Lima tahun yang lalu, capcom merilis trailer pengumuman untuk Pragmata, IP Sci-Fi baru. Itu hanya trailer sinematik, tetapi menarik minat saya karena menunjukkan astronot berinteraksi dengan seorang gadis kecil. Tiba-tiba, lingkungan mereka benar-benar melengkung dalam gravitasi nol, dengan keduanya dikirim terbang dan teleskop raksasa sedang dalam perjalanan untuk menabrak mereka.
Tak satu pun dari mereka yang mengatakan sepatah kata pun, tetapi kekacauan dibuat untuk pintu masuk yang cukup. Itu dijadwalkan untuk rilis 2022, tetapi kemudian ditunda hingga 2023, dan kemudian ditunda sekali lagi tanpa batas waktu. Selama keadaan presentasi Juni Sony, Capcom akhirnya mengumumkan bahwa itu akan dirilis pada tahun 2026 .
Saya pergi langsung dengan pragmata di musim panas, dan seperti apa pun seperti saya. Kombinasi mekanika peretasan dan penembak yang dibuat untuk loop gameplay yang menyenangkan dan menarik.
© CAPCOM
In the demo, I was finally given names for the two characters. Hugh adalah astronot sementara gadis kecil itu adalah Diane. Itu dimulai dengan Hugh menderita cedera kaki, dan Diane menggunakan beberapa teknologi futuristik untuk menambalnya. Setelah itu, saya didorong ke dalam tutorial ketika robot menyerang kami.
Di Pragmata, Anda mengendalikan Diane dan Hugh secara bersamaan pada orang ketiga. Saat membidik dengan pelatuk kiri, Hugh mengarahkan senjatanya, dan Diane mengulurkan lengannya. Layar kecil muncul yang membuat Anda memecahkan mini-game teka-teki gerakan, tempat Diane harus menyelesaikannya untuk”meretas”robot. Berhasil menyelesaikan mini-game ini setrum robot dan membuat mereka rentan terhadap tembakan Hugh.
Saat Anda bermanuver di sekitar robot saat Hugh menggunakan tongkat kontrol di sisi kiri pengontrol Anda, Anda juga harus menggunakan tombol wajah di sisi kanan untuk menyelesaikan puzzle. Selama teka-teki, Anda harus pindah dari titik awal melalui beberapa node yang diperlukan dan ke pintu keluar, mengingatkan pada permainan ular lama yang ditemukan di ponsel Nokia.
Saya menemukan bahwa teka-teki itu cukup sederhana untuk dinavigasi, tetapi karena ketegangan yang meningkat dari robot di sekitarnya, kadang-kadang saya kacau. Ini secara efektif menciptakan banyak ketegangan selama pertempuran yang membuat saya tetap waspada dengan membagi perhatian saya.
© CAPCOM
The puzzle mini-game also got a tiny bit more Rumit, karena memperkenalkan berbagai jenis node opsional, termasuk penurunan pertahanan. Meskipun Anda hanya perlu menavigasi melalui node yang diperlukan, Anda dapat mengambil jalan memutar untuk memperoleh yang opsional ini sebelum menyelesaikan mini-game. Node penurunan pertahanan akan meningkatkan kerusakan Hugh terhadap robot, tetapi beberapa detik ekstra yang berharga diperlukan untuk mengumpulkan node-simpul itu membuat Hugh lebih rentan terhadap serangan. Ini adalah trade-off yang menarik yang perlu dilakukan pemain selama panasnya pertempuran.
Sementara detail tentang kisah Pragmata masih jarang bahkan setelah memainkan demo, gameplay itu sendiri adalah beberapa yang paling menarik yang saya alami sejauh ini. Saya berharap teka-teki peretasan dapat semakin meningkat dalam kompleksitas selama sisa permainan. Demo itu hanya sekitar 25 menit, jadi jika kesulitan relatif dari teka-teki tetap sama selama berjam-jam, pragmata akhirnya, saya bisa melihat gameplay menjadi basi.
Saya juga mulai berinvestasi dalam hubungan seperti ayah-anak Hugh dan Diane. Asal-usul mereka masih diselimuti misteri, tetapi jika Pragmata dapat mendaratkan cerita yang bagus dengan gameplaynya yang solid, saya dapat melihat permainan setidaknya menjadi hit untuk Capcom.
© CAPCOM
Either way, I was excited about Pragmata back in 2020, dan saya bahkan lebih sekarang. Diluncurkan tahun depan untuk PC, PS5, dan Xbox Series X | S.