Sutradara video game Kazuya Yamadaimage milik Spike ChunsoftDuring Anime Expo 2025, kami harus duduk dengan Spike Chunsoft dan berbicara tentang tidak tidur untuk Kaname Tanggal dari AI: File Somnium. Ini entri terbaru dalam seri novel visual. Sutradara Kazuya Yamada dan produser pelokalan Alex Flagg menjawab pertanyaan kami tentang mekanik permainan tertentu dan bagaimana mereka muncul dengan nama permainan.
Elemen baru No Sleep for Kaname Date adalah ruang pelarian, mirip dengan yang ada di seri Nol Escape. Bisakah Anda ceritakan mengapa Anda memutuskan untuk memasukkannya?
Kazuya Yamada: Kali ini, kōtarō uchikoshi bukanlah penulis utama. Kami berdua bekerja pada seri Nol Escape, jadi itu sebabnya kami berpikir untuk menambahkan bagian ruang pelarian ke permainan ini. Kami banyak berbicara dengan Uchikoshi, dan ada banyak pilihan untuk apa yang akan kami lakukan, tetapi hanya karena nol melarikan diri.
Yamada: Saya pikir saya lebih lucu dalam hal lelucon [tertawa]. Saya mencoba mengikuti Uchikoshi dan gaya penulisannya dan mencoba melacak sebanyak mungkin sehingga tidak akan terasa aneh bagi pemain ketika mereka tidak tidur untuk tanggal Kaname dari AI: File Somnium setelah memainkan entri sebelumnya.
Nama, tidak ada tidur untuk Kaname Tanggal dari AI: File Somnium, apa artinya itu? Bagaimana Anda memilih nama itu?
Yamada: Itu karena di entri kedua, AI: File Somnium-Inisiatif Nirvana, Tanggal bukan karakter utama. Tapi kami membawanya kembali untuk entri baru ini. Kami ingin memperjelas bahwa dia tidak tidur dan dia mengulangi perannya.
Alex Flagg: Saya akan mengatakan untuk lokalisasi, terjemahan yang sangat literal hanya akan menjadi”tanggal kaname tidak tidur,”atau”tanggal Kaname tidak tidur.”Itu terasa agak terlalu kering, jadi kami memutuskan untuk fokus pada sesuatu yang memiliki sedikit lebih banyak implikasi dan wawasan tentang apa tema dan cerita permainan. Jadi”Tidak Ada Tidur Untuk Kaname Date”adalah cara yang baik untuk menyiratkan itu.
Tanggal akan aktif dalam perburuan, mengejar petunjuk sebagai detektif yang tidak tidur karena obsesi dengan suatu kasus. Ada juga sedikit frasa,”tidak ada istirahat untuk orang jahat.”Kami menganggap”tidak ada istirahat untuk tanggal Kaname”sebagai opsi. Tapi”tidak tidur”lebih baik, dan itu sangat dekat dengan ungkapan Jepang, jadi itu sebabnya kami memilihnya.
KANAME DATE IN DATE”600″Tinggi=”338″> KANCINE INDTH=”600″Ltd.
Tidak ada tidur untuk Kaname Tanggal dari AI: File Somnium diatur antara peristiwa game pertama dan game kedua. Mengapa kerangka waktu khususnya?
Yamada: Pertama, jika kami telah menetapkan garis waktu permainan setelah judul kedua, akan ada banyak hal yang harus kami pertimbangkan.
Saya tidak ingin membuat jenis skenario baru setelah AI: inisiatif file Somnium-Nirvana. Kami memilih waktu antara game pertama dan game kedua karena ada lebih dalam untuk menggali dalam hal cerita. Jika cerita berlanjut setelah inisiatif Nirvana, kami ingin Uchikoshi menulis sesuatu yang baru.
Jika peluang muncul dengan sendirinya, Uchikoshi meminta Anda untuk mengarahkan entri ketiga yang tepat datang setelah AI: File Somnium-Inisiatif Nirvana. Apakah Anda mengambilnya?
Yamada: Tidak, saya lelah, dan saya ingin istirahat [tertawa].
AIBA PUBLE”SOMNZLE A SOMNLE INI Co., Ltd.
AI sebelumnya: Game Seri Somnium Files dirilis di semua platform, termasuk PlayStation, Xbox, Switch, dan PC. Namun, tidak ada tidur untuk Kaname Tanggal dari AI: File Somnium hanya pada sakelar dan PC. Akankah kita melihat rilis platform lain di masa depan tanpa tidur untuk tanggal Kaname dari AI: File Somnium? Ini juga akan menjadi game pertama dalam seri untuk Switch 2, jadi apakah Anda berpikir tentang mungkin melakukan peningkatan Switch 2 untuk game sebelumnya?
Yamada: Kemungkinannya tidak terbatas, jadi [lebih banyak platform] dimungkinkan. Saya bukan orang yang dapat membuat keputusan itu [untuk peningkatan]. Jika atasan dan produsen berpikir itu adalah kesempatan yang baik untuk menghasilkan lebih banyak uang, maka itu kemungkinan.