Dengan jutaan pembaca yang setia di seluruh dunia, Seri Webtoon LEEANNE M. KRECIC Let’s Play telah menangkap hati para penggemar dengan penceritaan yang menyentuh hati dan penggambaran budaya game yang tulus. Ketika antisipasi dibangun untuk adaptasi anime, tren anime duduk bersama tim kreatif di belakang proyek di Anime Expo 2025: pencipta Leeanne M. Krecic, sutradara Daiki Tomiyasu, dan produser Minaka Sakamoto dan Hana Sugiwara. Together, they shared their thoughts on the adaptation process, challenges of bridging cultures, and what fans can look forward to when Let’s Play premieres this fall.
The following interview has been edited for clarity.
©Let’s Play Production Committee
Anime Trending: Leeanne, what was it like seeing your story and characters brought to life in animation for the first time? Apakah ada momen yang merasa sangat nyata atau bermakna bagi Anda?
Leeanne M. Krecic: Sungguh menakjubkan. Itu luar biasa-mimpi yang menjadi kenyataan. Mendengar mereka dalam bahasa Jepang, bukan bahasa Inggris, sebenarnya lebih berarti bagi saya karena rasanya seperti anime yang sah seperti itu. Yang juga luar biasa bagi saya adalah betapa mereka peduli dengan umpan balik saya. Ini sangat penting bagi mereka, dan saya sangat menghargai itu.
Seberapa dekat Anda dengan proses produksi animasi?
Leeanne M. Krecic: Mereka datang kepada saya untuk banyak persetujuan. Kami bekerja bolak-balik pada desain karakter, pengaturan, storyboard, dan hal-hal seperti itu. Ketika datang ke musik, itu lebih seperti,”Ini musiknya,”tapi senang mendengarnya. Tapi sudah banyak email bolak-balik, hanya menjalankan sesuatu oleh saya dan mendapatkan berkah saya di atasnya.
© Mari kita mainkan Komite Produksi
Apakah ada momen karakter yang terutama ingin Anda lihat dianimasikan atau sangat senang melihat animasi?
Leeanne M. Krecic: Ayah Sam menangis di depan potret istrinya. Itu adalah salah satu pengungkapan favorit saya di awal komik. Anda memiliki pengusaha besar, tangguh, kekar yang hanya akan menjatuhkan palu, dan kemudian ia berubah menjadi idiot yang tersentak secara instan. Dia adalah karakter favorit saya untuk menggambar karena dia sangat ekspresif, dan saya tidak perlu khawatir membuatnya terlihat menarik di setiap panel seperti Charles. Saya sangat menantikan untuk melihat dan mendengar itu animasi dan menyuarakan, dan ketika itu terjadi, saya terkikik seperti anak sekolah.
Seluruh tim saya melolong, dan saya tertawa sangat keras. Dia karakter favorit saya.
Leeanne M. Krecic: Perfect, because there was an energy to his character that I really wanted to have in the anime, it was really important to me, and they nailed it perfectly.
Tomiyasu-san, how did you collaborate with Leeanne and the production team to adapt the webtoon for anime?
Daiki Tomiyasu: We worked very closely with the original work and their Tim, dan dengan Leeanne, tentu saja. Kami juga memiliki banyak pemangku kepentingan dan anggota tim yang juga bergabung dengan percakapan dari Olm, Crunchyroll, dan Fuji TV. Heather dari Crunchyroll membantu kami satu ton, mengkomunikasikan detail kecil bolak-balik dengan Leeanne untuk memastikan kami benar-benar menghormati karya aslinya. Kami tidak terlalu akrab dengan budaya Amerika, jadi untuk mendapatkan nuansa yang tepat, kami bahkan melihat detail seperti seperti apa halte bus Amerika di anime.
© Mari kita mainkan Komite Produksi
Mari Bermain berakar pada pengembangan game indie Barat dan budaya streaming. Apakah Anda memperhatikan perbedaan besar dalam bagaimana permainan digambarkan atau dialami di Barat versus Jepang? Bagaimana hal itu mempengaruhi arah Let’s Play?
Daiki Tomiyasu: Saya sangat suka bermain game, tetapi saya tidak terlalu akrab dengan budaya streaming. Saya pikir itu istimewa, atau lebih sering terlihat di media sosial Amerika dan budaya pop. Saya menonton banyak aliran permainan indie untuk mempelajari seperti apa rasanya dan seperti apa reaksinya untuk membawanya ke dalam animasi.
Leeanne M. Krecic: Kami bahkan memiliki karakter yang mainkan bermain Pokémon Go.
Mengingat pentingnya interaksi online dalam cerita, apakah Anda mengambil langkah atau penelitian khusus untuk mencerminkan tren saat ini dalam permainan dan budaya streaming dalam anime? budaya. Kami mempelajari budaya Jepang dan Amerika-kata-kata apa yang mereka gunakan, reaksi apa yang mereka miliki. Louis dari Crunchyroll banyak membantu kami dengan ini, karena dia sangat akrab dengan streaming dan budaya game.
Sakamoto-san, menurut Anda apa aspek paling menawan dari Let’s Play, dan bagaimana hal itu disorot dalam anime?
Minaka Sakamoto: Reactions Sam yang sangat indah. Saya pikir sebagai penonton, kita benar-benar dapat mengaitkannya dengan ini, terutama penonton wanita-seperti ketika dia meletakkan kakinya ke arah bosnya, Charles, atau bagaimana dia sangat maju dengan Marshall. Kami melihat banyak perspektif dan sisi Sam dan reaksinya yang berbeda, yang sangat menawan dan sesuatu yang menyenangkan.
© Mari kita mainkan komite produksi
bukan hanya Sam, tetapi banyak karakter memiliki kepribadian yang berbeda dan latar belakang yang beragam. Bagaimana tim mendekati casting dan arah suara untuk setiap karakter individu?
Minaka Sakamoto: Semua karakter di Let’s Play memiliki sesuatu yang istimewa yang ingin mereka gambarkan kepada dunia. Ada berbagai kepribadian, tetapi terutama dengan karakter utama, kami pikir Hanazawa-san sangat cocok. Dia memiliki energi karakter utama-tidak menahan diri, mengatakan apa yang perlu dia katakan, tetapi masih rendah hati. Menangkap energi untuk SAM sangat penting dan cocok untuk karakter.
Adaptasi anime memperkenalkan mari kita bermain dengan pemirsa baru yang mungkin tidak terbiasa dengan webtoon. Bagaimana tim membuat cerita dapat diakses dan menarik bagi pendatang baru sambil tetap mempertimbangkan penggemar webtoon?
Hana Sugiwara: Saya biasanya bekerja sebagai produser TV Jepang, terutama dengan anime dan film untuk penonton Jepang. Untuk proyek khusus ini dengan Let’s Play, saya ingin memastikan itu cocok dengan orang Amerika. Ketika datang ke desain karakter, kami bekerja erat dengan Leeanne untuk menyempurnakan detail dan menghormati kedua budaya, menjadikannya lebih akrab bagi pemirsa Jepang juga.
Jika Anda dapat memilih satu karakter dari Let’s Play untuk menjadi mitra game Anda dalam kehidupan nyata, siapa itu dan mengapa?
Leeanne M. Krecic: Saya akan mengatakan Abe, karena dia seorang tabib. Dia berperan sebagai penyembuh, tetapi dia juga bertanggung jawab, dapat memimpin, dan merupakan pemain tim yang hebat. Abe adalah suamiku.
Minaka Sakamoto: Milikku Lucy. Kami akan memiliki waktu yang menyenangkan dan menyenangkan bersama bergosip.
Hana Sugiwara: Pilihan saya adalah Monica, karena saya suka wanita terkemuka yang kuat, dan saya pikir kami akan rukun.
© Mari kita mainkan Komite Produksi
Mari Bermain Menjelajahi Tantangan dan Sukacita Menjadi Wanita di Industri Gaming. Apa yang Anda harapkan dari pemirsa, terutama wanita muda dan pencipta yang bercita-cita tinggi, mengambil dari perjalanan Sam?
Leeanne M. Krecic: Mungkin sangat sulit dan sulit, dan mungkin ada banyak tantangan, tetapi apa pun yang layak dimiliki layak diperjuangkan. Anda harus membuktikan diri dan tidak menyerah. Saya memberi tahu siapa pun dengan komik atau permainan: Anda harus menjadi penggemar terbesar Anda, karena pada akhirnya, yang penting adalah Anda senang dengan diri sendiri. Cobalah untuk menjelajah dan menjadi kreatif. Di industri game saat ini, ada banyak yang mengulangi game yang sama, seperti 4, 5, 6, GTA 6, misalnya. Perusahaan tetapi permainan indie dan terutama pencipta wanita membawa suara baru ke tempat kejadian, dan saya pikir kita membutuhkan suara itu.
Terima kasih. Beberapa ide paling unik berasal dari kemacetan game 24 jam.
Leeanne M. Krecic: Tentu saja. Semua orang berpikir dan memantul di sekitar.
Hal favorit saya adalah memilih ide-ide tunggal itu dan melihat bagaimana mereka bisa bekerja sebagai mekanik. Saya suka bahwa ini tercermin dalam seri ini.
Terima kasih khusus kepada Crunchyroll untuk kesempatan wawancara.
Let’s Play diatur untuk pemutaran perdana di Crunchyroll Oktober ini.