Mana yang lebih mengecewakan? Sebuah pertunjukan dengan semua pembuatan film thriller sci-fi yang kompeten yang meraba-raba dari garis awal, atau serangkaian yang didukung oleh salah satu bintang industri terbesar yang gagal memenuhi janjinya? Lalu ada segalanya di antara: penulisan karakter yang tidak masuk akal, visual yang kurang bersemangat, dan banyak lagi.
Di bawah ini adalah daftar seri anime paling favorit tim editorial dari musim ini.
© npa ・ cps2.0 src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/225790/spring-2025-worst-anime.jpg”width=”600″tinggi=”233″>
saya cinta, dan FATE, dan TINGGI 600″. Jadi secara teori, saya juga harus menyukai proyek animasi #compass2.0, yang sering terasa seperti mencoba menjadi kombinasi yang aneh dari keduanya, bukan? Nah, saya juga suka sandwich es krim dan reuben. Namun, itu tidak berarti saya harus mencoba mengganti sauerkraut dan saus Rusia untuk taburan dan saus cokelat lain kali saya membuat sundae.
#Compass2.0 Proyek Animasi adalah anime berdasarkan game pertempuran 3v3 seluler. Setelah tidak memainkan permainan ini sendiri (tidak secara resmi tersedia dalam bahasa Inggris), saya tidak dapat benar-benar berbicara atas nama bagaimana anime ini dibandingkan dengan materi sumbernya, dan apakah menonton anime ini memperkaya pengalaman bermain game atau sebaliknya. Apa yang bisa saya katakan dengan percaya diri, bagaimanapun, adalah bahwa sebagai bagian media mandiri, anime ini adalah manifestasi fisik dari meniup raspberry.
#Compass2.0 Proyek animasi adalah jenis anime buruk terburuk: ini adalah anime buruk yang buruk dalam cara membosankan. Singkatnya, anime ini terasa seperti apa yang akan Anda dapatkan jika Anda menetapkan banyak anime pertempuran lainnya menjadi opacity 25% dan menumpuk semuanya di atas satu sama lain. Tidak ada yang segar, tidak ada yang baru, dan nol upaya untuk membangun dunianya atau bahkan membuat dirinya terlihat keren. Sulit untuk mengetahui apakah itu tidak memiliki identitasnya sendiri, atau jika identitas itu sangat krem dan membosankan sehingga hampir tidak mungkin untuk membedakan.
Ini mungkin dimaafkan jika proyek animasi #COMPS22.0 setidaknya melakukan apa yang dilakukan dengan baik-lagipula, anime tidak harus unik untuk menjadi baik, dan unik tidak selalu sama baiknya di tempat pertama-tetapi hanya saja tidak. Kisah ini nyaris tidak masuk akal, hukum alam semesta anime ini dijelaskan dengan buruk, dan saya tidak ingat kapan terakhir kali saya menonton anime pertempuran dengan perkelahian yang tampak seperti itu. Bisa dibilang, dosa kardinal anime ini adalah bagaimana semua karakter pahlawan terlihat seperti karakter video game generik; Tidak ada karakter selain dari 13 dan Jin (protagonis utama) yang benar-benar mendapatkan banyak waktu untuk bersinar, dan bahkan keduanya tidak keluar dari anime ini menjadi sangat keren. Biasanya, satu hal yang didapat anime Gacha ini adalah setidaknya memberi audiens beberapa karakter yang menyenangkan (baik dalam hal desain atau kepribadian) sehingga memberi mereka untuk membayar uang untuk menggulungnya. Dan #Proyek Animasi Compass2.0 bahkan tidak bisa mendapatkan tugas yang paling mendasar dengan benar.
—Kennedy
© 宮島礼吏・白泉社/「紫雲寺家の子供たち」製作委員会
The problem is that the other half of the show is just kinda filled with the usual harem cliches like walking in on the girls changing, going on a fake date that turns out to be a real one or having our lead be a the typical white knight who helps the girls escape from a very specific situation. Hampir setiap episode mengatur alasan mengapa pemimpin utama kami tidak boleh terlibat secara romantis dengan salah satu saudara perempuannya-seperti bagaimana Anda tidak bisa hanya mematikan mengetahui seseorang sebagai saudara kandung seumur hidup Anda sampai saat itu atau bagaimana masyarakat mungkin tidak menyukai hal itu meskipun secara teknis legal. Beberapa saudara perempuannya bahkan berusaha keras untuk menguji apakah saudara laki-laki mereka bisa tertarik secara romantis dengan melecehkannya secara seksual (pertunjukan itu sebenarnya menghabiskan setengah episode yang memiliki salah satu saudari secara eksplisit berusaha untuk mengubah kakaknya menggunakan permainan Twister). Setelah saat-saat itu gagal, karena pemimpin kita dimengerti tidak ingin melewati batas apa pun dan hanya menjadi saudara yang baik, saat itulah pertunjukan memutuskan untuk membuat saudara perempuannya jatuh cinta padanya.
Paling-paling tidak berhasil karena pertunjukan itu melempar pesan yang bertentangan tentang apa yang ingin dikatakannya. Haruskah saya ingin orang ini jatuh cinta pada salah satu saudara perempuannya? Lalu mengapa menghabiskan begitu banyak waktu untuk memberi tahu saya bahwa dia seharusnya tidak? Mengapa kita membuat para suster jatuh cinta pada kepemimpinan kita ketika semua yang dia lakukan hanyalah menjadi saudara yang baik bagi mereka? Ini tidak seperti bingkai pertunjukan, salah satu dari kemajuan atau perkembangan dari para suster ini sebagai masalah. Jika ada, acara ini memberikan momen-momen ini rasa keriuhan romantis dengan musik pembengkakan dan animasi cantik yang benar-benar membuat segalanya terasa lebih tidak nyaman maka saya pikir acara ini bermaksud.
Sama seperti sewa-pacar, masalah dengan anak-anak keluarga Shiunji adalah bahwa ada semua upaya yang dilakukan dalam sebuah pertunjukan yang tampaknya ketakutan untuk berkomitmen pada apa pun. Keinginan terus-menerus untuk menunjukkan betapa anehnya premisnya sebelum hanya melakukan apa yang dikatakannya bahwa itu seharusnya tidak membuat saya marah. Ia ingin mengomentari sudut saudara inses/langkah saudara kandung-tetapi tidak terlalu banyak karena dengan begitu kita tidak bisa memasangkan petunjuk laki-laki kita dengan para gadis lainnya. Tetapi ketika Anda mengambil barang itu, yang tersisa hanyalah anime harem yang sangat hambar. Jadi pilih, apakah Anda ingin merasa tidak nyaman atau Anda ingin bosan? Tidak ada jumlah animasi yang cantik dan akting suara yang menyenangkan yang akan menyimpannya. Jangan berikan anime ini perhatian Anda jika Anda bisa membantu.
—Mrajcosplay
Saya di atas tidak menikmati bagian saya yang menyenangkan, dan karakter Yandere dan elf gelap adalah hal-hal yang saya ikuti. Sayangnya, Yandere Dark Elf adalah kekecewaan. Di permukaan, konsep seorang gadis peri yang obsesif yang sangat mencintai pahlawan Isekai sehingga dia mengejarnya kembali ke bumi dalam upaya untuk mendapatkan celananya terdengar seperti itu akan pedas, tetapi pertunjukan yang sebenarnya kita dapatkan sangat hambar. Untuk satu hal, Yandere Dark Elf Mariabell tituler bahkan tidak memenuhi syarat. Tentu, setiap episode menampilkan setidaknya satu upaya yang gagal olehnya untuk membawa Hinata kesayangannya pergi ke suatu tempat yang terpencil sehingga dia bisa tulangnya, dan dia kadang-kadang berbicara tentang tidak membiarkan siapa pun berada di antara mereka berdua, tetapi sebagian besar, dia tidak berbahaya. Pada zaman saya, seorang karakter hanya akan dianggap sebagai Yandere sejati jika mereka bersedia melakukan satu atau dua penculikan, dan menikam siapa pun yang melihat objek kasih sayang mereka.
Secara relatif, Mariabell tidak pernah benar-benar melewati batas apa pun dengan batas-batas Hinata dan bahkan akhirnya menjadi sahabat dengan saingan romantisnya, dengan banyak perkembangannya tentang pembelajarannya untuk merasa nyaman di sekitar orang selain Hinata. Semua ini tentu saja membuatnya kurang bermasalah daripada rata-rata Yandere, tetapi menjadi bermasalah juga merupakan bagian dari banding, dan sebagaimana adanya, dia jauh lebih menyenangkan untuk ditonton. Hinata, pada bagiannya, hanya diintimidasi oleh kemajuannya daripada menunda, jadi semua yang membuat kita hanyalah petualangan dari seorang pria yang pemalu dan pacarnya yang agak agresif dan sementara itu lucu, saya kira, itu juga tidak benar-benar Anda tidak peduli tentang hal itu dan Anda tidak ada di sini. Ini nyaris tidak dianimasikan, dan karya seni itu hampir tidak cukup detail untuk mengimbangi itu, jadi terus terang tidak banyak di sini untuk dinikmati. Ini hanya terhambat lebih jauh oleh HIDIVE hanya streaming versi yang disensor, yang, selain menutupi semua bit yang Anda harapkan, juga membungkam beberapa dialog, menghasilkan pengalaman yang terasa canggung untuk ditonton dari hampir setiap sudut. Saya lebih suka tidak turun ini dengan keras di sebuah acara yang tidak bertujuan untuk menjadi lebih dari sekadar kesenangan yang sampah, tetapi bahkan kesenangan sampah harus berjuang untuk tingkat kualitas hiburan yang layak, dan orang-orang harus dapat menuntut lebih baik dari smut mereka. Satu-satunya hal yang lebih buruk daripada menjadi terlalu buang adalah terlalu membosankan, dan di lautan pertunjukan serupa dengan eksekusi yang lebih baik, tidak ada banyak alasan untuk membuat Yandere Elf ini obsesi baru Anda.
—Jairus taylor
Ada momen di dekat awal musim ketika saya pikir saya terlalu keras saat bepergian! Pergi! Pecundang Ranger! Fighter D terjebak dalam lingkaran waktu dan menggunakan mimikri dan keuletannya untuk mengendus monster bos di tengah misteri. Kalau saja sisa musim ini bisa sama-sama jelas, ringkas, dan menarik! Meskipun gayanya luar biasa, pergi! Pergi! Pecundang Ranger! Musim 2 meruncing menjadi berantakan sampai menjadi layak untuk Api Penyucian Hulu yang terjebak.
Sama seperti musim pertama, bagian favorit saya dari pertunjukan ini adalah urutan awal dan akhir. Musiknya! Tarian bergerak! Boneka. Tetapi bahkan boneka tidak dapat menutupi kelemahan acara ini. Untuk sementara waktu, cerita Fighter D bisa meluncur dengan keakraban pemirsa dengan genre Super Sentai yang diparodikan, dikombinasikan dengan merek kegelapan yang edgy. Ketika cerita berkembang dan membuang sejumlah besar alur cerita mengkilap untuk mencoba menarik perhatian kami yang semakin menipis, acara itu sayangnya berhenti masuk akal. Saya belum membaca manga, tetapi rasanya seperti sejumlah besar bahan manga dijejalkan dalam waktu yang sangat singkat. Apa yang seharusnya mengejutkan dan signifikan tidak mendapatkan ruang yang diperlukan untuk membuat dampak. Saya terutama berbicara tentang”Datang dan bergabunglah dengan monster!”yang jatuh tanpa henti mengungkapkan satu demi satu. Sebagai contoh, saya bahkan belum memproses kejutan bahwa seseorang terbunuh sebelum terungkap bahwa mereka masih hidup lagi-itu membuang lebih banyak pengetahuan dalam sepuluh menit daripada pertunjukan lainnya di musim penuh.
Lebih lanjut menyeret ke bawah pertunjukan yang dulu bagus ini adalah penurunan produksi yang jelas di musim 2. Seni dan animasi tidak konsisten, dan karakter muncul di luar model lebih sering daripada tidak, menarik garis yang jelas dalam kualitas di antara musim. Tapi secara keseluruhan, mondar-mandir itulah kejatuhan yang kalah di sini. Sementara Musim 1 berhasil menempel pada busur perekrutan dan secara efektif memperkenalkan gips besar dalam waktunya, Musim 2 meningkat menjadi kekacauan yang kacau. Itu memiliki begitu banyak potensi, yang membuatnya lebih memalukan bagaimana hasilnya.
—Lauren Orsini
© Awal setelah Komite Produksi Akhir