Selamat datang kembali, teman-teman! Saya akhirnya bisa mendiskusikan apa yang menghalangi penulisan kolom minggu lalu: Saya diterbangkan untuk pratinjau untuk Rune Factory: Guardians of Azuma! Saya masih dapat menemukan waktu untuk menulis ulasan untuk Atelier Yukaren: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan juga. Sangat menyenangkan masuk ke lantai dasar untuk seri Atelier, untuk sekali! Saya penggemar akhir zaman permainan, tapi saya harap penggemar lama seri ini bersemangat. Saya juga berharap penggemar lama tidak terlalu disadap oleh peringkat”B”untuk permainan Atelier; Itu secara konsisten di mana permainan Atelier tampaknya melayang di sekitar, tetapi mereka baik-baik saja di bawah kategori itu. Hanya pelajaran bahwa Anda tidak boleh mendapatkan skor ulasan untuk mengganggu Anda terlalu banyak.
Ini adalah…
seni oleh Catfish
Beberapa navel-menatap mode pembangunan di rpgs
antara atulier Anda”width=”600″tinggi=”233″>
antara atulier Anda”600″Tinggi=”233″>
antara atulier yo y y rune=”600″Banyak paparan mode bangunan di RPG. Dan itu pasti membuat saya berpikir. Yang disebut”Game Survival,”di mana Anda harus membangun benteng Anda sendiri, telah menjadi sedikit genre tiket panas belakangan ini (seperti yang dilihat oleh Ark: Survival Evolved, Palworld, The Forest, Only Human, dan Lainnya). Pada umumnya, saya tidak suka mereka; Permainan ini secara konsisten memiliki bukaan yang sangat basi di mana Anda terjebak menampar batu bersama untuk mendapatkan sumber daya, serta memaksa Anda untuk merakit fasilitas yang dengan cepat dibuat usang begitu Anda cukup meningkatkan. Mereka juga cenderung memiliki mekanika peluruhan di mana Anda terus-menerus harus mempertahankan peralatan (baca: mainkan permainan setiap hari) sebelum pangkalan Anda mulai rusak. Tidak terima kasih. Tapi Atelier Yukaren turun sedikit lebih mudah bagi saya.
© Gust/Koei Tecmo
membantu pengumpulan sumber daya sudah menjadi bagian sentral dari seri Atelier; Anda tidak terjebak melakukan pekerjaan sibuk yang membosankan untuk mendapatkan potongan batu selama berjam-jam hanya untuk mendapatkan api unggun kecil, Anda hanya memilih unis dan olok karena Anda sudah mendapatkannya untuk resep alkimia Anda. Anda harus berusaha keras untuk tidak mendapatkan bahan selama eksplorasi normal. Dan Atelier Yukaren juga memberi Anda beberapa cara yang menyenangkan untuk berkumpul melalui senapan Yukaren; Cluster kristal tertentu hanya dapat ditembak jatuh dalam jangkauan, mendorong Anda untuk berbaris tembakan sesering mungkin untuk mengumpulkan bijih atau besi.
Juga membantu Anda tidak harus mulai membuat pabrik persiapan amplas sebelum Anda dapat membuat pabrik amplas, diperlukan untuk membuat Samoflange yang sangat penting (yang hanya diperlukan untuk membangun rak penyamakan). Anda membuat dinding, lantai, furnitur, dan kenyamanan lainnya. Bahan-bahan yang Anda butuhkan untuk merakit meja kerja dan titik sintesis sama dengan yang Anda butuhkan untuk membuat ruang pas kecil untuk mengganti pakaian. Prioritasnya adalah membuat domisili, bukan benteng; Atelier Yukaren mendorong Anda untuk menjadi kreatif dan membuat pondok kecil Anda.
www.youtube.com
© Sony, level-5
Ada juga sistem georama lama dari The Dark Cloud. Meskipun dapat dimengerti tidak setinggi mode bangunan modern, Georama menawari Anda banyak kebebasan. Kesombongannya adalah bahwa kota-kota yang Anda kunjungi dihancurkan oleh penjahat, hanya untuk raja peri untuk melestarikan sisa-sisa kota (orang-orang dan rumah mereka) di bidang yang disebut Atla, di mana mereka akan disimpan di Atlamillia di pergelangan tangannya. Menemukan lebih banyak Atla berarti menemukan lebih banyak penduduk desa setempat, yang dapat dimengerti menginginkan rumah mereka kembali. Daripada pengalaman terperinci membangun setiap rumah dari bawah ke atas, Anda akan menemukan kerangka dasar rumah setiap orang dan mengisinya dengan benda yang mereka butuhkan. Ini bisa berupa saudara atau teman sekamar mereka, atau roda gerobak favorit mereka. Tapi ini juga bisa mencakup dekorasi lokal, seperti sungai atau pohon. Tentu, ada cara”ideal”untuk menciptakan kembali dan mengatur desa, mengingat semua permintaan lokal untuk penempatan rumah-seseorang mungkin menginginkan rumah mereka di depan kincir angin setempat, atau mungkin di seberang jalan dari naksir mereka. Tetapi begitu Anda mendapat hadiah untuk posisi”yang tepat”dari kota, tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk pergi ke Georama dan mengganti seluruh kota sesuai keinginan Anda. Dan itu juga mudah. Ambil rumah, putar di sekitar, dan jatuhkan di tempat lain. Karena terbatas seperti Georama, di belakang, masih terasa agak segar dan intuitif saat ini. Saya merindukan mekanik ini, dan rasanya semakin banyak permainan mulai sampai pada beberapa keputusan yang sama yang digunakan dengan Georama. Level-5, pencipta Dark Cloud, juga akan meninjau kembali sistem Georama dengan kronik ksatria putih PS3-tetapi tidak pernah lagi. Meskipun Inazuma Eleazuma sebelas yang terasa terasa: Road Victory juga akan menampilkan mode pembangunan desa; Mungkin beberapa veteran di Level-5 ingat Georama? Basis rahasia, hanya berteriak untuk plushies dan lantai-traps. Lantai A <160 href="https://www.serebii.net/rubysapphire/secretbase.shtml" target="_blank">www.serebii.net
© Nintendo, The Pokémon Company International, GAME FREAK
While still a bit limited in scope, it’s only fair to bring up the Secret Bases from the Gen 3 Game Pokémon. Perpanjangan dekorasi kamar kecil dari Gen 2 Games, di mana Anda dapat memilih karpet dan plushies untuk mengatur di kamar tidur dalam game, pemain di Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald dapat menemukan lokasi tersembunyi di tempat-tempat tertentu dan mengubahnya menjadi”pangkalan rahasia”. Anda kemudian dapat menukar lokasi pangkalan rahasia dengan pemain lain melalui kabel tautan GameBoy Advance, memungkinkan Anda untuk menantangnya. Banyak pemain menyukai ini karena itu adalah cara terbaik untuk membuat gym Pokémon dalam game Ersatz. Saya tidak bersenang-senang kembali pada hari itu, mengingat betapa banyak pangkalan rahasia yang agak menjengkelkan; Banyak dari mereka berada di lokasi yang membutuhkan salah satu gerakan HM yang lebih eksotis untuk dicapai. Juga, dalam pengalaman saya, banyak pemain akan meretas pesta mereka. Tidak ada yang seperti bertarung melawan seseorang dengan Tyranitar yang diretas. Namun demikian, itu adalah mekanik yang menyenangkan yang sangat dirasakan orang. Saya merasa seperti bawah tanah di Gen 4 Game meninggalkan pangkalan rahasia yang berlebihan, tetapi itu tidak menghentikan orang untuk benar-benar meratapi bahwa pangkalan-pangkalan itu tidak dibawa kembali dari generasi berikutnya.
Keseimbangan yang baik untuk jenis”bangunan”semacam ini memberi orang yang cukup untuk dibodohi dan menghiasi konten hati mereka tanpa menghabiskan jam kerja literal bersama-sama. Inilah sebabnya mengapa mode yang saya bawa cenderung menjadi tambahan di RPG yang lebih besar. Gagasan saya lebih lanjut tentang Atelier Yukaren dapat ditemukan dalam ulasan saya; Saya berharap game-game selanjutnya berkembang di gedung beberapa.
Cahaya baru ditumpahkan di bukit silent f
Konami jauh dari yang jelas, sejauh yang kita ketahui; Saya pikir itu adil untuk dikatakan. Metal Gear Solid Δ membentuk untuk menjadi remake yang solid dari pemakan ular tercinta, tetapi banyak orang masih asam pada segala sesuatu yang turun antara Konami dan Hideo Kojima. Remake Silent Hill 2 melakukan jauh lebih baik daripada yang diharapkan siapa pun… tetapi harapan juga sangat rendah. Bahkan kemudian, saya akan mengerti jika ada beberapa hal yang orang-orang masih tidak cukup gel dalam remake itu. Jadi semua mata saat ini berada di Silent Hill F, judul bukit silent baru yang dikembangkan oleh Konami bekerja sama dengan Ryukishi07, pencipta tercinta seri novel visual Higurashi dan Umineko. Konami telah cukup tertutup tentang seri ini-sampai trailer akhirnya turun minggu lalu…
Lihat Iron Saga vs
Saya suka anime mecha saya. Itu ada dalam darah saya; Saya ingat seorang seniman yang pernah datang ke Puerto Rico Comicon dan mengatakan kepada saya bahwa dia dapat menemukan Puerto Rico di antara hadirin karena kita semua mengenali Mazinger. Jadi ketika saya didekati untuk menutupi Iron Saga vs beberapa waktu yang lalu, saya melompat pada kesempatan itu; Game pertarungan 2D yang menampilkan beberapa robot raksasa terbesar dan paling dicintai di anime. Daftarkan saya, benar?
Iron Saga vs berasal dari gamedutchy. Ini adalah permainan pertempuran dari Iron Saga, game seluler manajemen tempat Anda menggulung pilot dan mecha dan mengaturnya melawan ancaman. Saya tahu bahwa masuk, itulah sebabnya kesombongan utama di balik Iron Saga vs-karakter berlisensi-membuat saya sedikit. Jangan salah, pilihannya sangat padat; Anda punya Mazinger Z, Great Mazinger, Boss Borot, Dancouger, dan Getter Robo. Tujuh robot lain yang mereka bagikan ruang dengan (Kaguya, Wu Shuang, Mephisto, Susanoo, Vassago, Nero, dan Qing Long) benar-benar keren, tetapi karena saya tidak pernah bermain besi, saya tidak memiliki keterikatan pada mereka dan saya tidak tahu apa yang seharusnya saya rasakan terhadap mereka. Itu tidak membantu bahwa seni pilot mereka bentrok dengan seni pilot berlisensi. Sangat rapi bahwa kita bisa melihat Kabuto dan Ryoma dan sejenisnya, tetapi cambang Gō Nagai mereka kuno dan dagu yang dipahat bentrokan agak keras dengan orang lain.
© Grandutchy
The good news is that the robots control well. Input cukup sederhana. Anda tidak perlu khawatir tentang hal-hal seperti backdash Korea atau apa pun yang Anda miliki; Setiap karakter memiliki beberapa kombo kalengan sementara juga menampilkan banyak opsi ofensif. Setiap karakter juga memiliki”tipuan”mereka sendiri yang unik; Mazinger Z, misalnya, memiliki serangkaian enam rudal yang dapat ia tembak dalam satu tendangan voli yang mengisi ulang dari waktu ke waktu. Sementara itu, Getter Robo dapat bertukar antara Getter-1, Getter-2, atau Getter-3 pada saat itu, mengubah kemampuan Anda dan memindahkan daftar (Getter-1 adalah serba umum dengan balok Getter dan Tomahawks, Getter-2 memiliki tanda hubung yang berguna dan lebih baik di Pokes; Getter-3 adalah pemboreng). Setiap unit juga dilengkapi dengan dua persenjataan unik yang selanjutnya memodifikasi daftar gerakan robot-pikirkan”alur”atau”isms”dari game Capcom vs. Waktu untuk input bisa sedikit aneh, tetapi juga, saya bukan yang terbaik di game pertempuran. Untungnya, Iron Saga VS memberikan beberapa opsi di pemain tunggal untuk membungkus kepala Anda di sekitar daftar perpindahan setiap robot. Ada mode pelatihan berpemandu yang mengajarkan Anda beberapa kombo dasar untuk setiap robot, ditambah mode arcade yang menuntun Anda melalui kisah barebones, dan mode tantangan di mana Anda bisa mendapatkan mata uang untuk bertarung dalam pertandingan dengan kondisi tertentu. Saya memberikan kredit mode arcade untuk memasukkan beberapa pemeran pendukung untuk setiap pilot, seperti Saotome Institute.
itu terlihat bagus. Robot semuanya agak chibi dalam proporsi mereka tetapi animasinya cukup rinci. Gerakan super dengan tepat mencolok (saya bahkan tidak bisa marah ketika Getter-3 mendidik saya dengan finisher lengannya). Dan tidak dapat disangkal rapi melihat mereka melakukan gerakan tanda tangan mereka. Saya telah fokus pada mechs berlisensi, tetapi saya ingin menggarisbawahi bahwa kru Iron Saga juga sangat rapi. Saya tidak bisa berpura-pura bahwa ini telah memotivasi saya untuk mencoba permainan seluler Iron Saga, tetapi mekanisme lainnya sangat mengagumkan dalam animasi mereka. Ini sedekat dengan permainan pertempuran Super Robot Wars; Saya akan mengambilnya.
po> p> po> p> po> p> po> p> po> p> po> p> po> p> po> p> po> p> po> po> po> po> po> po> po/300″169″Untuk mencoba online di Iron Saga vs, tetapi saya yakin Iron Saga VS akan memiliki rollback netcode. Pemain akan memiliki opsi untuk membuat lobi pribadi atau mode peringkat online. Satu hal yang membuat saya mengerut alis saya adalah janji mode”gacha”di menu rumah. Anda dapat memperoleh mata uang dari mode pemain tunggal; Untuk apa, saya tidak sepenuhnya yakin. Jaringan online tidak sampai ketika saya bereksperimen dengan Iron Saga Vs, jadi tidak ada mode Gacha maupun online ketika saya mencobanya. Saya tidak melihat banyak daya tarik dalam mode gacha untuk permainan pertempuran, saya akan membiarkan Anda semua sampai pada kesimpulan Anda sendiri. Saya juga harus menunjukkan bahwa saya memiliki beberapa masalah kecil dengan bug; Satu permainan dengan Mazinger membuat saya keluar dari permainan karena bos terakhir tidak akan memuat. Terjemahan juga tampak di beberapa tempat, dengan dialog terasa tidak wajar. Namun, ada harapan untuk perbaikan. Ada fondasi yang bagus untuk Iron Saga Vs. Beberapa karakter tambahan, mungkin, dan mode gacha yang tidak manipulatif yang mengerikan, dan saya bisa melihat Iron Saga vs menjadi perlengkapan di Salty Suite.
Wawancara dengan Hisashi Fujii, produser Rune Factory: Guardians of Aumuma
Last week, I was allowed to fly out to Los Angeles to try out Rune Factory: Guardians of Azuma. Itu adalah pengalaman hebat! Selalu menyenangkan mendapatkan kesempatan untuk berbicara dengan beberapa tim yang mengerjakan permainan. Mereka juga memiliki replika yang rapi dari harta sakral dalam game ini. Mereka membiarkan saya menahan mereka-itu menakutkan, saya berkeringat pada prospek melanggar satu di tangan saya yang canggung. Untungnya, bencana dihindari, dan tim itu cukup baik untuk membiarkan saya mewawancarai’Hisashi Fujii, produser Rune Factory: Guardians of Azuma.
jaringan berita anime: Fujii-san, pertama-tama, terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami. Ini sangat dihargai. Dalam waktu singkat yang saya habiskan dengan Penjaga Azuma, sepertinya banyak dari apa yang dilakukannya adalah mencoba meningkatkan formula pabrik Rune sehubungan dengan interaksi karakter, pertempuran… apakah ini sebagai tanggapan terhadap kritik terhadap Rune Factory 5, atau ini hanya keinginan untuk mendorong amplope untuk rune factory series? Evolve The Rune Factory Series secara keseluruhan. Seri Rune Factory memungkinkan Anda melakukan banyak jenis hal seperti pertanian, petualangan, dan romansa. Kami ingin membuat hal-hal itu lebih menyenangkan dan cair untuk dimainkan.
Ann: Serial pabrik rune, sekali waktu, hanya dimaksudkan untuk menjadi”kisah fantasi musim.”Sekarang tumbuh menjadi miliknya sendiri di mana pertanian dipandang sebagai aspek sisi konstruksi desa. Apakah Anda merasa ada masa depan di mana Rune Factory mungkin melangkah menjauh dari pertanian sepenuhnya?
fujii: Saya suka menganggap [Penjaga Azuma] sebagai spin-off dari seri pabrik Rune bernomor. Jika ada sekuel game ini, mungkin mereka akan terus menjelajahi aspek pembangunan desa. Tetapi dalam hal bagaimana permainan bernomor, kami tidak memikirkannya seperti itu.
Fujii dan perusahaan berkomitmen untuk menjaga inti pertanian ke permainan pabrik utama. tepatnya.
ann: Apa saja tantangan yang terkait dengan pengaturan game ini di Azuma sebagai lawan Adonea? Apakah Anda merasa itu membebaskan untuk membebaskan diri dari estetika pabrik rune yang khas? Apakah ada kekhawatiran bahwa permainan tidak akan terlihat seperti permainan pabrik rune?
fujii: Bergerak dari [Adonea ke Azuma] memungkinkan kami untuk mencoba hal-hal baru. Serial ini sebagian besar telah menjadi RPG aksi hingga sekarang. Mengubah pengaturan memungkinkan kami untuk mencoba banyak hal baru. Tentu saja, ada tantangan tetapi kami dapat menciptakan sesuatu yang hebat pada akhirnya.
Hanya di Guardians of Azuma Anda dapat menggunakan patung kappa sebagai orang sawah!
© Marvelous
Ann: dalam penjaga Azuma, karakter utama bukanlah”warga tanah”tetapi”tanah;”; Dari mana dorongan itu berasal dari perubahan ini? Apakah itu keinginan untuk hanya menemukan penyedap gaya azuma yang tepat?
fujii: mereka belum tentu peran yang berbeda;”Earthdancer”adalah apa yang mereka sebut rumit di Azuma. Peran mendasarnya sama, tetapi apa namanya berbeda dan ekspresinya berbeda.
ann: sehubungan dengan pengetahuan, dapatkah kita menganggap bahwa wali azuma tidak akan menyentuh konflik yang berkelanjutan dengan kekaisaran yang kuat. Salah satu karakter di Guardians of Azuma didasarkan pada orang-orang Ainu dalam hal pakaian dan perilaku. Apa jenis inspirasi lain yang digunakan untuk para pemeran di wilayah Azuma?
fujii: Ada karakter dalam permainan berdasarkan mitos Jepang, seperti Kanata, yang terinspirasi oleh Amaterasu. Ada karakter lain seperti itu. Kami tidak bisa melewati mereka satu per satu, tetapi mitos Jepang memainkan peran besar dalam Guardians of Azuma.
pilika, karakter dalam penjaga azuma yang desainnya terinspirasi oleh orang-orang Ainu
© Marvelous
Ann: Banyak penggemar pabrik rune atau kisah musim sangat tertarik pada cerita rakyat Jepang dan mythologi; Kurang dari khawatir tentang memalingkan orang dengan referensi yang tidak jelas, apakah Anda merasa seperti seri Rune Factory telah memberi Anda lebih banyak kesempatan untuk berbicara tentang budaya timur atau cerita rakyat?
fujii: Saya pikir ada keinginan itu. Ketika kami menciptakan Guardians of Azuma, ada banyak pengaruh Jepang bahkan dalam cerita utama. Banyak pencarian sampingan juga menampilkan elemen budaya Jepang yang sangat spesifik. Ada peluang besar untuk belajar dari bermain Guardians of Azuma.
Ann: Aspek apa dari Azuma yang paling Anda sukai untuk ditemukan oleh penggemar?
Fujii: Seri Pabrik Rune selalu tentang menggunakan kekuatan alam untuk mengembalikan bumi; Tentu saja, Guardians of Azuma memiliki tema yang serupa. Anda akan menggunakan kekuatan tarian untuk memulihkan desa, menyingkirkan penyakit busuk, dan mengembalikan dunia ke seperti dulu. Sebagai bagian dari itu, Anda akan membangun desa, dan saya pikir bisa membangun desa yang Anda banggakan adalah sesuatu yang kami usahakan. Itu adalah sesuatu yang kami ingin penggemar coba dan nikmati.
Ann: dari karakter yang dapat Anda bicarakan, siapa karakter favorit Anda di Guardians of Azuma?
fujii: Saya suka semua karakter! Di antara karakter pria, saya paling suka Kai. Untuk karakter wanita, favorit saya adalah Matsuri. Tapi saya tidak ingin memilih favorit.
Fujii-san tidak suka bermain favorit, tetapi dia memberi Matsuri anggukan di antara para pemeran wanita
© Marvelous
Terima kasih sekali lagi kepada Luar Biasa karena mengizinkan saya untuk mewawancarai Fujii-san, dan karena telah menerjemahkan wawancara dengannya! Berharap untuk Rune Factory: Guardians of Azuma merilis 30 Mei ini di Nintendo Switch dan Steam.
Mari kita bungkus dengan beberapa informasi cepat
yang suka Pokémon dan Lego memiliki banyak hal untuk dinantikan pada tahun 2026; A Lego/pokémon collab telah diumumkan untuk tahun itu . Penasaran apa artinya ini bagi kesepakatan Pokémon saat ini dengan Megablox… jika Anda belum memeriksa Donkey Kong’94 di Nintendo Switch Online-lakukan begitu! Ini adalah platform aksi fenomenal yang ditambahkan ke platform minggu lalu. Sayang sekali tidak termasuk salah satu fitur Super Game Boy… Digimon Con awal minggu ini dan meluncurkan beberapa detail tentang Digimon Story: Time Stranger yang akan datang. Dan saya benar pada uang: faktor Olympos XII bertema Yunani-Romawi sangat banyak ke dalam cerita! Time Stranger menjanjikan salah satu daftar nama terbesar untuk permainan Digimon di 450 Digimon untuk mengumpulkan dan bertarung. Ini juga akan menampilkan desain karakter oleh Suzuhito Yasuda dan Boss Designs oleh Oh! Besar.
Itu akan melakukannya untuk minggu ini! Selamat: Anda berhasil mencapai musim semi! Bahkan ketika badai salju terakhir berlangsung di beberapa bagian negara, saya berharap orang-orang menantikan cuaca yang lebih hangat. Ini adalah waktu yang tepat untuk berlari dan mandi di bawah sinar matahari di sekitar lingkungan Anda! Kecuali Anda memiliki alergi. Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa dalam tujuh!
Minggu ini dalam permainan! ditulis dari Idyllic Portland oleh Jean-Karlo Lemus. Ketika tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton V-tubers, dan Tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @ventcard.bsky.social .