Sekuel Keita Iizukabandai Namco Entertainment untuk hit 2019, Code Vein, akan dirilis tahun depan. Aksi RPG menampilkan sistem teman unik yang memberi para pemain mitra untuk dijelajahi dalam dunia dystopian Code Vein 2. Setelah trailer debut memberi dunia pandangan pertama ke dalam cerita, permainan masih dalam pengembangan, dan detailnya masih terbatas. Meskipun produser Keita Iizuka terbatas dengan waktunya, dia untungnya memberi ruang untuk berbicara dengan Anime News Network. Dia berbagi bagaimana perjalanan waktu terikat ke dalam gameplay, dan bagaimana melompat antara masa lalu dan sekarang membantu mengeksplorasi hubungan antara manusia dan vampir, dengan demikian mempengaruhi jalan cerita.

Wawancara ini berisi beberapa spoiler untuk permainan vena kode pertama.

Mengapa Anda memutuskan untuk tidak melanjutkan alur cerita antara Code Vein 1 dan Code Vein 2?

Iizuka: Karena Anda mungkin terbiasa dengan game pertama, ada beberapa akhir. Sebagai tim pengembangan, kami merasa bahwa cerita itu lengkap sebagai hasilnya. Kami ingin memberikan pengalaman baru kepada audiens dan penggemar kode vena, jadi kami berpikir untuk mengubah dunia, memperkenalkan tipuan baru, dan karakter baru yang akan berfungsi sebagai platform yang sempurna untuk itu.

Seberapa besar tim pengembangan ini? Untuk pertandingan pertama, saya percaya tim ini sekitar 200 orang.

Iizuka: Banyak posisi kunci masih dipertahankan, dan ukuran tim hampir sama. Sutradara Hiroshi Yoshimura, perancang game, sutradara seni, dll., Semuanya adalah orang yang sama dari kode vena.

Game pertama memiliki sinematik pembukaan yang dianimasikan oleh Ufotable. Apakah ada rencana untuk bekerja dengan Ufotable lagi untuk animasi apa pun di game?

Iizuka: Tidak, sayangnya, tidak ada animasi kali ini. We’re focusing on a worldwide market.

Is this so players can focus on the in-game world of Code Vein 2 itself?

Iizuka: Yes, however, that isn’t related to why there isn’t an animated sequence.

During the preview, you mentioned the player can play without the AI ​​partner for a greater challenge, but will it impact the story if she’s not included in battle?

Iizuka: Tidak, itu tidak mempengaruhi cerita atau akhir. Ini hanya cara untuk membuat game lebih sulit.

Salah satu highlights dari game pertama adalah kustomisasi untuk estetika visual karakter. Dari apa yang ditunjukkan di sesi kami, ada lebih banyak opsi untuk kustomisasi. Apakah ini karena umpan balik yang Anda terima dari game pertama?

Iizuka: ya, dan dibandingkan dengan kode vena 1, ada banyak bagian berbeda yang dapat disesuaikan dengan pakaian tersebut. Dalam hal wajah, penempatan dan keseimbangan wajah semuanya dapat disesuaikan. Kami ingin mendorong orang untuk membuat karakter gaya anime paling keren yang dapat mereka bayangkan.

Untuk game ini, apakah ada aspek cerita yang tidak dapat dijelajahi tim dalam kode vena 1 tetapi dalam kode vena 2? Atau apakah ini cerita yang sama sekali baru? Sebelumnya, Anda menyebutkan dunia tidak terhubung, tetapi apakah tim menginginkan cerita yang sama dengan game pertama?

Iizuka: Ini adalah kisahnya sendiri dan dimulai dari titik yang sama sekali berbeda. Saya ingin pemain menikmati ini sebagai pengalaman mandiri sendiri.

Sebagian besar tim untuk kode vena 1 berasal dari God Eater 3. Apakah ada diskusi tentang menggabungkan beberapa God Eater 3 ke dalam kode vena 2?

Iizuka: Saya tidak akan mengatakan keduanya itu terhubung. Sebaliknya, orang membuang ide-ide seperti,’Bukankah menyenangkan melakukan ini dengan kode vena?’

Karena para pemain memiliki pilihan yang berdampak pada sisa cerita dalam permainan, apakah niat cerita menjadi lebih gelap atau lebih ringan daripada yang sebelumnya adalah

Iizuka: Saya akan mengatakan ceritanya lebih berat daripada yang lebih dari yang dipaksa.

Categories: Anime News