sebagai bagian dari Nasional Kualif Beyblade X Kejuaraan Dunia Beyblade, perusahaan di belakang Beyblade. Honey’s Anime memiliki kesempatan untuk mewawancarai Masahiko Yamazaki (Kepala Business Beyblade Global), Hisato Takaoka (manajer umum Beyblade), dan Makoto Muraki (spesialis di tim desain Beyblade). Mari kita lihat apa yang mereka katakan tentang penampilan turnamen pertama Beyblade X di Ax!
Honey-chaninterview dengan tim Beyblade
Mengapa Anda memilih Anime Expo sebagai tempat untuk kualifikasi nasional AS? Apa yang terjadi dengan mengorganisir peristiwa skala ini di sini?
Beyblade diluncurkan di Jepang pada tahun 1999, dan di AS pada tahun 2000. Itu berarti sudah 25 tahun sejak Beyblade pertama kali tiba di Amerika. Tahun lalu adalah pertama kalinya kami membawa Beyblade ke Anime Expo dan kami sangat, sangat terkejut dan bersemangat menemukan begitu banyak penggemar dewasa di sini. Kami selalu percaya potensi penggemar dan komunitas Amerika, dan melihat gairah mereka secara langsung adalah kesempatan yang sangat bagus bagi kami. Itulah sebabnya kami ingin kembali dan mengadakan turnamen di acara tahun ini.
Beyblade dimulai hanya sebagai mainan, tetapi kami bertujuan menjadikannya olahraga hiburan, itulah sebabnya kami memikirkan Los Angeles, kota hiburan. Anime Expo adalah peristiwa yang sangat, sangat besar sehingga, sejalan dengan kisah cabang kami, ini adalah kesempatan yang sangat cocok dan acara yang cocok di AX. Jika Anda memiliki kesempatan untuk datang ke sini pada pagi hari (Sabtu, 5 Juli 2025) ada begitu banyak orang dalam antrean, kami tidak mengharapkan begitu banyak penggemar untuk muncul! Tahun lalu, Beyblade ada di sini, tetapi tahun ini adalah pertama kalinya kami mengadakan turnamen. Kami tidak dapat membayangkan jumlah orang yang hadir. Kami sangat terkejut dan sangat terkesan dengan jumlah peserta.
Apa yang Anda harapkan dari para penggemar yang diambil oleh para penggemar dari acara ini, atau apa yang Anda harapkan dari apa yang Anda harapkan di sini, dengan apa yang Anda harapkan dari acara ini, atau apa yang Anda harapkan dari acara ini, atau apa yang Anda harapkan dari Ax? Ada peluang besar untuk lebih menumbuhkan dan mendukung turnamen dewasa di AS. Saya ingin memberi harapan bahwa di masa depan, kami akan memiliki lebih banyak acara untuk para penggemar Amerika. Saat berada di stan, saya bertanya-tanya mengapa 200, atau 300 orang berkumpul di sini, tinggal sepanjang waktu di sekitar area panggung; Itu membuat saya berpikir bahwa mungkin ini adalah kesempatan yang sangat, sangat langka untuk menyaksikan turnamen resmi Beyblade. Saya ingin penggemar mengambil pengalaman turnamen resmi. Saya berharap bahwa orang-orang yang berpartisipasi dalam turnamen Anime Expo, kembali ke kota asal mereka dan melakukan hal yang sama seperti yang mereka lakukan di sini. Kami secara resmi memperkenalkan cara berpartisipasi dalam turnamen Beyblade, menunjukkan tidak hanya formatnya, tetapi juga pengalaman, dan bagaimana hasilnya setelah Anda kalah atau memenangkan pertandingan, di mana Anda berjabat tangan, dll. Itulah pengalaman yang saya harap mereka ambil dari acara ini.
Setelah melihat popularitas turnamen Beyblade X di Anime Expo, apakah Anda berencana untuk kembali ke AX tahun depan atau mungkin berencana mengadakan turnamen resmi lainnya di konvensi lain di seluruh AS?
Ya, karena Beyblade X kami berencana untuk datang ke Anime Expo tahun depan. Kami berharap dapat memperluas dengan turnamen atau kegiatan lain, serta berpartisipasi dalam konvensi besar AS lainnya, bekerja sama dengan Hasbro, mitra AS kami.
Dengan Beyblade X semakin populer, apa visi Anda untuk perluasan waralaba dalam dekade berikutnya? Apakah Anda melihatnya memperluas ke hal-hal seperti pertempuran virtual atau augmented reality, atau apakah lebih fokus pada peningkatan ketersediaan produk fisik, terutama di sini di AS?
melihat bahwa ada banyak teknologi baru seperti AI, AR, atau VR seperti yang Anda sebutkan, dalam kasus Beyblade memiliki pengantar aneh ke dunia metaverse melalui roblox. Saat ini, hampir 40 juta pengunjung dari seluruh dunia telah bergabung dengan Beyblade World on Roblox. Saya dapat melihat bahwa teknologi itu penting, tetapi dari apa yang dapat saya lihat yang paling penting adalah komunitas. Penggemar Beyblade didorong untuk menikmati merek dalam banyak hal, sehingga memiliki potensi besar untuk mengolah komunitas, apa pun teknologi yang dikembangkannya. Tapi kami berkomitmen untuk menumbuhkan komunitas daripada berfokus pada memperkenalkan merek ke teknologi baru.
Mengapa Anda memilih Roblox sebagai”pembangun komunitas”untuk Beyblade?
di Jepang, Roblox belum terlalu populer, tetapi di A.S.A, serta bagian lain dari Asia itu sangat populer. Kekuatan Beyblades adalah bahwa mereka dapat memberikan pengalaman fisik, pada saat yang sama, ini adalah kelemahan kita. Kami ingin penggemar menikmati Beyblade secara global, tetapi sampai sekarang, Roblox adalah jawaban yang telah dibuat oleh para penggemar. Dan yang fantastis adalah Anda dapat memainkannya dari mana saja.
[Takaoka mulai mengeluarkan teleponnya, yang sudah online di roblox dan secara aktif menampilkan pertandingan Beyblade antara orang-orang sungguhan yang online pada saat itu]
Para pemain dari dunia Beyblade di Roblox, total pemain Jepang mungkin sekitar 5% tetapi 95% lainnya berasal dari seluruh dunia; Nomor satu saat ini adalah Thailand, diikuti oleh Meksiko dan AS. Itulah sebabnya kami memeluk Roblox, karena ini adalah platform global yang melampaui hambatan dan pembatasan pembatasan fisik kami.
Saat merancang suku cadang untuk Beyblade X dengan pemain kompetitif dalam pikiran, bagaimana Anda mencapai keseimbangan antara kinerja, daya tahan, dan penyesuaian? Apakah satu diprioritaskan lebih dari yang lain, atau selalu menjadi kompromi?
Tiga elemen yang Anda sebutkan itu sangat, sangat penting. Pertama-tama, Beyblade X adalah produk yang dapat dinikmati oleh anak-anak dan orang dewasa, jadi prioritas kami adalah keselamatan. Pada saat yang sama, itu harus benar-benar mendebarkan dan menyenangkan untuk dimainkan. Meskipun tampaknya bertentangan dengan keselamatan fitur yang membuat permainan menarik-seperti tabrakan berkecepatan tinggi dan intens sangat penting untuk produk kami sehingga merupakan tantangan besar bagi kami untuk mengejar kedua aspek tersebut. Kami mencoba untuk tidak memiliki pengorbanan atau kompromi, mereka mencoba untuk memberikan semua poin di”level”setinggi mungkin, ini adalah sesuatu yang benar-benar kami urus ketika memikirkan desain model baru.
Sebagai permainan kompetitif, Beyblade harus sering memperkenalkan”strategi pertempuran”yang berbeda. Saya melihat Beyblade X memiliki gimmick yang disebut”X-dash”dapatkah Anda memandu saya melalui bagaimana Anda menghasilkan strategi ini?
Beyblade x Kontak fisik sangat penting.”Kontak fisik”adalah kata kunci dasar di perusahaan, jadi semua orang mengingatnya saat membuat produk. Jika berjalan lebih cepat, apakah itu menarik? Jika berantakan, apakah akan menarik? Gagasan unik semacam itu selalu diajukan oleh tim dan kami menghidupkannya sebagai produk demo oleh tim desain untuk mengujinya. Setelah semua orang mengalaminya dan itu masuk akal sebagai strategi, maka idenya akan bergerak ke tingkat berikutnya sampai membuatnya ke produk yang sebenarnya. Satu hal yang selalu kami jaga adalah bahwa kami tidak hanya membuat ide, tetapi juga membuat produk demo untuk mengujinya dalam tim.
Mengenai gimmick pertempuran seperti X-dash, sejauh ini apa yang merupakan tipuan paling menantang atau menarik yang telah Anda buat?
Beyblade Burst generasi ke-3. Ini adalah pertama kalinya mainan itu akan terkoyak, pecah berkeping-keping. Gimmick yang diperkenalkan pada generasi ke-3 itu menantang karena intinya adalah agar mereka terpisah dengan sengaja, tetapi Anda juga harus dapat menyatukannya kembali. Selain itu, kami harus mencapai untuk berputar super cepat dan semua bagian akan terbang di semua tempat, jadi keselamatan adalah tantangan. Sebelum model ini, arena tidak memiliki bagian penjaga, jadi kami juga harus membuat penghalang arena.
Sekarang Anda telah melihat popularitas Beyblade X di Anime Expo, dan tentu saja, Anime Expo melayani budaya otaku, apakah Anda memiliki kolaborasi dengan beberapa judul anime besar? Misalnya, serangkaian mainan yang terinspirasi oleh IP besar?
di Jepang, kami memiliki pengalaman berkolaborasi dengan selebriti dan kelompok olahraga. Kami tidak akan menyangkal kolaborasi di masa depan dengan IP anime apa pun. Kami telah berkolaborasi dengan IP besar seperti Star Wars dan Marvel yang menampilkan karakter seperti Skywalker atau Spiderman, kami bahkan memiliki kolaborasi dengan FC Barcelona, klub multi-olahraga Eropa yang legendaris yang berbasis di Catalonia.
Saya ingin meminta Anda semua untuk pengalaman pribadi Anda menonton popularitas stan Beyblade X dan melihat semua penggemar di sana serta komunitas Bey AS yang kompetitif bermain di turnamen. Apakah ada yang mengejutkan Anda? Apakah pangkalan pemain A.S. menginspirasi Anda dengan cara apa pun? Apa bedanya komunitas AS dari komunitas Jepang? Setiap perasaan pribadi yang ingin Anda bagikan tentang pengalaman Anda di Anime Expo dan Kejuaraan Beyblade?
seperti yang saya harapkan, penggemar Amerika Serikat benar-benar penuh dengan emosi. Sebagian besar penggemar Amerika berteriak”Woo, saya melakukannya! Saya melakukannya!”. Saya suka gaya merayakan ini, ini adalah sesuatu yang sangat saya senang lihat, hahaha. Selama acara panel Beyblade di AX, kami memainkan episode pertama musim anime baru kami. Para penggemar di sana sangat sangat bersemangat dan memiliki reaksi yang baik. Tapi kami tidak hanya berbicara tentang animasi, kami juga berbicara tentang Beyblade sebagai produk dan masyarakat sangat ingin tahu tentang bagaimana kami merancang mainan kami, tentang proses pembuatan. Itu memberi saya kesan bahwa para penggemar A.S. sangat ingin tahu tentang Beyblade, jadi saya menikmati reaksi mereka terhadap panel kami. Ketika saya melihat para peserta turnamen dan memperhatikan jenis bir yang mereka gunakan, saya pikir pilihan mereka menarik. Biasanya, ketika Anda bersaing di turnamen, tujuan utamanya adalah menang, kan? Tetapi melihat peserta A.S., mereka menggunakan Beyblades yang sangat mereka sukai, yang mereka miliki. Rasionya jauh lebih tinggi di AS daripada di Jepang. Cara para penggemar menikmati Beyblade X di sini di AS lebih luas, jadi itulah sudut pandang yang saya peroleh dari pengalaman ini dan saya akan mempertimbangkannya untuk desain produk di masa depan. Gairah dan antusiasme seputar Beyblade X di Anime Expo 2025 tidak dapat disangkal. Jelas bahwa Beyblade terus berkembang sebagai lebih dari sekadar mainan, itu adalah fenomena global yang dipicu oleh komunitas, kreativitas, dan kompetisi. Dengan rencana untuk kembali dan memperluas lebih jauh ke acara-acara A.S., masa depan Beyblade berputar lebih cepat dari sebelumnya!