© Konami Digital Entertainment

Di aula hiburan Anime Expo, ada sejumlah besar stan yang didedikasikan untuk permainan dan barang dagangan, tetapi salah satu yang terbesar adalah presentasi Silent Hill Konami. Diselimuti oleh dinding hitam yang ditutupi dengan lili laba-laba merah, sederet pencari ketakutan yang melilit eksteriornya dengan harapan mendapatkan pandangan pertama pada judul terbaru dalam waralaba yang sudah berjalan lama. Stan itu terus-menerus memancarkan suara napas yang menakutkan dan tenang. Sebelum pengunjung bisa masuk, mereka disambut oleh rekreasi ukuran penuh Sakuko yang mengerikan, mengenakan kimono putih dan diapit oleh patung-patung kitsune yang berteriak.

gambar ini adalah Konam, wadam, ini adalah Konam, loadam, Produser waralaba Motoi Okamoto, penulis game Ryukishi07, dan komposer seri Akira Yamaoka. Bersama-sama, kami membahas di tengah-tengah teriakan penonton, pengembangan di Silent Hill F, pengaturan baru permainan di Ebisugaoka, dan cobalah yang terbaik untuk menghindari spoiler cerita utama.

Anda telah menghasilkan frie silent hill: silent Hill: 600 landasan=”338″>

Anda telah menghasilkan frie silent hill: silent hill: 600 landasan=”338″>

Anda telah menghasilkan frie silent hill: silent Hill: the silent hill: the heute=”338″>

Anda telah menghasilkan frion silent Hill: silent Hill: the silent hill: the heute=”338″>

Anda telah memproduksi silent Hill. Menurut pendapat Anda, apa bahan utama yang menjadikan game horor sebagai game Silent Hill?

Motoi Okamoto: Dalam pandangan saya, aspek psikologis adalah yang paling penting. Apa yang membuat Silent Hill adalah perjalanan yang harus dilalui protagonis untuk menghadapi iblisnya dan menemukan jawabannya.

Silent Hill F terjadi di era Showa, di kota pegunungan yang ekonominya jatuh setelah industrialisasi, seperti menambahkan bendungan dan tambang batubara. Apa yang diungkapkan pengaturan tentang periode di Jepang? Dan apa yang menarik minat Anda dalam meninjau kembali pengaturan semacam ini dalam karya Anda?

Ryukishi07: Jadi alasan mengapa saya pergi dengan era Showa adalah karena saya percaya bahwa era Showa adalah tengah; Ini adalah titik balik antara zaman yang lebih tua, lebih kuno dan hari ini. Masa lalu dulunya merupakan era yang lebih takhayul. Saya percaya bahwa era Showa pada dasarnya, merupakan titik tengah antara era takhayul itu dan hari ini.

Jadi mari kita bicara tentang pengembangan tema utama dari Silent Hill ke Silent Hill f. Dapatkah Anda mengingat proses asli untuk membuat tema Silent Hill dan kemudian bagaimana Anda mengadaptasinya untuk game baru ini? Instrumen baru apa yang ditambahkan untuk versi ini?

Akira Yamaoka: Bahkan untuk Silent Hill Games asli, saya sebenarnya bekerja dengan pola pikir menggabungkan budaya Jepang, Jepang, dan sensitivitas Jepang, tetapi mengaturnya dan mengubahnya dengan cara yang akan lebih beresonansi dengan basis penggemar barat. Memilikinya di negara bagian Jepang yang murni akan membuatnya sedikit lebih sulit untuk dicerna oleh audiens Barat. Tetapi untuk Silent Hill F, karena latar Jepang, yang saya putuskan lakukan adalah mengambil tweak itu dan menghadirkan pengalaman Jepang yang sepenuhnya, cara saya membayangkannya sejak awal.

Sejujurnya, saya memang menambahkan beberapa instrumen Jepang di sana-sini, tetapi sebagian besar, saya tidak sepenuhnya menggunakan instrumen hanya Jepang. Saya tidak menggunakan berbagai, seperti, instrumen Jepang klasik. Saya melakukan yang terbaik untuk menyajikan apa yang saya rasakan adalah selera musik Jepang yang jelas, tanpa terlalu mengandalkan instrumen tradisional Jepang klasik.

300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″> 300″ SILENT HILL Fame Write src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x300/cms/interview/226702/akira-yamaoka.png.jpg”width=”300″Tinggi=”300″> Komposer SILENT HILL AKIRA AKIRA YAMAOK=300″Tinggi=”300″> SILENT HILL Composer AKIRA AKIRA YAMAKEKHEK Apakah ini lebih seperti tema Silent Hill asli yang dimasukkan ke game ini?

Yamaoka: Ya. Ini adalah hal yang menurut orang Jepang akan menakutkan, menakutkan, dan bahkan sedih dalam beberapa hal. Saya mempresentasikan selera Jepang yang otentik itu. Bagi orang-orang Jepang, mungkin akrab, tetapi bagi para gamer Barat, mungkin terasa baru, inovatif, dan segar. Itulah jenis pendekatan yang ingin saya ambil untuk Silent Hill f. Untuk menyajikan sesuatu yang bagi orang Jepang mungkin merasa akrab, tetapi bagi orang non-Jepang, itu mungkin muncul sebagai sesuatu yang sama sekali baru, sepenuhnya menyegarkan.

Mungkin sedikit alien?

Yamaoka: Ya, jadi tentu saja itu adalah horor Jepang, tapi itu sesuatu yang ingin saya sajikan sebagai sesuatu yang akan menjadi menyenangkan, baru, dan menarik. Itu adalah sesuatu yang saya harap semua orang ingin temukan sendiri dalam permainan.

Silent Hill menekankan kengerian Jepang dalam iterasi ini, yang terjadi di Jepang era era 1960-an. Apakah ada kekhawatiran secara internal dari memindahkan permainan keluar dari pengaturan Silent Hill?

Okamoto: Dari tim Konami, secara internal, karena Konami sebagian besar adalah orang Jepang, bagi kami, itu adalah sesuatu yang terasa sangat akrab dan bernostalgia dalam arti tertentu. Sebenarnya ada harapan yang cukup tinggi untuk apa yang bisa kita capai. Kami menerima beberapa umpan balik yang sangat positif.

Ketika tiba saatnya untuk mengumpulkan tim penulis, desain, dan tim pengembangan, apa yang Anda cari? Dan apakah ada contoh karya Ryukishi07 dan Kera yang lalu yang membuat mereka ideal untuk Silent Hill f?

Okamoto: Secara pribadi, saya penggemar berat Ryukishi07, sedemikian rupa sehingga saya sangat akrab dengan hampir semua karya masa lalunya. Tentu saja, Higurashi mungkin yang paling terkenal, tetapi ada juga Hotaru-Bi No Tomoru Koro Ni, di mana karakter dalam karya itu benar-benar berakhir berkeliaran di tengah-tengah kabut. Ada beberapa aspek yang saya rasa sangat cocok untuk Silent Hill.

Ryukishi07: Hotaru-bi no tomoru Koro ni sebenarnya adalah surat cinta untuk Silent Hill, jadi saya sangat senang saya mengerjakannya.

©Konami Digital Entertainment

OKAMOTO: When Itu datang ke desainer monster Kera-san, saya mulai mencari desainer makhluk begitu plot masuk dari Ryukishi07. Dari sana, saya memutuskan untuk menjelajahi artis baru yang dapat secara efektif menggambarkan ceritanya. Saya mulai mencari-cari melalui media sosial untuk melihat apakah ada seniman manga, dan saya berlari melintasi sepotong oleh Kera-san.

Ngomong-ngomong, selama proses ini, saya juga mendapat saran dari Masahiro Ito. Ito memberikan 2 sen dan berkata,”Anda tahu, jika ini orang ini, saya pikir dia harus bisa menangani.”

Apa yang bisa Anda ceritakan tentang Hinako? Trailer dari Maret dibuka dengan narasi yang mengatakan dia”mati,”sementara momen emosional lain berfokus pada sakuko seperti monster dan seseorang yang berbicara tentang mengambil segalanya dari orang lain.

Tertawa dari tim

Anggota staf: kita harus mengukur apa yang bisa kita katakan. Kami tidak ingin SP—

Tidak ada spoiler. Tidak ada spoiler.

Anggota staf: Kami akan mencoba menjawab ini. Kami mencoba melihat seberapa banyak yang bisa dia bicarakan tanpa berlebihan.

ryukishi07: hmmmm. Tertawa, aku berusaha sangat keras untuk menginjak garis yang bagus agar tidak terlalu banyak menumpahkan. Namun, jika Anda memeriksa rekaman baru yang akan segera terungkap, kemungkinan besar hari ini atau besok, dan Anda mungkin dapat menyimpulkan sedikit lebih banyak tentang Hinako, terutama hubungannya dengan Shu. Jadi mungkin ada lagi yang bisa Anda lakukan. Anda bisa mencari tahu dari sana.

Catatan: Ryukishi07 mengacu pada sinematik pembukaan bukit yang sunyi yang ditampilkan selama panel Silent Hill F. Sejak itu telah”bocor”(mis., Direkam secara duplikat selama panel) secara online.

© Konami Digital Entertainment

Ryukishi07: Jika saya harus mengangkat sesuatu, saya pribadi menyukai pola dasar karakter Hinako dan bagaimana dia akan dapat menghadapi hambatannya dengan kekuatan. Saya memberikan banyak cinta dan upaya untuk menciptakan karakter Hinako. Anda mungkin terbiasa dengan ini, tetapi jika saya menyukai karakter tertentu, itu jelas berarti akan ada beban yang sangat tidak semestinya ditempatkan pada mereka. Jadi mungkin tidak positif. tertawa.

Oh tidak!

Secara visual, kita melihat keindahan dan teror yang terwakili dalam pertumbuhan tanaman di seluruh Ebisugaoka dan penggunaan Higanbana (Lily Laba-Laba Merah). Apakah elemen visual ini berasal dari skrip? Dan bidang cerita apa yang menurut Anda paling baik mewakili”kecantikan dalam teror?”

Okamoto: Seluruh dasar konsep”kecantikan dalam teror”adalah sesuatu yang berasal dari satu orang; Itu terjadi sebagai akibat dari sesi brainstorming antara Ryukishi07-san, Kera-san, dan saya sendiri. Jika saya akan memberikan penghargaan pada konsep itu, saya mungkin akan condong ke Kera-san.

Dapatkah Anda berbicara tentang elemen visual utama dari cerita dan bagaimana hal itu berkembang melalui bekerja dengan neobard? Selain itu, saya penasaran. Apakah sutradara Al Yang menyebutkan film Midsommar sebagai inspirasi yang mungkin karena visual kunci besar dengan mahkota?

Okamoto: Anda mengangkat Midsommar; Elemen bunga itu ditampilkan dalam penggoda. Itu sebagian besar karena keterlibatan Shirogumi, tim yang menciptakan penggoda. Karena mereka sangat bersandar pada motif bunga, itu pada akhirnya memengaruhi permainan, jadi kami memutuskan untuk memasukkan motif bunga lebih banyak lagi.

p> ©-width=”300″Tinggi=”265″>

p> p> ©-poundsth=”300″Tinggi=”265″>

p> p> p> ©/poLTH=”300″ src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/crop300x300/cms/interview/226702/silent-hill-f-flower-girl.png.jpg” width=”300″ height=”300″>

©Konami Digital Entertainment

How does the story of Silent Hill f membawa warisan game sebelumnya?

Ryukishi07: Game ini adalah spin-off independen dibandingkan dengan game lain, jadi mereka tidak terkait langsung. Tetapi saya juga ingin menekankan bahwa saya tidak meniadakan warisan masa lalu atau pengetahuan. Mereka mungkin tidak berhubungan langsung, tetapi di mata saya, saya percaya bahwa Silent Hill, Maine, The American Town, dan plot saat ini semuanya hidup berdampingan di alam semesta yang sama.

Terima kasih banyak atas waktu Anda. Saya tidak sabar untuk bermain Silent Hill F ketika keluar.

Team Silent Hill: Terima kasih.

Konami akan merilis Silent Hill F untuk Windows, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S pada 25 September.

Cakupan Anime Expo 2025 disponsori oleh Yen Press dan Ize Press!

Categories: Anime News