Kotaro uchikoshiphotography oleh Richard Eisenbeis

Kōtarō uchikoshi telah mengumpulkan sesuatu dari fandom kultus internasional. Dia dikenal karena permainan petualangan bertema fiksi ilmiah seperti Zero Escape dan AI: The Somnium Files dan kolaborasinya dengan pencipta Danganronpa Kazutaka Kodaka untuk membuat studio independen Takeyo Games. Dia aktif di media sosial dalam bahasa Inggris, mengisi pengetahuan karakter, membuat lelucon kotor yang menyenangkan, dan mendukung pilihannya untuk memasukkan representasi LGBTQ dalam permainannya.

Namun, karya-karyanya yang paling mendasar, telah lama tidak tersedia dalam bahasa Inggris: The Infinity Series, trilogi novel visual fiksi ilmiah yang dikembangkan oleh Mages., Bersama dengan spin-off dan reboot. Dari lima pertandingan ini, satu-satunya yang pernah dirilis di luar Jepang adalah 17-sampai sekarang, dengan Never 7 dan Ever 17 mendapatkan remaster khusus untuk PlayStation 4, Steam, dan Switch. Dalam perayaan, Ann mampir ke kantor Spike Chunsoft untuk mengobrol dengannya tentang dua game yang akan mengatur nada untuk banyak karya masa depannya.

Ann: Salah satu hal yang Anda kenal adalah penggunaan media sosial Anda dalam bahasa Inggris dan juga Jepang. Apakah hubungan antara audiens internasional dan Jepang Anda berbeda, dan apakah Anda pikir itu akan mempengaruhi tidak pernah 7 dan pernah 17 dan bagaimana mereka diterima?

projones, width=”300″Tinggi=”533″>

projoing: pount o:”300″NOT JOBNACO, I’e NOT: PROGEOK, IM YOUNA, IM YOUNA, IM YOUNA, IM YOUNEKOK, AKUTIVE:”Lebih dikenal oleh penggemar luar negeri. Karena itu, saya menggunakan [x, sebelumnya dikenal sebagai] Twitter banyak untuk berkomunikasi dengan penggemar. Saya pikir tidak pernah 7 dan Ever 17 memiliki asal-usul semua judul yang saya kerjakan. Karena itu, saya pikir para penggemar di luar negeri akan sangat menikmati judul-judul ini.

Ann: Apa saja perbedaan antara versi baru permainan dan aslinya?

Uchikoshi: Saya belum memainkan versi yang akan dirilis pada bulan Maret, tetapi ada banyak hal yang disempurnakan dalam versi ini, jadi saya berharap untuk memainkannya.

Ann: Apakah ada perubahan dalam perubahan game yang Anda inginkan atau minta?

Uchikoshi: Sejujurnya, saya tidak terlibat dan tidak berhubungan dengan pengembang pada rilis ini. Namun, saya sangat mempercayai tim pengembangan, jadi saya yakin penyempurnaan yang mereka lakukan ini benar-benar bagus.