Seri Onimusha Capcom memiliki jangka panjang di PlayStation 2, dimulai dengan Warlords Onimusha 2001. Itu pada dasarnya adalah Resident Evil tetapi dengan Samurai, karena fokus gameplay pada kamera tetap. Namun, Onimusha tidak benar-benar lepas landas serta waralaba horor ikon Capcom. Akibatnya, Onimusha: Dawn of Dreams 2006 adalah entri garis utama terakhir dalam seri. Onimusha: Warlords melanjutkan untuk mendapatkan remaster modern pada tahun 2018, dan sekuelnya, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, menerima satu awal tahun ini. Sekarang, entri arus utama berikutnya, Onimusha: Way of the Sword akan datang pada tahun 2026.

Saya harus melihat pratinjau langsung dari Onimusha: Way of the Sword at Summer Game Fest. Saya terkejut melihat betapa modernnya tampilannya sambil secara bersamaan menjaga pesona dan mekanik gameplay yang unik dari entri sebelumnya.

Onimusha: Way of the Sword mengikuti seorang pria muda bernama Miyamoto Musashi (dinamai berdasarkan strategi Jepang yang terkenal), yang seperti itu didasarkan pada aktor almarhum Toshiro Mifune. Sementara Musashi bertarung melalui Jepang kuno, dia dipandu oleh Gauntlet Oni yang terpercaya di lengan kanannya. Aspek ini kembali ke game Onimusha yang lebih tua, di mana pemain harus menyerap jiwa setelah mengalahkan musuh.

© CAPCOM

PINGINYA THE TINGGI ADA THE TINGGI=”338″>

© capcom

p> powe thinge lainnya=”338″>

© capcom

powe thing thinge lainnya=”338″>

© CAPCOM

powere thing thinge lainnya=”338″>

© capcom

powe thinge lainnya waktu. Ketika saya memainkan Remaster Onimusha 2 awal tahun ini, saya harus tetap di tempat saat melakukannya, yang membuat saya rentan terhadap serangan musuh karena saya tidak ingin bola yang didapat dengan susah payah menghilang. Perubahan sederhana dalam cara pedang ini sangat besar, karena sekarang saya dapat menghindari hit sambil juga menuai imbalan saya!

Gameplaynya terlihat sangat modern juga. Lewatlah sudah sudut kamera tetap seperti game Evil yang lebih tua. Sekarang, kamera dapat dikontrol sepenuhnya, memungkinkan Anda untuk mengambil luasnya grafik modern yang dapat ditawarkan oleh game terbaik.

Sepertinya permainan ini memiliki beberapa elemen dari dari Software’s Sekiro: Shadows Die dua kali. Ada mekanika Parry yang membiarkan Musashi berlawanan menyerang, menjatuhkan musuh dalam satu pukulan, serta mencerminkan proyektil seperti panah kembali pada mereka. Sangat menyenangkan melihat kedalaman tambahan untuk pertempuran ketika game yang lebih tua agak satu dimensi dan spam.

© CAPCOM

At the end of the preview, Musashi came across a rival named Ganryu, yang juga memiliki Gauntlet Oni yang cocok. Sedangkan Musashi ragu-ragu untuk menggunakan kekuatannya, Ganryu bersuka ria di dalamnya, menjadi rusak dalam prosesnya. Dia menyerang Musashi dan ada beberapa elemen gameplay ekstra di sini yang terasa sedikit lebih unik untuk Onimusha.

Misalnya, setelah melanggar penjaga bos, permainan membeku dan memungkinkan Musashi memilih bagian tubuh untuk menangani kerusakan ekstra, mirip dengan sistem PPN Fallout. Ini memungkinkannya melakukan beberapa serangan sinematik yang memotong sepotong besar HP bos. Tidak jelas bagaimana ini akan memengaruhi gameplay atau hanya kosmetik murni. Pada satu titik, Musashi mematahkan lengan Ganryu, tapi sepertinya Ganryu masih bisa menggunakan senjatanya dengan baik.

Sejauh ini, Onimusha: Way of the Sword tampak hebat, dan segala sesuatu yang seharusnya menjadi permainan aksi modern. Saya senang melihat bagaimana permainan penuh berjalan saat diluncurkan pada tahun 2026 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X | S.

Categories: Anime News