-hati mempertimbangkan bagaimana Lucy harus digambarkan. Di sisi CD ProJekt Red, kami memastikan mereka memiliki akses ke bahan referensi sebanyak mungkin. Ada banyak seni konsep Lucy yang dibuat oleh Edgerunners Animation Studio Trigger, yang saya percaya pasti sangat membantu.
© CD ProJekt S.A. © ARC System Works
Apakah Anda dan orang lain dari tim Edgerunners memiliki konsep serangan dalam serangan? Berapa banyak yang tersisa di sistem busur yang bekerja tangan?
Sebagian besar gerakan dikonseptualisasikan oleh ARC System Works. Satu ide yang kami usulkan adalah bahwa, untuk serangan utamanya, Lucy harus menyelami dunia maya dan meretas lawan. Sistem ARC bekerja sepenuhnya menganut konsep dan menciptakan cutscene animasi sepenuhnya untuk itu. Ini wajib ditonton!
Apakah Anda memiliki kriteria yang tidak dapat dinegosiasikan untuk penampilan Lucy di Guilty Gear-strive-? Seperti”dia harus melakukan serangan jenis ini”atau”dia harus mengatakan garis khusus ini dari edgerunners”?
Di dunia perlengkapan bersalah, sihir adalah sumber kekuatan yang umum, yang tidak selaras dengan karakter Lucy. Kami harus memastikan bahwa Lucy merasa otentik dan tampak hebat dalam alam semesta Gear yang bersalah. Misalnya, banyak efek visual default (VFX) dalam gigi bersalah dirancang dengan estetika magis, yang tidak sesuai dengan gaya cyberpunk Lucy. Kami meminta ARC System Works jika mereka dapat menyesuaikan efeknya menjadi lebih terinspirasi cyberpunk-seperti gangguan-dan mereka cukup baik untuk membuat VFX khusus untuk Lucy! Itu adalah sentuhan yang luar biasa yang membantunya cocok dengan mulus ke dalam permainan.
Keahlian atau kebijaksanaan seperti apa dari produksi anime yang Anda terapkan ketika berkolaborasi pada sistem busur bekerja pada Lucy sebagai karakter tamu dalam persneling yang bersalah-strive-?
Kami fokus pada lini suaranya dan menghabiskan banyak waktu untuk meninjau mereka. Mereka awalnya ditulis oleh ARC System Works, dan kami akhirnya menulis ulang sebagian besar dari mereka. Misalnya, dalam dialog asli, setelah tiba di dunia yang bersalah, Lucy digambarkan bertanya-tanya apakah dia hanya bermimpi. Namun, di alam semesta Cyberpunk 2077, kami merasa lebih masuk akal baginya untuk mencurigai dia telah diretas oleh AIS selama penyelaman yang mendalam sebagai gantinya. Penyesuaian ini membantu mempertahankan keaslian karakternya.
Apakah Anda belajar sesuatu dari bekerja dengan sistem ARC bekerja untuk menghidupkan karakter anime dalam permainan pertempuran yang ingin Anda bawa kembali ke proses produksi anime? Adakah alat, metode, atau proses baru?
Saya percaya sistem busur bekerja telah melakukan pekerjaan yang sangat solid meletakkan dasar untuk menjiwai monowire. Jika karakter baru menggunakan monowire di masa depan, crossover gigi yang bersalah ini akan berfungsi sebagai referensi yang sangat baik!
Bagaimana keputusan untuk menampilkan karakter dari edgerunners di Guilty Gear muncul? Dan mengapa Anda memilih Lucy secara khusus daripada karakter lain dari edgerunners?
Sistem busur bekerja pada awalnya mendekati saya dengan gagasan membawa Geralt of Rivia dari seri video game Witcher menjadi Guilty Gear. Namun, saya sudah mengerjakan crossover dengan permainan pertempuran lain, Soulcalibur VI, di mana Geralt ditampilkan sebagai karakter yang dapat dimainkan. Itu adalah proyek yang fantastis, dan para pengembang melakukan pekerjaan yang sangat baik membuat Geralt merasa otentik. Karena itu, saya merasa bahwa membawa Geralt ke dalam gigi yang bersalah pada dasarnya akan mengulangi proses yang sama. Secara alami, saya berlawanan dengan proposisi crossover dengan edgerunners, karena saya adalah salah satu produsen Cyberpunk: Edgerunners. Pada saat itu, kami belum mengumumkan crossover dengan video game IPS, jadi saya pikir itu akan menjadi langkah segar dan menarik-dan sesuatu yang akan dinikmati penggemar.
Bagi penggemar yang menantikan cyberpunk: Edgerunners 2, semua yang ada di atas luc-luc-luc-luc-teaser trailer, tetapi kami masih bisa mendapatkan fix evo yang lebih pendek saat pengambilan tahun di City-Aime kami di City-Aime kami di City, August, with her full release expected not long after.