Frieren: Beyond Journey’s End mengambil dunia anime dengan badai, secara praktis mendefinisikan kembali standar kualitas untuk anime fantasi dan menunjukkan kepada dunia beberapa cerita, karakterisasi, dan aksi terbaik untuk datang dari anime dalam beberapa tahun. Kinerja bintang semacam ini adalah hasil kerja tim dan kontribusi dari semua staf yang terlibat; Proyek ini adalah upaya kreatif yang merupakan jumlah dari banyak pekerjaan orang. Di Anime Expo tahun ini, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan dua anggota staf seri: Evan Call, yang menyusun soundtrack untuk seri ini, dan Yuichiro Fukushi, anggota staf produksi.
Dalam percakapan kami, Call Evan membahas pendekatannya untuk menangkap pelindung pelindung dan nada emosional yang hati-hati melalui orkodasi yang hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati melalui nada yang hati-hati dengan hati-hati melalui pelindung yang hati-hati melalui pelindung yang hati-hati dengan hati-hati dengan nada yang hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati melalui nada yang hati-hati dengan hati-hati melalui pelindung yang hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan nada yang hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan nada yang hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan nada yang hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan hati-hati dengan nada yang hati-hati dengan hati-hati dengan nada yang hati-hati dengan hati-hati dengan nada yang hati-hati Fukushi-san memberikan wawasan tentang pemilihan staf dan bagaimana staf tersebut dapat memanfaatkan berbagai teknik dan teknologi untuk membuat, mengembangkan, dan meningkatkan berbagai aspek dunia Frieren: Beyond Journey’s End. Untuk kedua bagian mereka, itu adalah kesempatan yang luar biasa untuk mendapatkan puncak di dalam pikiran orang-orang yang jauh lebih dekat dengan proyek daripada yang pernah ada.
Bagian dari wawancara ini telah diedit dengan ringan untuk kejelasan.
Memerti menjadi musik frieren
memecah musik frieren
p9 p>
Ujung Journey diterjemahkan ke dalam musik. Serial ini unik dan terkenal di antara anime fantasi karena introspeksi yang tenang dan mendalam, bercerita berlapis. we asked Evan Call about his approach to this process.
“I think that was, like you mentioned, a big point, the feeling of introspection and whatnot. While it is kind of an epic story, the focus isn’t the epic-ness of the story, it’s the interactions with the characters, their personal feelings, the way they interact with the world around them. And musically, while there are moments of grandeur — and I don’t think that was the main focus of it, those are just Untuk menyoroti poin-poin tertentu di sana-sini-saya pikir secara musik saya menyimpan hal-hal yang sedikit kencang. Yang tepat, tergantung pada apa yang dibutuhkan adegan. ”
Terakhir kali kami di Anime Corner berbicara dengan komposer, ia membahas memulai proses menciptakan skor dengan palet nada keseluruhan yang cocok dengan dunia anime. We wanted to know what that process was like for Frieren: Beyond Journey’s End specifically, as well as how deep he dives into the details when it comes to the anime’s plot and characters.
“Regarding plot and characters, I read through the whole script, and for Frieren, it’s based on a manga, so I read through the manga as well. Because while there are variations between the anime and the manga, it gives you a really good idea for the general visual aspect of itu, bukan hanya membaca skenario. Apa yang akan menghindari kunci keempat dalam kunci utama, Melodi, saya mencoba untuk menghindari catatan-catatan itu ketika saya menulis, tentu saja tergantung pada jenis lagu yang saya lakukan. Dan itu adalah hal-hal kecil yang membuat perbedaan besar, dan saya ingin memastikan bahwa alih-alih hanya menyoroti fantasi epik-petualangan-yang saya sorot lebih banyak introspeksi dan kedekatan kedua pihak. Semacam instruksi di depan yang dapat digunakan sebagai dasar, atau jika semua itu berevolusi dari pendekatan individu Call untuk menyusun musik. Kami menanyakan arah awal, menu lagu, dan tingkat panggilan instruksi yang diterima dan berapa banyak yang dirancang sebelumnya dibandingkan sepenuhnya dibayangkan olehnya secara pribadi.
“Saya memang mendapatkan menu. Biasanya kasus ketika mengerjakan anime adalah Anda mendapatkan menu, saya hanya ingin menu, saya ingin membuat, dan menyampaikan pekerjaan, dan saya ingin menu, saya ingin menu, saya ingin menu, saya ingin membuat saya harus menyusun, dan menyampaikan pekerjaan, dan saya ingin menu, saya ingin menu, saya ingin menu, saya ingin menu, saya ingin menu, dan saya ingin menu, saya ingin menu, saya ingin membuat saya harus menyusun, dan menyampaikan. Perasaan yang tulus tentang apa yang saya pikir musik harus, menurut pendapat saya sendiri, tanpa dipengaruhi oleh arah staf utama. Itu adalah lagu pertama yang saya tulis untuk seluruh soundtrack, dan saya ingin menggunakan semacam itu sebagai bukti konsep, saya kira Anda bisa mengatakan, seperti ini adalah getaran umum yang saya lakukan. Jadi, tingkat arah saya pada dasarnya terus melakukan apa yang Anda lakukan, dan mereka sangat membesarkan hati dan selalu memberi saya umpan balik yang bagus, umpan balik positif. Akhir.
“Pada dasarnya, untuk musim 1, itu adalah sutradara Saito, dan kemudian alasan utama untuk memilih seseorang-kriteria-adalah orang-orang yang memiliki visi kreatif yang sama dengan sutradara. Kriteria lain adalah orang-orang yang dapat meningkatkan pekerjaan anggota staf lainnya. ”
Sama halnya dengan pertanyaan yang kami arahkan ke arah panggilan tentang mengubah elemen-elemen kunci dari Frieren menjadi lagu, kami ingin mengetahui jenis strategi apa yang digunakan oleh staf yang lebih luas. membicarakannya dengan sutradara tentang cara mengekspresikan pandangan dunia. Kami berdua sepakat bahwa penggambaran emosional sangat halus, dan penggambaran dunia sangat rumit, jadi untuk memulai, latar belakang harus sangat menarik untuk menjadi rumit secara emosional juga. Jadi kami memastikan bahwa semua latar belakang digambar tangan sehingga kami dapat menghembuskan kehidupan ke semua orang yang tinggal di berbagai kota yang mereka kunjungi. Dan, di sisi lain, ini adalah dunia di mana sihir hidup berdampingan dalam masyarakat, jadi kami menggunakan sisi teknologi untuk membuatnya terlihat lebih geometris, dan kami menggunakan efek khusus anime untuk memiliki tampilan yang lebih buatan dibandingkan dengan tampilan alami. Ada beberapa anggota staf yang tidak benar-benar terbiasa menggambar analog dengan tangan, jadi kami benar-benar akan bertemu dengan orang-orang yang tidak terbiasa dengan menggambar analog sebanyak untuk membicarakan perbedaan antara lukisan digital dan lukisan analog dan membuat mereka lebih terbiasa dengan seni sekolah lama.” src=”https://static.animecorner.me/2025/07/1753468256-2f8e59f0e1223f489b6702b43c00635e.png”>
Lastly for Fukushi-san, looking toward the overall structure of Frieren, we asked whether any aspects of the series’ pacing, two cours, atau timeline produksi menciptakan kesulitan dalam mengeluarkan anime ke dunia.
“Membuat anime sangat sulit untuk memulai. Bagian tersulit dari Musim 1 pasti menjaga ambang kualitas tinggi di seluruh seri dua bulan. Hambatan terbesar jelas merupakan salah satu komponen utama seni, yang merupakan latar belakang yang digambar tangan, seperti yang disebutkan sebelumnya, karena gambar analog yang sangat teliti memakan waktu begitu lama sehingga saya selalu harus mengingat penjadwalan dan menyesuaikan dengan kebutuhan para seniman seperti yang saya ikuti. Dan itu bukan hanya latar belakang, Anda memiliki animasi, dan kemudian Anda memiliki musiknya. Jadi, kami memiliki pemeriksaan tiga arah antara latar belakang, animasi, dan musik. Saya merasa bahwa semua-atau setidaknya sebagian besar-staf memiliki visi yang sama dan melihat ke arah yang sama sehingga mereka melakukan yang terbaik yang mereka bisa dan untuk memberikan pekerjaan hebat sehingga Anda memiliki trifecta itu. ”
Frieren: Beyond Journey’s End Season 2 akan datang ke Crunchyroll pada bulan Januari 2026. Anda dapat menonton musim 1 dari serial dan Jalanan sekarang. WolfGramm, dengan pertanyaan yang disumbangkan oleh Jay Gibbs.
© Kanehito Yamada, Tsukasa Abe/Shogakukan/Proyek”Frieren”