Selamat datang kembali, teman-teman! Saya akhirnya bisa mendiskusikan apa yang menghalangi penulisan kolom minggu lalu: Saya diterbangkan untuk pratinjau untuk Rune Factory: Guardians of Azuma! Saya masih dapat menemukan waktu untuk menulis ulasan untuk Atelier Yukaren: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan juga. Sangat menyenangkan masuk ke lantai dasar untuk seri Atelier, untuk sekali! Saya penggemar akhir zaman permainan, tapi saya harap penggemar lama seri ini bersemangat. Saya juga berharap penggemar lama tidak terlalu disadap oleh peringkat”B”untuk permainan Atelier; Itu secara konsisten di mana permainan Atelier tampaknya melayang di sekitar, tetapi mereka baik-baik saja di bawah kategori itu. Hanya pelajaran bahwa Anda tidak boleh mendapatkan skor ulasan untuk mengganggu Anda terlalu banyak.

Ini adalah…

seni oleh Catfish

Beberapa navel-menatap mode pembangunan di rpgs

antara atulier Anda”width=”600″tinggi=”233″>

antara atulier Anda”600″Tinggi=”233″>

antara atulier yo y y rune=”600″Banyak paparan mode bangunan di RPG. Dan itu pasti membuat saya berpikir. Yang disebut”Game Survival,”di mana Anda harus membangun benteng Anda sendiri, telah menjadi sedikit genre tiket panas belakangan ini (seperti yang dilihat oleh Ark: Survival Evolved, Palworld, The Forest, Only Human, dan Lainnya). Pada umumnya, saya tidak suka mereka; Permainan ini secara konsisten memiliki bukaan yang sangat basi di mana Anda terjebak menampar batu bersama untuk mendapatkan sumber daya, serta memaksa Anda untuk merakit fasilitas yang dengan cepat dibuat usang begitu Anda cukup meningkatkan. Mereka juga cenderung memiliki mekanika peluruhan di mana Anda terus-menerus harus mempertahankan peralatan (baca: mainkan permainan setiap hari) sebelum pangkalan Anda mulai rusak. Tidak terima kasih. Tapi Atelier Yukaren turun sedikit lebih mudah bagi saya.

© Gust/Koei ​​Tecmo

membantu pengumpulan sumber daya sudah menjadi bagian sentral dari seri Atelier; Anda tidak terjebak melakukan pekerjaan sibuk yang membosankan untuk mendapatkan potongan batu selama berjam-jam hanya untuk mendapatkan api unggun kecil, Anda hanya memilih unis dan olok karena Anda sudah mendapatkannya untuk resep alkimia Anda. Anda harus berusaha keras untuk tidak mendapatkan bahan selama eksplorasi normal. Dan Atelier Yukaren juga memberi Anda beberapa cara yang menyenangkan untuk berkumpul melalui senapan Yukaren; Cluster kristal tertentu hanya dapat ditembak jatuh dalam jangkauan, mendorong Anda untuk berbaris tembakan sesering mungkin untuk mengumpulkan bijih atau besi.

Juga membantu Anda tidak harus mulai membuat pabrik persiapan amplas sebelum Anda dapat membuat pabrik amplas, diperlukan untuk membuat Samoflange yang sangat penting (yang hanya diperlukan untuk membangun rak penyamakan). Anda membuat dinding, lantai, furnitur, dan kenyamanan lainnya. Bahan-bahan yang Anda butuhkan untuk merakit meja kerja dan titik sintesis sama dengan yang Anda butuhkan untuk membuat ruang pas kecil untuk mengganti pakaian. Prioritasnya adalah membuat domisili, bukan benteng; Atelier Yukaren mendorong Anda untuk menjadi kreatif dan membuat pondok kecil Anda.

www.youtube.com

© Sony, level-5

Ada juga sistem georama lama dari The Dark Cloud. Meskipun dapat dimengerti tidak setinggi mode bangunan modern, Georama menawari Anda banyak kebebasan. Kesombongannya adalah bahwa kota-kota yang Anda kunjungi dihancurkan oleh penjahat, hanya untuk raja peri untuk melestarikan sisa-sisa kota (orang-orang dan rumah mereka) di bidang yang disebut Atla, di mana mereka akan disimpan di Atlamillia di pergelangan tangannya. Menemukan lebih banyak Atla berarti menemukan lebih banyak penduduk desa setempat, yang dapat dimengerti menginginkan rumah mereka kembali. Daripada pengalaman terperinci membangun setiap rumah dari bawah ke atas, Anda akan menemukan kerangka dasar rumah setiap orang dan mengisinya dengan benda yang mereka butuhkan. Ini bisa berupa saudara atau teman sekamar mereka, atau roda gerobak favorit mereka. Tapi ini juga bisa mencakup dekorasi lokal, seperti sungai atau pohon. Tentu, ada cara”ideal”untuk menciptakan kembali dan mengatur desa, mengingat semua permintaan lokal untuk penempatan rumah-seseorang mungkin menginginkan rumah mereka di depan kincir angin setempat, atau mungkin di seberang jalan dari naksir mereka. Tetapi begitu Anda mendapat hadiah untuk posisi”yang tepat”dari kota, tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk pergi ke Georama dan mengganti seluruh kota sesuai keinginan Anda. Dan itu juga mudah. Ambil rumah, putar di sekitar, dan jatuhkan di tempat lain. Karena terbatas seperti Georama, di belakang, masih terasa agak segar dan intuitif saat ini. Saya merindukan mekanik ini, dan rasanya semakin banyak permainan mulai sampai pada beberapa keputusan yang sama yang digunakan dengan Georama. Level-5, pencipta Dark Cloud, juga akan meninjau kembali sistem Georama dengan kronik ksatria putih PS3-tetapi tidak pernah lagi. Meskipun Inazuma Eleazuma sebelas yang terasa terasa: Road Victory juga akan menampilkan mode pembangunan desa; Mungkin beberapa veteran di Level-5 ingat Georama? Basis rahasia, hanya berteriak untuk plushies dan lantai-traps. Lantai A <160 href="https://www.serebii.net/rubysapphire/secretbase.shtml" target="_blank">www.serebii.net

© Nintendo, The Pokémon Company International, GAME FREAK

While still a bit limited in scope, it’s only fair to bring up the Secret Bases from the Gen 3 Game Pokémon. Perpanjangan dekorasi kamar kecil dari Gen 2 Games, di mana Anda dapat memilih karpet dan plushies untuk mengatur di kamar tidur dalam game, pemain di Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald dapat menemukan lokasi tersembunyi di tempat-tempat tertentu dan mengubahnya menjadi”pangkalan rahasia”. Anda kemudian dapat menukar lokasi pangkalan rahasia dengan pemain lain melalui kabel tautan GameBoy Advance, memungkinkan Anda untuk menantangnya. Banyak pemain menyukai ini karena itu adalah cara terbaik untuk membuat gym Pokémon dalam game Ersatz. Saya tidak bersenang-senang kembali pada hari itu, mengingat betapa banyak pangkalan rahasia yang agak menjengkelkan; Banyak dari mereka berada di lokasi yang membutuhkan salah satu gerakan HM yang lebih eksotis untuk dicapai. Juga, dalam pengalaman saya, banyak pemain akan meretas pesta mereka. Tidak ada yang seperti bertarung melawan seseorang dengan Tyranitar yang diretas. Namun demikian, itu adalah mekanik yang menyenangkan yang sangat dirasakan orang. Saya merasa seperti bawah tanah di Gen 4 Game meninggalkan pangkalan rahasia yang berlebihan, tetapi itu tidak menghentikan orang untuk benar-benar meratapi bahwa pangkalan-pangkalan itu tidak dibawa kembali dari generasi berikutnya.

Keseimbangan yang baik untuk jenis”bangunan”semacam ini memberi orang yang cukup untuk dibodohi dan menghiasi konten hati mereka tanpa menghabiskan jam kerja literal bersama-sama. Inilah sebabnya mengapa mode yang saya bawa cenderung menjadi tambahan di RPG yang lebih besar. Gagasan saya lebih lanjut tentang Atelier Yukaren dapat ditemukan dalam ulasan saya; Saya berharap game-game selanjutnya berkembang di gedung beberapa.

Cahaya baru ditumpahkan di bukit silent f

Konami jauh dari yang jelas, sejauh yang kita ketahui; Saya pikir itu adil untuk dikatakan. Metal Gear Solid Δ membentuk untuk menjadi remake yang solid dari pemakan ular tercinta, tetapi banyak orang masih asam pada segala sesuatu yang turun antara Konami dan Hideo Kojima. Remake Silent Hill 2 melakukan jauh lebih baik daripada yang diharapkan siapa pun… tetapi harapan juga sangat rendah. Bahkan kemudian, saya akan mengerti jika ada beberapa hal yang orang-orang masih tidak cukup gel dalam remake itu. Jadi semua mata saat ini berada di Silent Hill F, judul bukit silent baru yang dikembangkan oleh Konami bekerja sama dengan Ryukishi07, pencipta tercinta seri novel visual Higurashi dan Umineko. Konami telah cukup tertutup tentang seri ini-sampai trailer akhirnya turun minggu lalu…