Di Anime Central 2025, Anime News Network duduk dengan empat talenta anime Jepang yang meningkat-direktur keiichirō saitō (Frieren: Beyond Journey’s End, Bocchi the Rock!), Produser Takafumi Nakame (The Garden of Words, Your Name.) Dan animator Kaoru Tanimoto (The Elevely (The Garded of Words. Dibuat di Abyss) —yang yang berada di Chicago untuk tantangan anime global, inisiatif yang didukung pemerintah untuk memelihara koordinitas publing dengan koordiner, bersama-sama. Pada perubahan lanskap industri anime, mendiskusikan tekanan krisis produksi, dialog berkelanjutan tentang serikat pekerja, dan pelajaran yang mereka harapkan sebelum memasuki lapangan untuk calon animator tentang ketahanan kreatif, perawatan diri, dan membangun masa depan yang berkelanjutan untuk anime baik di Jepang maupun di luar negeri.

tantangan anime global; Kanan, baris atas: Mana kudo, Baris kedua tengah: Keiichiro Saito, Baris Ketiga Tengah: Kaoru Tanimoto, Baris Ketiga Kanan: Takafumi Nakame

Apa yang menginspirasi penciptaan tantangan anime global?

Untungnya, kami diterima dan dengan demikian memulai perjalanan tiga tahun kami ke yang tidak diketahui, karena jenis proyek ini belum pernah dilakukan sebelumnya. Jadi para peserta GAC benar-benar pelopor, mengalami dan bereksperimen dengan gagasan”melangkah keluar untuk menginspirasi kreatif.”

Dukungan macam apa yang diberikan oleh Badan Budaya Jepang untuk peserta?

Hasegawa: Sebenarnya, kami cukup mandiri dalam hal tujuan apa yang kami tetapkan dan kegiatan apa yang kami lakukan. Kami tentu saja menerima dukungan dari agensi. Kami mengirimkan rencana kami sebelumnya, dan mereka menyetujuinya. Ketika mereka melakukannya, mereka dapat menunjukkan hal-hal apa yang diperlukan dan juga memperkenalkan kita kepada orang-orang dan organisasi yang mungkin membantu kita. Dalam hal itu, kami sangat menghargai seluruh proyek ini sebagai inisiatif pemerintah atau nasional.

Wawasan apa yang Anda peroleh dari terlibat dengan penggemar anime internasional di Anime Central? Mintalah percakapan dengan peserta membentuk perspektif Anda tentang industri anime sebagai bentuk seni global dan bidang yang sama-sama pencipta dan penggemar ingin berkontribusi dan merayakannya?

Takafumi Nakame: Yang paling membuat saya terkesan di Anime Central adalah bahwa orang-orang tampaknya bersenang-senang menghadiri Con. Melihat mereka bahagia membuatku tersenyum juga. Con tidak hanya memiliki panel dan sesi tanda tangan, tetapi juga acara DJ Club di malam hari. Banyak peserta datang dan sangat menikmati acara ini. Jenis acara ini jarang terlihat di Jepang, jadi itu adalah pengalaman baru bagi saya, dan saya cukup menikmati ACEN. Ratusan orang datang ke panel dan sesi tanda tangan kami. Saya sangat berterima kasih untuk itu, dan itu luar biasa.

Pada saat yang sama, saya bertanya-tanya,”Berapa banyak penggemar anime yang ada di Amerika Serikat secara keseluruhan?”Dan “Apakah mungkin bagi kita untuk menjangkau lebih banyak orang?” Saya pikir pertanyaan-pertanyaan ini berkaitan dengan potensi anime yang kita buat, yang mengarah ke tujuan masa depan kita. Seperti di Jepang, banyak penggemar fokus pada anime bekerja sendiri. Jadi, jika penggemar domestik dan internasional lebih memperhatikan pencipta, maka kita dapat menumbuhkan budaya anime lebih dalam dan menyebarkannya lebih jauh.

The Global Anime Challenge panel at Anime Central 2025Image via Global Anime Challenge official X account

Keiichirō Saitō: Every time I attend a U.S. anime convention, I am always Kagum dengan antusiasme penggemar serta skala acara. Saya merasa sangat diberkati disambut dengan hangat ke komunitas. Hal berikutnya yang menarik perhatian saya adalah budaya cosplay, terutama beragam kostumnya. Saya merasa cosplay dinikmati lebih terbuka di AS daripada di Jepang. Sementara kami menikmati mengamati individualitas setiap cosplayer, saya merasa itu juga merupakan kesempatan yang baik bagi kami untuk belajar tentang tren saat ini dan perubahan popularitas di AS.

Mana kudō: Saya merasa bahwa para penggemar menonton anime jauh lebih antusias daripada yang saya bayangkan. Saya sangat terdorong oleh reaksi dan komentar dari mereka yang datang ke panel kami.

Kaoru Tanimoto: Melalui pengalaman saya di Anime Central, saya melihat secara langsung betapa banyak anime Jepang yang dicintai di seluruh dunia. Saya bertemu orang-orang yang berbagi hasrat untuk anime, melampaui hambatan bahasa dan budaya-pengalaman yang benar-benar berkesan. Situs Con terasa seperti ruang kental dengan suasana yang mengingatkan pada area toko anime di Akihabara atau Ueno. Itu memiliki energi yang luar biasa ini, tetapi pada saat yang sama, saya bersemangat untuk itu. Saya sebenarnya berada di acara DJ malam hari, dan ketika lagu tema dari Naruto diputar, seluruh venue meletus dalam kegembiraan. Sebagai seseorang dari generasi Naruto, saya merasakan hubungan yang kuat dan kagum dan senang menyadari bahwa emosi ini dapat dibagikan di seluruh perbatasan.

Saya juga melihat beberapa penggemar lokal bermain dan menikmati musik di smartphone mereka. Musiknya adalah sesuatu yang populer di media sosial Jepang. Itu membuat saya sadar bahwa kita benar-benar hidup di era di mana dunia terhubung secara real time. Saya menyaksikan tren yang menyebar secara global. Saya tidak akan pernah menemukan ini jika saya tinggal hanya di Jepang.

Selanjutnya, saya mengalami beberapa perbedaan budaya. Kami memainkan beberapa game sederhana di panel kami [seperti game kuis dan janken]. Penggemar Jepang cenderung berpartisipasi dalam permainan seperti itu dengan tenang dan takut-takut, memperhatikan orang-orang di sekitar mereka. Sebaliknya, penggemar Chicago bereaksi dengan sorakan yang keras dan tampaknya menikmati permainan secara proaktif. Sementara perbedaan dalam sikap ini membuat saya merasakan perbedaan dalam budaya dan nilai-nilai kita, saya juga menyadari bahwa saya harus mengekspresikan diri lebih bebas.

Melalui acara ini, saya dapat mengalami pengaruh pekerjaan saya dan budaya anime yang membawa perbatasan dan hubungan saya yang kuat dengan dunia.

Proyek seperti apa yang Anda harap akan muncul dari program ini?

Nakame: Banyak seri anime Jepang didasarkan pada manga, dan penggemar cenderung fokus pada materi sumber ini. Ini belum tentu merupakan hal yang buruk. Saya pikir penting untuk menikmati judul itu sendiri terlebih dahulu dan terutama. Namun pada saat yang sama, masih ada beberapa penggemar anime asli dan pencipta mereka. Saya akan senang jika lebih banyak orang yang tidak terbiasa dengan anime dapat menghargai media sebagai bentuk hiburan, seperti yang mereka lakukan saat menonton drama dan film. Saya juga berharap jumlah kipas anime inti meningkat.

Melalui GAC, kami berencana untuk memproduksi film pilot (atau trailer konsep). Sebagai langkah pendahuluan, peserta GAC belajar dan mendiskusikan,”Bagaimana cara merencanakan proyek anime?”Melalui pembicaraan ini, kami akan dapat mempertimbangkan status industri anime saat ini dari berbagai sudut, menambahkan perspektif baru untuk setiap proyek kami. Banyak pencipta luar negeri telah berkumpul di Jepang untuk berpartisipasi dalam produksi anime 2D, yang luar biasa. Ada juga semakin banyak kolaborasi dengan studio luar negeri. Kami berharap GAC akan berfungsi sebagai katalis, lebih lanjut memperluas koneksi global.