Man, saya sangat senang ketika permainan ini dimulai karena itu benar-benar hanya melemparkan Anda langsung ke ayunan hal. Tidak ada prolog yang diperluas atau bahkan sebagian besar ringkasan. Salah satu layar pertama yang Anda lihat setelah Anda mem-boot game ini untuk pertama kalinya adalah Anda dilemparkan ke dalam pertarungan dengan daftar perintah sederhana di sudut mengambil salah satu bos pertama dalam permainan. Anda tidak memiliki meteran kesehatan atau apa pun dan Anda tidak yakin apakah semuanya ditulis sepenuhnya atau jika Anda seharusnya menjatuhkan bos di depan Anda. Segalanya terasa kinetik, pertempuran terasa cair, dan Anda benar-benar merasakan bahwa permainan hanya menembaki semua silinder. Tapi semakin saya memainkan permainan, semakin banyak perasaan dan kegembiraan itu perlahan-lahan mulai mati.

© koyoharu gotoge/shueisha, aniplex, ufotable © Demon Slayer Kimetsu no yaiba, monton-non non-nonua, Hinokami Chronicles 2 komite

sudah cukup lama, dan peninjauan Hinokami CHONECHOMI

itu sudah cukup lama, dan peninjauan Hinokami Chronicles

sudah cukup lama, dan peninjauan Hinokami Chronicles

itu sudah cukup lama sejak itu, saya bermain Hinokami Chronicles

Saya tidak ingat itu berjalan lambat. Sama seperti game pertama itu, yang ini terinspirasi oleh serial anime populer Demon Slayer dengan mode cerita yang dipecah menjadi bab-bab. Presentasi visual dari bercerita sebenarnya sangat solid. CyberConnet2 membuat grafik berbayang sel yang luar biasa untuk menciptakan sesuatu yang ekspresif dan menarik. Warnanya cerah, ekspresinya kartun yang menyenangkan dan dubnya sangat solid. Saya benar-benar terkejut dengan betapa banyak akting suara sebenarnya dalam game ini. Jelas ada lebih banyak garis suara dibandingkan dengan game pertama dan sinkronisasi bibir jauh lebih mulus.

Biarkan saya dengan cara yang sama seperti ini, di luar Teaser dan The Tutorial Prichue. Jika Anda memutuskan untuk menonton semua adegan pemotongan, itu bisa memakan waktu sekitar dua kali lipat karena seberapa lambatnya mondar-mandir cerita itu diceritakan. Bahkan jika pemotongan itu sendiri menawan, itu tidak cukup untuk membenarkan berapa lama Anda benar-benar menghabiskan bersama mereka. Ini tidak terbantu oleh fakta bahwa gim ini suka membawakan perkembangan narasi dalam gim yang sebenarnya sebanyak yang dapat dilakukan secara manusiawi. Ketika Anda dapat melarikan diri dari cutscene, Anda ditempatkan di dunia yang sangat kecil dan sangat sempit di mana Anda dapat menyelesaikan misi sampingan dan mengumpulkan barang-barang yang berpotensi membantu Anda dalam pertempuran. Sebagian besar konten samping adalah opsional, tetapi masalahnya adalah bahwa permainan memaksa Anda untuk terlibat dengan tipuan sebelum Anda diberi opsi untuk memutuskan apakah Anda ingin terlibat dengan mereka atau tidak di tempat pertama.

pROAG.JPG.JPG=”600″600″Shueisha, aniplex, ufotable © Demon Slayer Kimetsu no Yaiba The Hinokami Chronicles 2 Committee

Gimmick ini agak lucu seperti bagaimana Tanjiro dapat melacak setan melalui aroma mereka atau bagaimana Zenitsu dapat mendengarkan percakapan karena pendengarannya yang ditingkatkan. Namun, sulit untuk terpikat oleh tipuan ini ketika rasanya mereka benar-benar di sini hanya untuk tujuan memperpanjang waktu menginap Anda di dunia yang kecil. Jika Anda mencari seseorang, Anda harus mendengarkan beberapa percakapan hanya untuk melacak di mana mereka bukan hanya pergi dari titik A ke titik B. tetapi jika Anda mengeluarkan tipuan itu, maka Anda hampir tidak akan memiliki alasan untuk menjelajahi dunia overworld selain dari beberapa konten samping. Barang-barang yang dapat Anda temukan dapat memberi Anda dorongan selama pertempuran dan ada beberapa pengetahuan bagus yang dapat ditemukan di jurnal yang tersebar di seluruh tetapi manfaatnya tidak terasa cocok dengan kerumitan. Banyak dari itu bermuara saja hanya berlarian berbicara dengan NPC, yang menjadi membosankan dengan sangat cepat.

Jadi adegan potongnya lambat, beberapa waktu pemuatan dalam upaya untuk melewatkan adegan potong masih bertambah, dan ketika Anda benar-benar diizinkan untuk terlibat dengan permainan, Anda macet oleh tipu daya, sidequest, dan mini game. Bukankah ini seharusnya menjadi game tempur? Ya itu! Itu adalah tangan-ke-bawah, roti dan mentega dari game ini dan pasti hal yang paling saya dapatkan dari kesenangan. Hanya menyebalkan sehingga butuh waktu lama bagi kita untuk benar-benar sampai ke daging dan kentang asli.

Bahkan pada sakelar, pertempurannya cairan dan responsif. Ada efek partikel yang cerah dengan beberapa desain suara renyah saat Anda memberikan serangan ringan dan berat. Anda bertarung di arena 3D dan Anda diizinkan melakukan tanda hubung cepat untuk bermanuver di sekitar lawan Anda. Ada fitur penjaga, yang secara mengejutkan tahan lama, tetapi Anda dapat dihukum jika lawan Anda mengelola kombo string bersama untuk memecahkannya. Pastikan Anda memiliki jari pada tombol penjaga itu karena jika Anda ragu-ragu, Anda akan disulap dengan sangat mudah dan sangat brutal. Dalam cerita utama, pertempuran terasa cukup seimbang. Sebagian besar karakter memiliki gerakan dan elemen yang sangat unik yang berkaitan dengan serangan mereka. Sangat mudah dimengerti dan permainan mencoba mencampurnya dengan pengenalan pertempuran tag. Terkadang, selama mode cerita atau mode versus, Anda diizinkan untuk membawa rekan satu tim yang dapat mendukung Anda. Anda dapat dengan bebas beralih di antara mereka di tengah pertempuran atau meminta mereka dengan cepat melompat untuk melakukan serangan tambahan. Tidak semua orang diizinkan untuk membentuk tim tag dan beberapa pilihan karakter terasa sedikit seperti curang karena Anda pada dasarnya memilih dua karakter yang mengambil satu slot karakter. Tetapi pada awalnya, segalanya terasa seperti semua orang seimbang dan bereksperimen dengan banyak kombinasi karakter untuk finishers yang unik itu menyenangkan.

600-30-30.png.jpg”width=”600″> 600″> 63-30-30.png.jpg”Gotoge/shueisha, aniplex, ufotable © Demon Slayer Kimetsu no Yaiba The Hinokami Chronicles 2 Committee

Masalahnya adalah dalam mode ayat dan selama pertandingan akhir di mana keadaan semakin sulit, Anda mulai memperhatikan betapa mudahnya sistem kombo permainan ini disalahgunakan. Sangat mudah bagi Anda untuk mengalirkan beberapa kombo bersama yang menggunakan serangan cepat, serangan berat dan rekan setim Anda. Jika Anda bisa memakukannya, maka Anda berpotensi menghabiskan sebagian besar lawan Anda, bahkan sebelum mereka memiliki kesempatan untuk mengayunkan pedang mereka sekali. Kedengarannya menarik kecuali ketika Anda berada di ujungnya dan sejauh yang saya tahu, hanya ada satu cara untuk keluar dari hutan ketika Anda menemukan diri Anda dalam satu. Ada tombol yang didedikasikan untuk menghindari keluar dari jalan sementara lawan Anda berada di tengah menyakiti Anda dengan kombo, tetapi mekanik ini tidak selalu dapat diakses dalam pertempuran. Itu terikat pada pengukur yang mengisi ulang selama pertempuran. Jadi, sementara Anda mungkin dapat melakukannya saat pertama kali diserang, jika lawan Anda menindaklanjuti cukup cepat, maka Anda hanya dipaksa untuk duduk di sana dan mengambilnya dan berharap Anda tidak mati pada saat Anda mencapai tanah sehingga Anda dapat meluncurkan serangan balik. Jadi pada akhirnya pertempuran hanya bermuara untuk”menyulap mereka sebelum Anda juggled sendiri”dan saya tidak menemukan itu menyenangkan.

Jadi Anda harus melalui semua itu menunggu untuk mendapatkan pertempuran yang dimulai dengan menyenangkan dan menarik, hanya untuk itu untuk menyoroti kekurangannya, semakin banyak waktu yang berlangsung. Bermain game ini terasa seperti saya menarik utas ke sweter tua. Semakin saya mencabut hal kecil ini, semakin banyak hal itu mulai terurai dan apa yang tersisa dengan saya adalah permainan yang terbaik tetapi paling buruk rasanya seperti tugas untuk dilalui. Pasti ada upaya yang dimasukkan ke dalamnya mengenai animasi karakter, akting suara dan sistem tempur bass sangat solid. Namun, juga sangat mudah disalahgunakan dan banyaknya bantalan dalam permainan berarti bahwa Anda menghabiskan lebih banyak waktu menunggu hal-hal terjadi daripada benar-benar terlibat dengan materi. Saya sangat kecewa dengan angsuran ini dan merasa sangat sulit untuk merekomendasikan audiens yang sangat kasual.

Categories: Anime News