© Furyu Corporation.
Pengembang Furyu dan Aquria adalah studio underdog yang menciptakan RPG yang lebih mudah dicerna dibandingkan dengan raksasa kepribadian dan Final Fantasy. Studio ini terkenal karena permainan seperti Caligula Effect, Monark, Trinity Trigger, dan Reynatis.
Tahun ini, Furyu meluncurkan Varlet, kehidupan sekolah yang baru dan ruang bawah tanah merangkak RPG yang mirip dengan masa lalu Efek Caligula dan pelepasan Monark. Anime News Network duduk untuk memainkan demo 20 menit Varlet dan juga memiliki kesempatan untuk berbicara dengan produser Hideaki Ito tentang arah permainan serta usaha Furyu ke dalam penerbitan sendiri.
Salah satu aspek pertama Varlet yang menonjol bagi saya adalah arah seninya. Dibandingkan dengan Monark’s Dark Red and Black dan Palette Caligula Bright White dan Yellow, Varlet memilih ungu sebagai warna utamanya. Ini membantu Varlet membedakan dirinya dari game Furyu lain yang memiliki pengaturan sekolah yang sama. Estetika penuh warna mengingatkan saya pada sesi Mirage Tokyo.
Sedangkan Monark adalah taktik RPG dan efek Caligula memadukan elemen waktu nyata dan berbasis belokan, sistem pertempuran Varlet jauh lebih mudah. Tiga karakter Anda secara bergiliran memberikan kerusakan pada musuh dan menipiskan pengukur setrum mereka. Setelah musuh terpana, Anda dapat memberikan kerusakan ekstra dengan menyerang mereka secara berurutan saat mereka turun. Sejauh ini, sistem pertempuran ini tidak membuat saya inovatif, jadi saya memesan penilaian penuh saya sampai saya dapat mengalaminya secara penuh.
Ada sistem unik yang disebut sistem pemimpin dan penguasa, di mana protagonis dapat beralih di antara kedua gaya. Yang pertama mendukung sekutu dan hibah penggemar, sementara yang terakhir berfokus pada menangani kerusakan dengan mengorbankan menyakiti dirinya sendiri. Sayangnya, saya tidak dapat mengalami kedua gaya dalam demo ini, tetapi saya ingin tahu bagaimana sistem tempur Varlet yang mendalam.
Selama hari sekolah, saya bisa berjalan di sekitar halaman dan berinteraksi dengan NPC, mengambil pencarian sampingan, dan meningkatkan statistik Anda. Statistik, khususnya, adalah bagian paling menarik dari demo ini. Protagonis Anda memiliki enam: moralitas, psikopati, narsisme, simpati, machiavellian, dan altruisme. Dengan melakukan tindakan tertentu, Anda dapat meningkatkannya dan membuka kunci penggemar pertempuran.
p> p> © fury. saya pilihan untuk meninggalkannya sendiri atau mengacaukannya dengan mengambil foto diri saya. Saya memilih yang terakhir dan itu meningkatkan psikopati saya. Akibatnya, protagonis sekarang dapat memantulkan kembali sejumlah kecil kerusakan yang diambil, tetapi tampaknya dengan mengorbankan HP sekutu saya. Ini adalah pandangan yang menarik pada sistem moralitas yang memberikan agensi pemain tentang bagaimana mereka ingin membangun protagonis.
Dalam langkah bisnis yang menarik, Furyu juga menerbitkan sendiri Varlet. Di masa lalu, perusahaan telah bekerja dengan penerbit lain termasuk Xseed, Atlus, dan NIS America. “Kami ingin menantang diri sendiri dengan menerbitkan sendiri karena itu bukan hal yang sederhana untuk dilakukan,” jelas Ito.
Dia melanjutkan, dengan mengatakan, “Kami juga ingin memastikan permainan ini dirilis secara global.” ITO sebelumnya bekerja di Capcom di game-game seperti Monster Hunter, jadi dia tahu pentingnya memiliki tanggal rilis yang erat antara game Jepang dan Global Game, dan ingin mencapainya di Furyu.