Zakeel Gordonphoto oleh Kalai Chik

Wizards of the Coast dan Square Enix bermitra dengan kolaborasi yang terasa seperti dunia bertabrakan. Magic lama: Penggemar Gathering dan Final Fantasy memiliki topik baru untuk terikat sebagai MTG, salah satu permainan kartu meja terbesar di dunia, mengintegrasikan karakter dari Final Fantasy ke dalam kartu yang menakjubkan. Berbicara dengan Zakeel Gordon, seorang produser eksekutif untuk Magic: The Gathering dan Product Architect of Magic: The Gathering-Final Fantasy, ia menjelaskan bagaimana Mutual Fandom di kedua belah pihak memungkinkan kemitraan ini.

Mencoba mendidihkan hampir empat dekade waralaba yang membuat fan yang akan menjadi fan yang melayang, tetapi untungnya, tim pengembangannya adalah Final Fan. Meskipun beberapa game non-mainline, seperti taktik Final Fantasy, tidak berhasil masuk ke set, tim memastikan untuk memasukkan poin plot penting dan bahkan karakter kecil, tetapi dicintai.

Ann: Bagaimana kolaborasi ini terjadi?

Ann: Siapa saja orang yang bekerja dengan Anda dari Square Enix? Jelas, Tetsuya Nomura dan Yoshitaka Amano dengan kontribusi mereka pada seni untuk kartu, tetapi bagaimana dengan Hiroshi Minagawa dan nama-nama final fantasi besar lainnya?

Zakeel Gordon: Amano melakukan dua karya seni baru untuk set kami. Kami bekerja dengan Tetsuya Nomura secara teratur. Kami sehari-hari dipimpin oleh produser Shoichi Ichikawa, yang juga menjalankan game mobile Final Fantasy VII: Ever Crisis. Dia berada di tim Extended Final Fantasy 7 dan juga penggemar sihir seumur hidup. Salah satu hal keren di seluruh pengembangan adalah menemukan berapa banyak penggemar Final Fantasy yang ada di sisi ajaib dan penggemar Magic di sisi Final Fantasy.

Kami memiliki kesempatan untuk bepergian ke Jepang lima kali dan mengerjakan segala sesuatu mulai dari pembangunan dunia hingga tes bermain awal dengan desain prototipe kami. Kami memiliki wawancara dan sesi artis untuk orang-orang seperti Yoshitaka Amano, yang merupakan ledakan. Square Enix meninjau setiap karya seni di seluruh rangkaian. Salah satu pengulas adalah Tetsuya Nomura, dan dia sangat ledakan untuk bekerja dengannya. Dia juga melakukan seni unik Sephiroth untuk kita di set utama.

Ann: Apakah semua kartu ini dianggap kanon-deskripsi mereka, kemampuan mereka-ke seri Final Fantasy?

Zakeel Gordon: Dari sisi ajaib, kami sangat ketat dengan bahan sumber. Semua teks rasa yang Anda lihat di bagian bawah setiap kartu adalah sesuatu yang diambil dari permainan. Mungkin kotak dialog atau referensi yang dibuat dalam permainan. Semuanya dibuat dengan bahan sumber kanon untuk menghidupkannya. Seluruh kolaborasi membentang dari game fantasi terakhir ke Final Fantasy 16, mengambil 37 tahun sejarah dan enam belas game AAA.

Secara keseluruhan, kami bisa menyampaikan satu set hanya di sekitar Final Fantasy 7 atau Final Fantasy 14, tetapi kami mengambil pendekatan untuk merayakan seluruh waralaba, yang merupakan sihir apa: pertemuan-fantasi akhir berubah menjadi.

Ann: Apakah ada batasan ketika datang ke kolaborasi ini? Adakah yang ingin Anda lakukan yang tidak berhasil?

Zakeel Gordon: Tidak ada keterbatasan dari sisi Square Enix. Keterbatasan yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri membatasi diri pada 16 game arus utama tersebut. Kami secara kolektif membuat sekitar 1000 kartu, dan ruang lingkup proyek-mencoba untuk mencapai semua 16 pertandingan dan memastikan semua karakter menarik, semua monster, dan momen cerita dihidupkan-sudah menjadi tugas raksasa. Kami akhirnya meninggalkan banyak game spin-off, dan kami tahu orang-orang menyukai taktik Final Fantasy, tetapi itu adalah batasan desain.

Ann: Saya melihat beberapa kartu Sephiroth.

Zakeel Gordon: Dia memiliki tiga kartu fitur yang berbeda dan tiga atau empat mantra yang berbeda juga.

Ann: Mengapa begitu banyak fokus pada Sephiroth? Apakah dia memiliki kartu terbanyak dari semua karakter lain?

Zakeel Gordon: Saya akan menganggap Sephiroth berada di atas representasi.

Ann: Dia memiliki prajurit dongeng dan malaikat satu bersayap, benar?

Zakeel Gordon: Dia juga pada hal-hal seperti Nibelheim Aflame dan Intervensi Sephiroth. Momen-momen ini, berbicara untuk diri saya sendiri, penting bagi budaya game. Intervensi Sephiroth adalah momen paling ikonik dan penting dalam sejarah video game. Kami juga ingin memastikan Final Fantasy 3 dan Final Fantasy 2 diwakili, karena banyak pemain modern mungkin tidak memiliki paparan terhadap mereka karena mereka awalnya tidak dirilis di Barat sampai saat ini.

Itu untuk melakukan penyelaman mendalam di mana ada saat-saat menyenangkan. Ada kartu yang disebut Commune with Beavers, dan teks rasanya adalah”Guy Speak Beaver”dari Final Fantasy 2. Ini adalah momen niche yang sangat kecil, tapi itu untuk dua penggemar super karena setiap Final Fantasy adalah favorit seseorang.

Ann: Beralih ke Sephiroth dan Cloud, kartu mereka seimbang secara merata. Bagaimana tim menggabungkan hubungan dan perkembangan cerita mereka dalam kartu dan geladak?

Zakeel Gordon: Di starter kit itu sendiri, secara mekanis seimbang, jadi satu dek seharusnya sama ketika Anda bermain satu sama lain. Tetapi karena ada beberapa kartu yang berbeda, ada snapshot dari masing-masing karakter selama perkembangan di game-game tersebut. Sephiroth, pewaris planet di starter kit, memiliki kemampuan di mana ia turun dan memberikan semuanya minus dua. Anda dapat membayangkan bahwa sebagai gesek besar melintasi medan perang. Kartu lainnya adalah dia berubah menjadi malaikat bersayap, yang merupakan momen yang sangat ikonik baginya.

Setiap karakter muncul beberapa kali, bahkan dalam hal-hal seperti Final Fantasy 6 Commander Deck. Dek ini berbasis di seluruh dunia Ruin, yang merupakan paruh kedua dari Final Fantasy 6. Tidak terlalu banyak ke pengetahuan, tetapi Terra mengumpulkan partai untuk mengambil kisah plot yang lebih besar. Sedangkan representasi terra lain di set utama berubah menjadi Esper Terra. Kami ingin memamerkan berbagai bentuk mereka dan memamerkan banyak pengetahuan yang dalam yang kami tahu orang-orang bersemangat untuk melihat.

Ann: Bagaimana Anda menyeimbangkan menunjukkan spoiler cerita di kartu?

Zakeel Gordon: Ini keseimbangan yang sulit, karena kami tidak ingin menunjukkan spoiler titik plot yang tepat. Jika Anda melihat intervensi Sephiroth, itu adalah adegan dia turun, tetapi kami tidak akan memberi tahu Anda apa yang terjadi di bawahnya. Anda bisa menyatukan dua dan dua. Untuk Final Fantasy 10, Dek Komandan untuk Tidus, ada karya seni dirinya dan Yuna saling berpegangan selama momen plot yang sangat penting.

Ada beberapa titik plot yang lebih kecil. Dalam kasus Final Fantasy 14, pengungkapan Emet-Selch sebagai Hades, tetapi detail tentang mengapa itu terjadi mungkin sesuai dengan imajinasi Anda atau pengalaman Anda memainkan permainan.

Ann: Berbicara tentang Final Fantasy 14, itu mungkin sulit untuk dipersempit menjadi geladak atau jumlah kartu tertentu.

Zakeel Gordon: Nomor satu tentang FF14 yang luar biasa bagi kami adalah bahwa di dalam studio, ada perselisihan karyawan seperti 20 karyawan yang hanya secara teratur bermain FF14. Eksekusi meliput MMO, terutama yang sedang berlangsung, akan berbeda dari pengalaman game konsol yang pasti atau dienkapsulasi. Final Fantasy XIV: Dawntrail keluar setelah kami selesai mengembangkan seluruh set. Representasi FF14 berjalan dari awal hingga tepat sebelum Dawntrail. Ini mencakup endwalker, shadowbringers, dll.

Ada cerita tak terbatas yang bisa kita ceritakan dalam FF14, dan ada karakter favorit penggemar yang diperjuangkan orang secara internal untuk muncul, seperti Hildibrand. Dia bukan bagian dari cerita utama, tapi dia karakter favorit penggemar. Ini adalah potongan yang sangat dalam yang kita tahu akan dinikmati penggemar FF14. Saat Anda terus menempuh jalan itu, Zodiak berada di set serta beberapa monster bos lainnya. FF14 adalah sumur konten yang tak terbatas di mana kami tidak dapat membahas semuanya, tetapi kami mencoba membahas kemajuan karakter ikonik dan momen favorit penggemar.

Categories: Anime News