© Bandai Namco Entertainment America Inc

Saat 2024 berakhir, tingkat rahasia Video Prime melemparkan pemirsa untuk satu lingkaran dengan Circle-sebuah reimagining gelap dari nenek moyang video game, Pac-Man. Tidak lama kemudian, Bandai Namco Entertainment mengungkapkan bahwa Animated Short adalah penggoda siluman untuk judul aksi pencarian yang akan datang, Shadow Labyrinth. Sejak pengumuman itu, saya ingin tahu tentang reenvisi radikal Chompy Chomperson ini; Bahkan jika saya menemukan segmen tingkat rahasia terlalu suram untuk kebaikannya sendiri. Tetapi setelah kira-kira satu waktu kerja dengan permainan, saya menemukan Shadow Labyrinth sebagai putaran yang cerdik tetapi cacat pada Pac-Man dan banyak teman arcade namco-nya.

Pemain itu dilemparkan ke dalam tubuh dan pancur yang sunyi yang dikenal sebagai nomor 8. Menara hitam misterius di kejauhan. Namun, jalur awal duo ini ke menara ini adalah gandakan jalan dan gua-gua yang berliku, mengubah proses menjadi petualangan aksi pencarian yang baik secara khusus di nada ksatria berongga dan penghujatan.

As the slender swordfighter, players are initially reliant on a three-hit sword combo, a Stamina-Sapping Dodge, dan persediaan ramuan kesehatan yang terbatas untuk mendapatkannya melalui yang pertama dari banyak labirin. Sepanjang jalan, mereka akan memperoleh mata uang dan membuat bahan untuk membuka tunjangan yang membuat proses pertempuran dan transversal menjadi sentuhan menjadi lebih mudah. Selain itu, ada banyak sekali peningkatan tersembunyi yang tersebar di seluruh peta seperti peningkatan kesehatan dan slot ramuan tambahan. Namun, mereka semua pucat dibandingkan dengan kemampuan yang tidak dikunci dengan mengonsumsi bos yang jatuh. Faktanya, mengonsumsi musuh dan menggunakan sumber daya mereka untuk melepaskan Gaia yang perkasa menjadi bagian penting dari loop traversal utama. Bentuk mekanis raksasa ini sering kali berguna terhadap gerombolan musuh dan teka-teki spesifik.

© Bandai Namco Entertainment America Inc

More than once, I found myself face-to-face with Seorang bos hanya berpikir,”Saya hanya ingin melewati ini dan melanjutkan, ini tidak menyenangkan.”Ini terutama karena hanya segelintir lawan kolosal game yang memberikan pemain teka-teki tempur yang memuaskan untuk diselesaikan. Sisa waktu, pemain akan menemukan diri mereka membuat lagu lama dan tarian “Hit, Roll, Hit, Roll, Hit” sampai mereka menang. Saya mungkin akan lebih baik dengan pendekatan ini jika terasa seolah-olah slash No. 8 benar-benar meninggalkan penyok. Selain dari beberapa peningkatan pedang endgame yang tersembunyi, sebagian besar dorongan untuk serangan ini paling kecil.

Bayangan Labirin secara visual mengingatkan pada campuran ilustrasi tradisional dan seni digital yang mungkin dilihat orang dalam judul vanillaware seperti 13 Sentinels: Aegis Rim atau Muramasa: The Demon Blade, tetapi tidak cukup dengan mewah. Cukup lucu, getaran dan gameplay perjalanan No. 8 mungkin tepat di rumah dengan judul serupa dari lineup arcade Live Xbox 360. Di ujung aural, skor permainan memiliki beberapa tema bos yang meriah dan penggunaan efek suara arcade klasik yang lucu, tetapi itu bukan soundtrack yang mengesankan sebaliknya.

$ 29,99 adalah harga yang wajar bagi mereka yang ingin menenggelamkan giginya ke dalam petualangan yang padat, tetapi saya pribadi menunggu judul-judulnya mencapai sweet spot $ 20 itu. Saya mungkin lebih nyaman dengan titik harga awal jika saya kadang-kadang merasa seperti saya memotong kalori permainan kosong-terutama setelah menghabiskan 35 jam (38 pada jam dalam game) dengan permainan. Shadow Labyrinth adalah pesiar aksi pencarian yang cukup solid dengan tikungan yang menarik di Namco’s Classics, tetapi sebagai judul baru dalam genre yang ramai, saya akan menunggu penjualan atau memilih beberapa judul lainnya terlebih dahulu.

Categories: Anime News