Atelier Yukaren: Alkemis Kenangan & Tanah yang dibayangkan adalah RPG yang kompeten dengan karakterisasi dan mekanik yang menyenangkan yang sedikit terputus-putus di beberapa daerah, tetapi tetap menebus kekurangannya dengan pesonanya-tidak seperti banyak alkemis yang membintangi permainan ini pada awalnya. Bahkan jika Atelier Yukaren tidak cukup memakukan pengiriman dengan usahanya di dunia terbuka, itu menonjol dari seri untuk mencoba.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Atelier Yukaren terjadi di tanah misterius di Aladiss, di mana Yukaren Leissfeldt bekerja dengan Aladiss yang bekerja dengan Aladiss. Kisah Yukaren terutama lebih gelap daripada permainan Atelier lainnya; Di sini, Yukaren harus menangkis ketidakpercayaan dari rekan-rekannya, mengingat bahwa alkimia dianggap sebagai seni”tabu”karena peradaban Aladissian telah dihancurkan dalam bencana terkait alkimia. Meskipun alat yang disintesis Yukaren dapat sangat berguna untuk upaya penelitian, dia terus-menerus menemukan dirinya target kecurigaan dari teman-temannya. Mengingat betapa cerah dan cerianya permainan Atelier biasanya, mengejutkan memiliki game yang begitu terang-terangan menunjukkan protagonis kami sebagai target diskriminasi.

Yukaren sendiri, bagaimanapun, adalah anggota yang layak dari The Atelier Series’Legacy. Sementara dia mungkin tampak lebih dewasa daripada teman-temannya Sophie atau Ryza, dia sebenarnya seumuran dengan mereka-dengan coretan canggung yang menawan padanya. Detail seperti dia tersandung pada tumitnya selama backflip kemenangan atau ahoge yang mencerminkan suasana hatinya melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga suasana hati agar tidak terlalu masam dalam terang banyak gejolak dan masalahnya. Teman-teman Yukaren juga menyenangkan; Meskipun demikian butuh sedikit untuk melewati sifat awal mereka, interaksi di antara mereka (dengan atau tanpa Yukaren) mencapai seri par. Sejauh ini, sangat bagus.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Banyak pekerjaan dimasukkan ke dalam mengadaptasi atelier yukaren ke dalam format dunia terbuka-poin terbesar menuju bahwa yukaren tidak menggunakan cauldron untuk sintesis. Seperti dunia terbuka yang baik, Aladiss memiliki poin-poin penting yang perlu dijelajahi untuk memperluas peta Anda, serta landmark kecil yang dapat Anda aktifkan untuk barang. Saat Yukaren mengeksplorasi Aladiss, ia dapat membangun pangkalan baru di titik-titik tertentu di seluruh dunia, yang dapat mencakup semua serba-serbi dasar yang diperlukan untuk sintesis (seperti meja kerja atau altar). Tentu, ada atelier yukaren yang dipesan lebih dahulu dari (baca: kuil yang hancur), tetapi jauh lebih menyenangkan untuk membangun basis ideal Anda sendiri dari bawah ke atas. Ada banyak gaya untuk ditemukan dinding dan furnitur, serta beberapa tata letak premade yang dapat Anda andalkan jika arsitektur sedikit di luar Anda. Ada juga beberapa bangunan khusus yang dapat Anda buat yang membantu Yukaren dengan barang-barangnya, seperti gudang untuk memperluas penyimpanannya atau rumah kaca untuk bahan-bahan nabati yang menanam secara pasif. Namun, ada beberapa cegukan dengan sistem; Anda hanya dapat membangun pada plot tertentu, dan bekerja dalam keterbatasan area ini dapat menjadi tantangan. Pada satu kesempatan, saya mencoba membuat condong ke perkemahan yang nyaman, hanya agar lantai menjadi agak terlalu besar untuk ruang yang dialokasikan (tepi lantai akan selalu keluar dari perimeter bangunan dengan rambut). Gaya saya sempit ini sambil juga menyulitkan penempatan furnitur saya seperti sofa atau tempat tidur-yang sangat penting untuk meningkatkan tingkat kenyamanan tim peneliti di suatu daerah (yang pada gilirannya dapat memberi Anda resep barang penting). Mode build juga agak rumit di tempat-tempat yang ketat; Setelah menyesuaikan ruang hidup gudang, saya mendapati diri saya terus-menerus melawan kamera untuk meletakkan karpet atau lampu tanpa memotong melalui dinding. Sebagai tambahan: bangunan”khusus”seperti jumlah gudang sebagai struktur yang dipesan lebih dahulu dan tidak dapat benar-benar”disesuaikan,”dalam pengalaman saya. Jadi upaya saya untuk mengubah gudang menjadi atelier tambahan dengan perlengkapan pencahayaan yang lebih baik hancur begitu saya meletakkan alas sintesis dan melekat pada tanah di bawah lantai gudang. Lampu langit-langit juga tidak akan menempel di langit-langit.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Keuntungannya adalah bahwa sintesis itu sendiri semilir sebelumnya (meskipun saya tidak akan berpura-pura saya memahaminya lebih baik daripada metode sintesis Atelier lainnya). Anda sekarang memiliki berbagai core alkimia yang dapat Anda”aktifkan”dengan bahan-bahan saat Anda mensintesis item, dengan bahan-bahan yang lebih baik menciptakan lebih banyak resonansi yang meningkatkan efek item sambil juga meningkatkan kualitas item. Seperti biasa, Anda juga dapat mensintesis senjata dan baju besi baru untuk pesta Anda, sementara juga mensintesis alat untuk pertempuran (lebih lanjut tentang itu nanti). Dalam twist yang dihargai, Anda juga dapat mensintesis ulang item yang telah Anda pelengkapi, meningkatkan kualitas atau efeknya tanpa harus membuat item yang sama sekali baru atau menghapus peralatan. Ada juga sistem untuk meningkatkan resep melalui partikel yang ditemukan melalui eksplorasi, yang dapat memberikan salinan tambahan item pada sintesis atau bahkan inti alkimia tambahan. Ada juga sistem”sintesis sederhana”untuk membuat item yang digunakan dalam eksplorasi, yang tidak memerlukan alas. Sementara sintesis sederhana sebagai suatu sistem bersikeras sendiri (mengapa Sarung Tangan Zipline hanya sekali pakai?), Cukup mudah untuk meluangkan waktu sejenak untuk membuat peluru tambahan atau perbaikan kit.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Tempur berangin, karena sesuai dengan permainan Atelier, tetapi tidak memiliki sentuhan kedalaman. Kali ini, pertempuran adalah waktu nyata, dan secara aktif diatur di tempat mana pun Anda bertemu monster. Serangan Anda bekerja di luar waktu cooldowns, dengan sejumlah kegunaan untuk masing-masing (dan penggunaan tambahan yang diberikan jika Anda menyerang musuh yang terpana). Cukup mudah, tetapi juga agak terlalu mudah untuk jatuh ke dalam pola tombol menumbuk tanpa berpikir sampai musuh dipukul sampai mati. Ada rambut strategi yang dapat ditemukan dalam serangan menghindari secara real-time, dengan bintik-bintik berkedip gaya MMORPG yang menunjukkan area yang ditargetkan untuk serangan; Anda dapat memblokir atau menghindari waktu untuk bonus, atau bahkan mencampur loncatan out-of-range (yang membuka set kedua serangan jarak jauh). Musuh yang terkejut juga dapat dibiarkan rentan terhadap tindakan teman, di mana dua anggota partai bersekongkol dengan salah satu item tempur yang disintesis untuk kombo yang mencolok, dan waktu penghindaran yang tepat bahkan dapat mengaktifkan penghitung khusus. Akhirnya, setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki tipuan unik mereka sendiri selama perkelahian, seperti Yukaren menyimpan mana untuk menggosok penggunaan item tunggal atau viktor menumpuk tumpukan untuk menggosok keterampilan pengemudi tiang pancangnya. Sayangnya, banyak fitur-fitur bagus ini terjaga keamanannya di belakang level-up atau bahkan menginvestasikan poin keterampilan ke dalamnya, yang bertentangan dengan membukanya secara alami melalui gameplay.

© Gust/Koei ​​Tecmo

Sementara saya khawatir pertempuran akan terlalu mudah, bos berkelahi setidaknya melemparkan Anda untuk satu loop. Satu pertemuan penting beralih dengan mulus dari pertempuran ke cutscene di mana Yukaren dibiarkan berjuang sendirian sebentar, hanya untuk teman-temannya untuk secara heroik kembali ke pertempuran setelah kerusakan yang cukup telah diberikan kepada bos. Di sinilah penghindaran dan pemblokiran yang tepat juga berperan, terutama mengingat pilihan terbatas untuk penyembuhan. Sayang sekali kita tidak mendapatkan lebih banyak dari pertemuan sinematik ini, tetapi saya menghargai upaya dalam mencampur formula.

Di luar itu, Atelier Yukaren adalah yang terbaik ketika mencampur dasar-dasar permainan yang melunakkan, mencari-cari di dunia, mencari-dasar poin-poin di dunia, yang mencari di dunia, mencari-cari di dunia, mencari-cari di dunia, mencari-dasar poin-poin di dunia, yang mencari-dasar di dunia, mencari-cari di dunia. teka-teki untuk membuka bonus). Jika ada permainan yang pasti lebih baik untuk memberi kita kesempatan untuk membuat basis rahasia kita sendiri dan menghiasnya sesuka hati kita, itu adalah Atelier Yukaren. Meskipun pasti ada banyak quibbles kecil yang saya harap dapat melihat peningkatan dalam sekuel yang mungkin (setelah sepenuhnya cenderung mendapatkan trilogi yang dipesan lebih dahulu, saya sepenuhnya dapat menjamin alkemis kenangan & tanah yang dibayangkan sebagai judul yang menyenangkan dan berangin yang sempurna untuk berdering di musim semi.

img sebagai menyenangkan dan berangin yang sempurna untuk berdering di musim semi.

Img sebagai tempat yang menyenangkan dan berangin sempurna untuk ring di musim semi.

IMG sebagai tempat yang menyenangkan dan berangin yang sempurna untuk musim semi. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/22292/atelier-yukaren_the-alchemist-femories=600″””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””””Gust/Koei ​​Tecmo

Categories: Anime News