Naoki Yoshidaat Anime Expo 2025, Anime News Network mendapat kesempatan untuk duduk dengan produser Final Fantasy XVI Naoki Yoshida untuk membahas bagaimana seri ini akan berkembang di masa depan, serta apa yang ingin dicapai dalam beberapa tahun ke depan. Final Fantasy XVI adalah peluncuran eksklusif di PS5, jadi apakah Anda akan sepenuhnya multi-platform untuk judul Final Fantasy di masa depan?

Pasti, ini juga diumumkan oleh presiden dan CEO kami, Takashi Kiryu. Strategi Square Enix kami adalah bahwa kami ingin menggunakan judul-judul Multi-Platform kami di masa depan. Seperti yang telah Anda lihat, dalam hal judul yang dirilis dari Studio Kreatif III kami, kami mengumumkan bahwa Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles akan dirilis pada 30 September, multi-platform. Aman untuk berasumsi bahwa kami akan berusaha untuk rilis multi-platform bergerak maju.

Ada permainan yang disebut Claire Obscur: Expedition 33 yang memiliki banyak Final Fantasy dan Persona. Saya tahu bahwa Anda mengatakan di masa lalu bahwa pertarungan Final Fantasy XVI lebih berbasis aksi adalah semacam perkembangan alam, atau cara mengikuti gaming modern.

FFXIV Dawntrail

© SQUARE ENIX

What plans do you have for FFXIV Setelah Dawntrail tahun lalu? Di mana Anda ingin mengambil permainan, atau apa saja ide tematik yang ingin Anda jelajahi?

Untuk berbagi tentang proses kreatif kami, tim dan saya biasanya merencanakan sangat jauh sebelumnya. Saat ini kami sedang dalam ekspansi 7.0 Dawntrail, tetapi kami sudah memiliki ide umum tentang rencana hingga 10.0. Kami sedang bekerja menuju kerangka kerja yang telah kami bangun untuk diri kami sendiri. Yang sedang berkata, kami juga memiliki kisah kami dari 1.0 Final Fantasy XIV asli melalui Ekspansi Endwalker kami sebelumnya, 6.0, dan itu tidak hilang. Itu masih akan ada di sana.

Dari perspektif umum, kami akan mengambil fajar sebagai roller coaster kami berikutnya. Akan ada banyak pasang surut dan kisah-kisah menarik yang dapat Anda harapkan dari rilis ini dan di masa mendatang juga.

Selama panel Anda, Anda mengutip banyak film, acara TV, dan manga yang terinspirasi oleh Anda. Apakah Anda memiliki buku yang terinspirasi oleh Anda bukan manga?

Dalam kategori fantasi, saya ingat ketika saya masih di sekolah menengah dan saya membaca seri Lord of the Rings. Saya menyebutkan karya seni Mr. Amano dan ilustrasi yang dia lakukan untuk Vampire Hunter D. Saya cenderung condong ke arah misteri Jepang, tetapi dari yang dikenal di Barat, Sherlock Holmes dari Sir Arthur Conan Doyle adalah seri yang hebat. Saya telah membaca semua misteri Agatha Christie. Saya akan sangat merekomendasikan para penulis itu.

Selain dari Dragon Quest, Final Fantasy, dan yang terbaru, dimensi Neo Fantasia, apakah ada IPS Enix Square lainnya yang ingin Anda kerjakan?

Saya tidak memiliki IP spesifik untuk dikejar secara aktif. Mungkin karena gaya kerja saya. Jika perusahaan mengharuskan saya untuk mengerjakan judul atau waralaba tertentu, saya akan memberikan segalanya.

Yang mengatakan, jika saya mengeksplorasi opsi lain, mungkin membuat IP asli mungkin menarik. Kami baru-baru ini mengumumkan Killer Inn, tetapi Final Fantasy XI dan XIV adalah game online utama kami. Saya ingin menjelajahi game online lain yang bukan Final Fantasy XIV.

Pelajaran apa yang Anda pelajari dari pengembangan dan rilis Final Fantasy XVI yang dapat Anda bawa ke game Final Fantasy berikutnya?

Ada banyak hal, tetapi jika saya memilih satu, kami dapat belajar cara menghasilkan video game kelas atas. Ada banyak poin pembelajaran melalui itu, dan saya merasa seperti kami mendapatkan banyak pengetahuan melalui prosesnya. Saya ingin menantang diri sendiri atau mendaftar ke masa mendatang tentang bagaimana kita dapat dengan cepat menghasilkan sesuatu yang berkualitas tinggi dan meminimalkan periode pengembangan tanpa menurunkan kualitas.

Saya