Ninja Gaiden: Ragebound terasa seperti permainan langsung dari tahun 1980-an dan 90-an, terutama dengan kisahnya dan ambang batas kesulitan yang lebih tinggi. Plot gim ini agak satu nada, dengan Kenji bersumpah untuk membalas dendam pada setan dan Kumori berusaha untuk menggandakan Lord Demon Lord. Akhirnya, baik Kenji dan Kumori mengembangkan rasa persahabatan menjelang akhir permainan, setelah bertarung satu sama lain. Terlepas dari betapa sederhananya ceritanya, motivasi ini cukup untuk meletakkan fondasi yang menyoroti kekuatan gim, yang merupakan gameplay dan pertempurannya.
© Koei Tecmo Games Co., Ltd. Semua hak dilindungi undang-undang. Dikembangkan oleh Game Kitchen, yang diterbitkan oleh Dotemu SAS
sebagai platformer aksi 2D, pemain memotong layar musuh menggunakan serangan pedang Kenji atau pisau panjang Kumori. Sebagian besar setan yang lebih kecil dapat dikalahkan dalam satu pukulan. Beberapa dari mereka memiliki aura di sekitar mereka, dan mengalahkan iblis-iblis seperti itu menempatkan pemain ke dalam keadaan hipercharged, yang berarti bahwa hit mereka berikutnya akan menjadi satu hit knockout. Ini sangat penting ketika menghadapi iblis yang lebih besar, karena mereka membutuhkan banyak hit, tetapi satu serangan hipercharged tunggal dengan bersih menyingkirkannya. Mekanik ini menambahkan elemen strategis ke pertempuran yang agak langsung, membuat Anda memprioritaskan mengambil setan dengan Aura terlebih dahulu sebelum mengatur pandangan Anda pada setan yang lebih besar dalam suatu pertemuan.
Meskipun Ragebound adalah permainan 2D, pengembang berhasil menemukan cara untuk menjadikannya lebih sinematik. Misalnya, ada level di mana Anda bertarung sambil menggantung di helikopter dan lainnya di mana Anda melawan musuh melalui kereta yang melaju kencang. Ini memungkinkan gaya seni 8-bit dan 16-bit yang terinspirasi untuk bersinar. Kontrol dan animasi secara mengejutkan cair dan responsif, membuatnya terasa lebih seperti permainan modern daripada yang kaku dari era NES.
© Koei Tecmo Games Co., Ltd. Semua hak dilindungi undang-undang. Dikembangkan oleh Game Kitchen, yang diterbitkan oleh Dotemu SAS
tidak ada keraguan bahwa Ragebound adalah permainan yang sulit. Ini meniru permainan gaya arcade tahun 80-an dan 90-an ketika mereka sengaja sulit diperas setiap kuartal dari Anda. Ada banyak musuh yang terbang ke arah Anda secara bersamaan, dan bola penyembuhan langka. Namun, Game Kitchen menerapkan kontrol aksesibilitas dengan membiarkan Anda mengubah jumlah kerusakan yang masuk dan mematikan/pada knockback yang masuk. Sementara pengaturan ini secara substansial membuat permainan lebih mudah, akan sangat membantu untuk memastikan permainan dapat dimainkan oleh sebanyak mungkin orang.
Berbicara tentang kesulitan dan pemutaran ulang, Hard Mode dibuka setelah menyelesaikan permainan sekali. Ini menciptakan permainan baru dengan mengubah beberapa musuh, seperti yang ada di awal, untuk menembak tiga bintang ninja ke arah Anda, bukan satu. Pertempuran bos juga jauh lebih sulit. Misalnya, bos tahap pertama, makhluk seperti naga iblis Gurthka, sekarang memiliki lubang api permanen di tengah arena, bersama dengan perilaku yang lebih agresif. Ini cara lain yang bagus untuk menantang pemain dan memperpanjang umur panjang permainan.
Ninja gaiden: Ragebound adalah permainan aksi gulungan sisi 2D yang patut dicontoh yang mengambil bagian terbaik dari mekanika sekolah 80-an dan 90-an yang lama dan mencampurnya dengan sensibilitas modern. Komposer Sergio de Prado melakukan pekerjaan yang fantastis menciptakan soundtrack yang diisi dengan gitar yang menggetarkan yang cocok dengan tindakan cepat permainan. Bersamaan dengan opsi pertempuran inti yang solid dan pemutaran ulang, Ninja Gaiden: Ragebound pasti akan menyenangkan penggemar retro dan kontemporer.