Kotaro uchikoshiphotography oleh Richard Eisenbeis
Kōtarō uchikoshi telah mengumpulkan sesuatu dari fandom kultus internasional. Dia dikenal karena permainan petualangan bertema fiksi ilmiah seperti Zero Escape dan AI: The Somnium Files dan kolaborasinya dengan pencipta Danganronpa Kazutaka Kodaka untuk membuat studio independen Takeyo Games. Dia aktif di media sosial dalam bahasa Inggris, mengisi pengetahuan karakter, membuat lelucon kotor yang menyenangkan, dan mendukung pilihannya untuk memasukkan representasi LGBTQ dalam permainannya.
Namun, karya-karyanya yang paling mendasar, telah lama tidak tersedia dalam bahasa Inggris: The Infinity Series, trilogi novel visual fiksi ilmiah yang dikembangkan oleh Mages., Bersama dengan spin-off dan reboot. Dari lima pertandingan ini, satu-satunya yang pernah dirilis di luar Jepang adalah 17-sampai sekarang, dengan Never 7 dan Ever 17 mendapatkan remaster khusus untuk PlayStation 4, Steam, dan Switch. Dalam perayaan, Ann mampir ke kantor Spike Chunsoft untuk mengobrol dengannya tentang dua game yang akan mengatur nada untuk banyak karya masa depannya.
Ann: Salah satu hal yang Anda kenal adalah penggunaan media sosial Anda dalam bahasa Inggris dan juga Jepang. Apakah hubungan antara audiens internasional dan Jepang Anda berbeda, dan apakah Anda pikir itu akan mempengaruhi tidak pernah 7 dan pernah 17 dan bagaimana mereka diterima?
projones, width=”300″Tinggi=”533″>
projoing: pount o:”300″NOT JOBNACO, I’e NOT: PROGEOK, IM YOUNA, IM YOUNA, IM YOUNA, IM YOUNEKOK, AKUTIVE:”Lebih dikenal oleh penggemar luar negeri. Karena itu, saya menggunakan [x, sebelumnya dikenal sebagai] Twitter banyak untuk berkomunikasi dengan penggemar. Saya pikir tidak pernah 7 dan Ever 17 memiliki asal-usul semua judul yang saya kerjakan. Karena itu, saya pikir para penggemar di luar negeri akan sangat menikmati judul-judul ini.
Ann: Apa saja perbedaan antara versi baru permainan dan aslinya?
Uchikoshi: Saya belum memainkan versi yang akan dirilis pada bulan Maret, tetapi ada banyak hal yang disempurnakan dalam versi ini, jadi saya berharap untuk memainkannya.
Ann: Apakah ada perubahan dalam perubahan game yang Anda inginkan atau minta?
Uchikoshi: Sejujurnya, saya tidak terlibat dan tidak berhubungan dengan pengembang pada rilis ini. Namun, saya sangat mempercayai tim pengembangan, jadi saya yakin penyempurnaan yang mereka lakukan ini benar-benar bagus.
Uchikoshi: Saya biasanya tidak menulis tentang hal-hal yang tampaknya tidak hidup kembali, seperti fantasi, dan hal-hal seperti itu tampaknya tidak menjadi nyata. Saya tertarik pada topik-topik ini, tetapi saya tidak cenderung menulis tentang mereka. Topik seperti kecerdasan buatan dan virus menular sebenarnya terjadi dalam kehidupan nyata. Menulis tentang hal-hal itu lebih menggairahkan saya.
Ann: Virus adalah titik plot utama dalam poin 17 dan kebajikan terakhir. Jika Anda menulis salah satu dari cerita-cerita itu setelah pandemi Covid-19, apakah Anda akan mengubah apa pun tentang mereka?
Uchikoshi: Saya mungkin tidak menulis plot dengan virus menular lagi di judul mendatang. Setelah mengalaminya secara langsung, saya tidak berpikir akan ada apa pun yang bisa melampaui apa yang kita alami selama pandemi. Jadi, saya tidak berpikir saya tidak akan menulis tentang skenario virus yang menular lagi.
Ann: Karena itu bukan lagi fiksi ilmiah.
Uchikoshi: Itu benar.
Ann: Sebagai novel visual, tidak pernah 7 dan Ever 17 tidak memiliki segmen permainan petualangan atau teka-teki seperti nol Escape. Jika Anda bisa menambahkan elemen semacam itu ke 17 dan tidak pernah 7, bukan? Jenis elemen apa yang ingin Anda tambahkan?
Uchikoshi: Di dunia yang ideal, apakah itu tidak pernah 7 atau selamanya, itu harus terjadi di dunia yang terbuka. Misalnya, di Never 7 (itu berada di sebuah pulau di wilayah Kanto, saya pikir), ini adalah tempat yang tertutup. Anda harus bisa berjalan-jalan di sana sendiri. Saya pikir akan menarik jika Anda bisa berjalan-jalan dan menikmati karakter di sana-dan, jika ada beberapa di sekitar, melakukan hal-hal seperti memecahkan teka-teki. Terutama di Ever 17, saya pikir akan menarik untuk mengendalikan karakter sendiri dan bergerak. Dan meskipun saya yakin Anda mungkin sudah memainkannya, saya pikir akan sangat menarik untuk memainkannya di VR.
Ann: Bagaimana perasaan Anda bahwa novel visual telah berkembang selama 20 tahun terakhir? Dan bagaimana perasaan Anda telah berevolusi sebagai penulis?
Uchikoshi: Pertama-tama, saya pikir versi terbaik dari novel visual adalah AI: The Somnium Files. Jika Anda membaca artikel ini dan belum memainkan permainan, silakan mencobanya. Saya telah bekerja di industri ini selama 25 tahun, dan saya sangat menyukai gaya novel visual klasik di mana ada gambar 2D, dan Anda membaca teks. Saya ingin kembali ke sana dan membuat sesuatu yang sangat klasik jika saya mendapat kesempatan.
Ann: Bagaimana Anda berharap Never 7 dan Ever 17 akan diterima oleh audiens internasional, karena ini adalah pertama kalinya Never 7 telah dirilis secara resmi, dan sejak lama sejak 17?
Uchikoshi: Ini adalah judul yang sangat saya banggakan dan apa yang membuat saya sedikit terkenal, jadi saya berharap semua orang di luar negeri akan benar-benar menyukainya. Saya berharap mereka akan diadaptasi menjadi drama aksi langsung, terutama yang berusia 17 tahun, jadi jujur saja, saya tidak ingin judul ini banyak menjual karena orang sudah tahu plot dan akhir. Seluruh ide mereka menjadi drama TV akan gagal.