Ketika Sony melanjutkan ekspansi dalam industri anime melalui M&A, produksi, dan distribusi judul-judul profil tinggi, kepala strategi strategi Toshimoto Mitomo-veteran Sony dari 41 tahun-keyakinan yang diminta oleh perusahaan saat ini dengan fase-fase yang diminta dengan sih-fase yang diminta dalam suatu wawancara dalam suatu wawancara dengan sebuah wawancara dalam suatu wawancara dengan sebuah wawancara dalam suatu wawancara dalam sebuah wawancara dengan sebuah wawancara dengan sebuah wawancara dalam suatu wawancara dalam sebuah wawancara dengan sebuah wawancara dengan sebuah wawancara dengan satu wawancara dengan satu wawancara dengan satu wawancara dalam satu panduan. Bisnis anime, mengingat bahwa ia telah menyaksikan peluncuran Sony Walkman dan PlayStation. Mitomo menjawab, “Jika kita membandingkannya dengan contoh-contoh masa lalu, kesan saya adalah bahwa PlayStation [PS1] sangat mirip. Pada saat itu, Namco memiliki permainan balap yang disebut Ridge Racer, dan PlayStation Spread berdasarkan itu. Setelah itu, PS2 dirilis, dan
juga membaca:
Cara-cara baru untuk menghasilkan uang secara hukum melalui anime & manga yang tidak pernah ada. memiliki banyak IP anime populer. Baru-baru ini memperoleh 2,5% dari Bandai Namco, membentuk aliansi bisnis strategis yang bertujuan, sebagian, untuk mengeksplorasi secara bersama-sama mengembangkan anime dan manga IP.
Hantu anime Tsushima yang akan datang adalah salah satu contoh paling utama dari tawaran Sony untuk memiliki dan menyebarkan IP sendiri. Mengadaptasi permainan oleh Sucker Punch (dimiliki oleh Sony’s PlayStation Studios), tim dari empat perusahaan Sony Group, Crunchyroll, Aniplex, Sony Music, dan PlayStation Productions, telah dikonfirmasi untuk memproduksi seri. Itu tiba pada tahun 2027.
Anda dapat memeriksa wawancara lengkap Toyo Keizai di sini . Topik meliputi pendapat Mitomo tentang potensi pertumbuhan Crunchyroll dan keputusan untuk memperoleh saham di Bandai Namco dan Kadokawa.
Fitur Gambar: © Koyoharu Gotoge/Shueisha/Aniplex/Ufotable